Juas, que los corazones están sobrevalorados dice. Ya llegarás, ya.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por Revogamers el 2 de marzo de 2017 · 43 mensajes · 2.729 visitas · ★★★★★
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Pues a mi que no respete las bases de la saga Zelda me parece más grave de lo que parece. El juego puede seguir siendo de 10, pero si no respeta una serie de cosas llamándose Zelda pues la nota tiene que bajar. Pondré un ejemplo exagerado si no me entendéis: imaginaos que este mismo juego se llamase Mario Oddisey, el juego seguiría siendo el mismo, como juego seguiría mereciendo un 10... pero llamándose Mario no podría ni llegar a un 5, porque ni sale Mario, ni son los movimientos de Mario, ni cuando compras un Mario vas buscando eso. Es un ejemplo exagerado, lo sé, pero es para que se me entienda.
Enumeraré algunas de las que me parecen las más graves:
-Que Link ya no levante los objetos sobre la cabeza al conseguir un objeto nuevo. Lo siento mucho pero a diferencia del resto de cosas que voy a nombrar, ésta en concreto no tiene ninguna justificación. Ninguna. Y creo que debería haber sido nombrada en el análisis pero bueno.
-Que haya voces. Ésta sí puede tener justificación, pero lo que no me vale es decir que es porque ahora la tecnología lo permite y antes no... ¿acaso cuando salió el Skyward Sword no había ya miles de juegos con voces? ¿O cuando el Twilight Princess? ¿O cuando el Wind Waker? Si el Halo es de 2001 y está completamente doblado al español. Es decir, Zelda nunca tuvo voces incluso cuando ya podía tenerlas, así que yo tampoco las habría añadido ahora. Que además, en mi opinión estropean el resultado pues la "gracia" de no tener voces era sentirte realmente en Hyrule donde la gente habla en hyliano. ¿De qué sirve ahora que adornen las cosas con las letras hylianas... si mientras de fondo oigo a Impa forzando la voz de anciana, hablando en español, y aún encima diciendo cosas como "irule"?
-Que la ropa no sea verde. Ésta supongo que la justificación es para que pueda haber mucho equipo diferente, pero no me vale. Zelda siempre ha demostrado que la ropa verde era importantísima. En los primeros juegos de la cronología nos cuentan su origen (Skyward y Ocarina) y en los restantes siempre encontrarlas son el origen de la aventura, el símbolo. Siempre se refieren a ellas como "las ropas del héroe", "los ropajes de la leyenda" y demás. ¿Y ahora nos las cargamos para poder tener muchos pantalones en el inventario? Pues vale, esa idea como juego puede ser perfecta y merecer un 10; pero como Zelda le bajo la nota y mucho. Y mira que era fácil que fueras de verde y que lo que cogieses por el camino fuesen gemas que aumentan tus atributos de defensa y demás y así mantener el juego igual, pero bueno. Y digo esto de las gemas sin pensar mucho, seguro que si Nintendo quisiese encontraba una salida mejor sin necesidad de cargarse la saga como han hecho.
-Que haya un botón para saltar. Sin comentarios. Horrible.
-¡¡Que no haya un botón para dar volteretas!! Tremendo, y que esto tampoco se haya comentado en los análisis me parece increíble, cuando yo al darle a probar el juego a varias personas, lo PRIMERO que hicieron todos fue decir ¿oye, y cuál es el botón de dar volteretas? Está muy bien decir que la esencia Zelda es diferente para cada persona, pero el botón de volteretas creo que deberíamos estar todos de acuerdo en que es imprescindible.
-Y podría nombrar muchas más, como los DLC, como que salga Aonuma diciendo que este juego se inspiró en The Witcher o Far Cry, cuando hasta ahora Zelda era la saga en la que se inspiraban los demás juegos; que los amiibo te regalen cosas... que puede no parecer algo malo, pero si ponemos como algo bueno que es el Zelda más difícil desde la NES, o aplaudimos que en un DLC salga el modo difícil... entonces no podemos apoyar que los amiibo te den arma, carne, flechas o rupias con solo apoyarlos en el mando.
Pero bueno dicho todo esto ahora me pregunto, ¿todos estos fallos (más los que Dee ya dijo en el análisis) no merecen que la nota baje nada? De verdad no son capaces todos estos fallos juntos de bajarle siquiera una décima, es decir, ¿de verdad es justo un 10? Sé que bueno precisamente Revogamers puede tener explicación porque tiene una política de puntuar en grupos de .5 y entonces a lo mejor bajarle la nota a un 9.5 lo consideraban bajarla demasiado; pero entonces quizás deberían replantearse esta política (opinión personal) para casos como este en los que si un juego no es perfecto de todo (que es lo que significa un 10) pues poder darle un 9.9 o un 9.8. En cualquier caso, yo le habría dado incluso menos, ya que para mí como Zelda merece un 8.5 y como juego un 10; así pues de media total le pondría de nota un 9.25.
Enumeraré algunas de las que me parecen las más graves:
-Que Link ya no levante los objetos sobre la cabeza al conseguir un objeto nuevo. Lo siento mucho pero a diferencia del resto de cosas que voy a nombrar, ésta en concreto no tiene ninguna justificación. Ninguna. Y creo que debería haber sido nombrada en el análisis pero bueno.
