tatanga, todo aclarado y bien. (^_^)
Me enteré en clase de esto y sentí como si se me cayese el mundo.
Verán, estudio arte y diseño de videojuegos en la ESAT (es una carrera británica aquí en España para trabajar en la industria) y se desde dentro que
cuesta demasiado hacer una obra de arte y que un cabronazo pez gordo te obligue a romperla. Yo siempre critiqué
ese modelo de negocio. AMO los DLCs, me encanta la idea de expansión. Lo que me revuelve las tripas es pensar
en un juego RECORTADO inicialmente y que te lo vendan.
En este caso, lo que me ha dado a entender que recortaran el jeugo eran dos datos:
1- Anunciarlo antes del lanzamiento.
2-El modo difícil.
Bueno, pues, acabo de enterarme de un par de cosas. La primera es que lo del modo dificil es una mala interpretación y/o un fallo
de traducción. El juego debería o no venir con un modo difícil o modo héroe. Lo que querían decir era un "NUEVO modo difícil"
Si fuese el caso de que hicieran un masterquest del breath of the wild, lo entendería.
FUENTE:
http://www.3djuegos.com/foros/tema/45270015/34/zelda-breath-of-the-wild-tendra-contenidos-adicionales-de-pago/
(sobre la quinta respuesta)
Y sobre lo de anunciarlo antes del lanzamiento, puede ser puta torpeza. Una torpeza que les ha costado ser trending topic en twiter y mucho odio. Nintendo debería reaccionar y aclarar al menos QUÉ es lo que ofrecen en este DLC porque, se supone que el jeugo lleva acabado desde hace bastante. Lo retrasaron para el lanzamiento de switch y peude ser que, para evitar hacer lo que con Super Mario Galaxy 2 (se quedaron con las ganas de implementar y experimentar más y crearon una maravillosa secuela sin historia importante y centrándose en nuevos niveles)
Veamos en qué queda todo esto. ¿Qué opináis? Yo voy a seguir buscando información. Debe haber alguna explicación lógica. No me imagino a Miyamoto aprobando algo así.