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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#1411
"Por eso, pese a la soledad, y pese a que esta vez nos vaya a tocar sudar un poquito más de la cuenta, Breath of the Wild sigue siendo un juego para niños. Solo ellos pueden sonreír así."

Me ha puesto los pelos como escarpias el Enroque en eurogamer, si tenéis un hueco leed el texto, merece la pena.

que ganas tíos.
#1412
Está genial el avance de Eurogamer.
P.D.: Es un detalle, no un spoiler, un ejemplo de hasta dónde se ha cuidado todo: la luna va creciendo o menguando conforme pasan los días.
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#1413
Dee escribió:
Está genial el avance de Eurogamer.
P.D.: Es un detalle, no un spoiler, un ejemplo de hasta dónde se ha cuidado todo: la luna va creciendo o menguando conforme pasan los días.

No es por ser un aguafiestas, pero eso ya pasaba en el Wind Waker, y de hecho la fase de la luna era una mecánica en un punto concreto del juego.
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#1414
Ya queda menos, gente.
Sólo esperad a que este buen hom... ser, llegue al final...
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#1415
Pokelink escribió:
No es por ser un aguafiestas, pero eso ya pasaba en el Wind Waker, y de hecho la fase de la luna era una mecánica en un punto concreto del juego.

Entonces a lo mejor también tiene alguna utilidad en el Breath.
#1416
3dsrules escribió:
Entonces a lo mejor también tiene alguna utilidad en el Breath.

Ya, pero a lo que me refiero es a que no es un buen ejemplo de "cuidado al detalle" cuando es algo relativamente fácil de implementar porque ya en el WW se hacía.

Es como cuando mencionaron en un CoD o un juego de estos como ejemplo novedoso de atención a los detalles que "los peces reaccionan a tus movimientos", cuado es algo que ya se vio en Super Maro 64.
#1417
Pokelink escribió:
Ya, pero a lo que me refiero es a que no es un buen ejemplo de "cuidado al detalle" cuando es algo relativamente fácil de implementar porque ya en el WW se hacía.

Es como cuando mencionaron en un CoD o un juego de estos como ejemplo novedoso de atención a los detalles que "los peces reaccionan a tus movimientos", cuado es algo que ya se vio en Super Maro 64.

Las implicaciones jugables de las fases lunares en Breath of the Wild se mean en las que presentaba wind waker por bastante, según lo que he visto.
#1418
3dsrules escribió:
Entonces a lo mejor también tiene alguna utilidad en el Breath.

Sii....
Spoiler
En cierto momento del juego aparece una "Blood Moon" o luna sangrienta a la medianoche que revivi a todos los enemigos que mataste. En YouTube tenes un video por si queres verlo.
#1419
Os dejo un enlace a mi blog en el que hago unas reflexiones sobre los cambios que este Zelda hace a la saga, como por ejemplo el tema de tener voces o que Link ya no levante los objetos sobre la cabeza cuando los obtiene; pero en el que sobre todo hablo de los DLCs y de varias dudas que tengo:

Dudas DLCs Zelda

Si no queréis pinchar (tampoco es mi intención hacer spam), os las resumo por aquí: ¿hasta cuándo estará disponible el Expansion Pass como tal? y la más importante: si lo compras en Switch, ¿lo pueden usar todos los usuarios de la consola o hay que comprarlo por cada uno?

Especialmente la segunda pregunta me parece importantísima.
#1420
Últimos días para disfrutar de esta joya y despedir a mi WiiU por la puerta grande!!!
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