-Que haya voces. Ésta sí puede tener justificación, pero lo que no me vale es decir que es porque ahora la tecnología lo permite y antes no... ¿acaso cuando salió el Skyward Sword no había ya miles de juegos con voces? ¿O cuando el Twilight Princess? ¿O cuando el Wind Waker? Si el Halo es de 2001 y está completamente doblado al español. Es decir, Zelda nunca tuvo voces incluso cuando ya podía tenerlas, así que yo tampoco las habría añadido ahora. Que además, en mi opinión estropean el resultado pues la "gracia" de no tener voces era sentirte realmente en Hyrule donde la gente habla en hyliano. ¿De qué sirve ahora que adornen las cosas con las letras hylianas... si mientras de fondo oigo a Impa forzando la voz de anciana, hablando en español, y aún encima diciendo cosas como "irule"?
-Que la ropa no sea verde. Ésta supongo que la justificación es para que pueda haber mucho equipo diferente, pero no me vale. Zelda siempre ha demostrado que la ropa verde era importantísima. En los primeros juegos de la cronología nos cuentan su origen (Skyward y Ocarina) y en los restantes siempre encontrarlas son el origen de la aventura, el símbolo. Siempre se refieren a ellas como "las ropas del héroe", "los ropajes de la leyenda" y demás. ¿Y ahora nos las cargamos para poder tener muchos pantalones en el inventario? Pues vale, esa idea como juego puede ser perfecta y merecer un 10; pero como Zelda le bajo la nota y mucho. Y mira que era fácil que fueras de verde y que lo que cogieses por el camino fuesen gemas que aumentan tus atributos de defensa y demás y así mantener el juego igual, pero bueno. Y digo esto de las gemas sin pensar mucho, seguro que si Nintendo quisiese encontraba una salida mejor sin necesidad de cargarse la saga como han hecho.
-Que haya un botón para saltar. Sin comentarios. Horrible.
-¡¡Que no haya un botón para dar volteretas!! Tremendo, y que esto tampoco se haya comentado en los análisis me parece increíble, cuando yo al darle a probar el juego a varias personas, lo PRIMERO que hicieron todos fue decir ¿oye, y cuál es el botón de dar volteretas? Está muy bien decir que la esencia Zelda es diferente para cada persona, pero el botón de volteretas creo que deberíamos estar todos de acuerdo en que es imprescindible.
-Y podría nombrar muchas más, como los DLC, como que salga Aonuma diciendo que este juego se inspiró en The Witcher o Far Cry, cuando hasta ahora Zelda era la saga en la que se inspiraban los demás juegos; que los amiibo te regalen cosas... que puede no parecer algo malo, pero si ponemos como algo bueno que es el Zelda más difícil desde la NES, o aplaudimos que en un DLC salga el modo difícil... entonces no podemos apoyar que los amiibo te den arma, carne, flechas o rupias con solo apoyarlos en el mando.
Pero bueno dicho todo esto ahora me pregunto, ¿todos estos fallos (más los que Dee ya dijo en el análisis) no merecen que la nota baje nada? De verdad no son capaces todos estos fallos juntos de bajarle siquiera una décima, es decir, ¿de verdad es justo un 10? Sé que bueno precisamente Revogamers puede tener explicación porque tiene una política de puntuar en grupos de .5 y entonces a lo mejor bajarle la nota a un 9.5 lo consideraban bajarla demasiado; pero entonces quizás deberían replantearse esta política (opinión personal) para casos como este en los que si un juego no es perfecto de todo (que es lo que significa un 10) pues poder darle un 9.9 o un 9.8. En cualquier caso, yo le habría dado incluso menos, ya que para mí como Zelda merece un 8.5 y como juego un 10; así pues de media total le pondría de nota un 9.25.
Pero, ¿por qué eso son fallos?
Y Link sí levanta objetos por encima de su cabeza, va por peso.
Y digo más. No sé cómo de fan eres de Super Mario 64 pero, ¿dar puñetazos, mover la cámara, coger poderes? Por favor, eso no es un Mario XD
Y Link sí levanta objetos por encima de su cabeza, va por peso.
Y digo más. No sé cómo de fan eres de Super Mario 64 pero, ¿dar puñetazos, mover la cámara, coger poderes? Por favor, eso no es un Mario XD
Estoy atascado en las imágenes...
Spoiler
¿Donde son las dos primeras?
Será algo subjetivo, pero a mí ni una sola cosa de las que comentas me parece, ni de lejos, imprescindible.
3dsrules escribió:Te has puesto a pensar que si hiciera eso, el juego duraría 500 horas.Me expliqué mal, acabo de editar mi mensaje original para corregirlo, me refería a cuando recoge un objeto nuevo, es decir esto:
En el juego original Link no daba volteretas.
¿Qué más da que salte con un botón.?
Nadie te obliga a usar Amiibos.
Terminadas las misiones principales.
PD: Que muerto está este hilo... No corresponde al hilo de una obra maestra.

PD: Que muerto está este hilo... No corresponde al hilo de una obra maestra.
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