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Monster Hunter XX se ejecutará a 30 FPS en Nintendo Switch

Abierto por Revogamers el 26 de junio de 2017 · 11 mensajes · 571 visitas · ★★★★★

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#1
Nuevos detalles técnicos sobre el port para la consola híbrida.

A pesar de que la próxima gran entrega de Monster Hunter escapará de Switch, la consola híbrida recibirá su ración de monstruos gracias a Monster Hunter XX. Este port incorporará mejoras a nivel de texturas, así como ofrecerá cross-play con Nintendo 3DS entre otros. Después...

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#2
Porque para qué se van a molestar en optimizar nada, claro.

Vaya tela...
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#3
Es verdad q funciona el botón ese de hacer port. En este caso desde 3ds
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#4
Vagancia pura y dura.
#5
Si tiene crossplay con 3ds no tiene sentido que vaya al doble de fps, las partidas se irían a la mierda.

En este caso si tiene sentido lo que han hecho
#6
cgv89_ escribió:
Si tiene crossplay con 3ds no tiene sentido que vaya al doble de fps, las partidas se irían a la mierda.

En este caso si tiene sentido lo que han hecho

Se puede reducir sólo para el caso concreto en el que se haga crossplay con 3DS.

Pero claro, eso implicaría trabajar...
#7
tatanga escribió:
Se puede reducir sólo para el caso concreto en el que se haga crossplay con 3DS.

Pero claro, eso implicaría trabajar...
Trabajar van a trabajar, porque las consolas son muy diferentes.

Los fps son más jodidos de tocar que las resoluciones, hay muchos motores gráficos que están hechos para ir a 30 y cambiar eso supondría un cristo.

Estamos como con el Fifa y EA. A Capcom se la podría dar palos por todo (ssf2,mhw,re), pero por mantener los 30 fps de un port destinado a convivir con una consola tecnológicamente a años luz, pues, no creo que sean no ganas de trabajar la verdad, lo veo logica.
#8
El propio Mario Kart 8 rebaja los fps de 60 a 30 si se juega con uno/dos o tres/cuatro jugadores. No debe ser tan complicado.
#9
Ni será tan complicado ni merece en absoluto la pena. Que hablamos de Monster Hunter, juego tosco donde los haya.
#10
Fácil no es, no hay más que ver las que se han montado al aumentar fps en versiones de juegos para pcs y demás.

Caso MK8 es diferente, eso afecta únicamente a la consola que está con el juego, al dividir la pantalla. No se conecta con un juego inferior. Y el motor es propio de nintendo, además se plantearon los 60fps desde el día 1. Cosa que MH nunca

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