Estoy 200% de acuerdo con psycotic.
Estamos demasiado mal acostumbrados a que los videojuegos nos cuenten historias (importando recursos del cine, además), cuando lo realmente interesante del videojuego como medio es que se nos permita contárnoslas a nosotros mismos. Y además como y cuando queramos.
Moverse de Lanayru a Gerudo ya es una historia. En cada casa en ruinas, en cada campamento de bokoblins, cada cementerio de guardianes, en cada risco donde observar la magnitud de lo que estamos haciendo, hay cosas que contarnos. Hay información relativa al espacio y tiempo donde nos desenvolvemos y de la que podemos extraer una lectura.
Breath of the Wild es uno de los mejores juegos narrativos de la historia, y espero que lo que hace tan bien, lo copien y mejoren (porque seguro que aún hay margen de mejora).
Estamos demasiado mal acostumbrados a que los videojuegos nos cuenten historias (importando recursos del cine, además), cuando lo realmente interesante del videojuego como medio es que se nos permita contárnoslas a nosotros mismos. Y además como y cuando queramos.
Moverse de Lanayru a Gerudo ya es una historia. En cada casa en ruinas, en cada campamento de bokoblins, cada cementerio de guardianes, en cada risco donde observar la magnitud de lo que estamos haciendo, hay cosas que contarnos. Hay información relativa al espacio y tiempo donde nos desenvolvemos y de la que podemos extraer una lectura.
Breath of the Wild es uno de los mejores juegos narrativos de la historia, y espero que lo que hace tan bien, lo copien y mejoren (porque seguro que aún hay margen de mejora).