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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#1231
También se compara la demo de Switch con la de demo de Wii U cuando dudo que esa demo sea significativa de lo que realmente será la versión de Switch.
Que aquí hay pa tos.
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#1232
La culpa no es de Nintendo. Lógicamente ellos quieren vender Switch y Zelda es un gran valor.

Me refería a los Youtubers, bloggers y demás fauna.

He visto hasta comparar imágenes a diferentes horas en el juego, con lo que la iluminación es completamente diferente. La demo de Switch no es exactamente la misma que en Wii U, están modificados algunos detalles, que no dependen de la potencia de la consola.

Todavía no he visto una comparativa que se pueda decir justa. Cuando salga el juego, ya veremos.

Que digo lo de siempre, acabaré jugando a las dos versiones, pero parece que una es la nueva venida del mesías y otra un juego menor.
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#1233
psycotic escribió:
Ricardo, ni Switch es más potente que PS4, ni el cambio es abismal de una versión a otra, nadie pone en duda eso.

Pero sí tiene más resolución, el juego va más suelto, hay mayor calidad de texturas, mayor distancia de dibujo y mejor gama de color. Y la de WiiU necesita 3Gb de instalación. Eso es así, no será gran cosa, pero es.

Las comparativas con WiiU todas son en base a imágenes/vídeos bastante actuales. Del junio pasado o incluso de este diciembre. Lo que se había visto antes de esas fechas son el offscreen de Aonuma y Miya, y el primer vídeo flipazo.
¿En qué te basas para decir que la versión de Switch tiene mejores texturas, distancia de dibujo y mejor gama de color? (¿Por qué motivo iba a tener si quiera una paleta de colores distinta a la de WiiU?).

Según Nintendo, lo único que tiene mejor la versión de Switch, quitando la resolución en modo sobremesa y a esperas de ver como rinden ambas, es el sonido.
In a statement provided to IGN, Nintendo explained the following “key facts” about each version:
  • Both launch on the same day, March 3.
  • Both have a frame rate of 30fps.
  • Both versions of the game offer the same content.
  • On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p.
  • The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel.
  • The physical copy of the Wii U version will require 3GB of available memory on the Wii U system or an external drive.
  • Some icons, such as onscreen buttons, differ between the two versions.
  • A Special Edition and Master Edition of the Wii U version are not available.
http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild

Vamos, que si nombran hasta las diferencias entre el overlay de los controles, digo yo que una diferencia por muy sutil que fuera entre texturas o distancia de visión también la nombrarían.
#1234
ricardo2001 escribió:
La culpa no es de Nintendo. Lógicamente ellos quieren vender Switch y Zelda es un gran valor.

Me refería a los Youtubers, bloggers y demás fauna.

He visto hasta comparar imágenes a diferentes horas en el juego, con lo que la iluminación es completamente diferente. La demo de Switch no es exactamente la misma que en Wii U, están modificados algunos detalles, que no dependen de la potencia de la consola.

Todavía no he visto una comparativa que se pueda decir justa. Cuando salga el juego, ya veremos.

Que digo lo de siempre, acabaré jugando a las dos versiones, pero parece que una es la nueva venida del mesías y otra un juego menor.

Comentas algo que al final he dejado fuera de mi anterior réplica, el sentido común.

Hace un par de días vi varias fotos comparando ambas versiones y creo que solo 2 de las 5 que ví eran en momentos muy similares tanto temporal (momento del día en el juego) como visual (mismo angulo de la cámara). Yo veo eso y lo primero que pensé fue "menuda castaña de comparación, estas son en momentos distintos y no están enfocando lo mismo".
Ya sabemos como va esto, a todos nos gusta sacar pechito en algún momento, nosotros mismo estamos cansados de decir que la potencia y tal no funciona, pero cuando sale un Xenoblade Chronicles en una consola como Wii, nos hinchamos como palominos.

El caso es lo de siempre, creo que por aquí tenemos suficiente sentido común como para darnos cuentas de estas cosas y tratarlas como lo que son.

Un saludo.
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#1235
Exacto, esa comparativa de fotos a distintas horas la vi en Neogaf y es para flipar.

En cuanto a la demo, no es exactamente igual, aquí en esta comparativa, ya se ve que empieza distinto. En Switch han metido un brillo al comienzo y en Wii U no existía (No me digáis que eso no lo puede mover Wii U XD). Por lo tanto, no es una comparativa justa, la versión de la demo de Switch está más depurada e incluye cosas que la demo de Wii U no tenía. Como ahora no se ve la versión Wii U por ningún sitio, no es una comparativa justa.

Mirad los primeros 15 segundos y veréis a que me refiero:



Lo de la distancia de dibujado y texturas mejores, está sacado de una comparativa que no es justa, ni siquiera Nintendo confirma eso.
#1236
josemurcia escribió:
¿En qué te basas para decir que la versión de Switch tiene mejores texturas, distancia de dibujo y mejor gama de color? (¿Por qué motivo iba a tener si quiera una paleta de colores distinta a la de WiiU?).

Según Nintendo, lo único que tiene mejor la versión de Switch, quitando la resolución en modo sobremesa y a esperas de ver como rinden ambas, es el sonido.


http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild

Vamos, que si nombran hasta las diferencias entre el overlay de los controles, digo yo que una diferencia por muy sutil que fuera entre texturas o distancia de visión también la nombrarían.

Echa un ojo páginas atrás y lo verás, está todo aquí.

La mayor resolución (ojocuidao) permite mostrar mejor las texturas en la misma pantalla. También más detalles a larga distancia.

Lo de los colores es algo que no me gustaba nada y se ha ido viendo en demos y trailers, hasta este diciembre mismo en la demo de TGA (especialmente ahí), y me he alegrado mucho de que desaparezca en todo lo que se ha visto en Switch. No hablo de paletas, hablo de intensidad. No sé si tendrá que ver con la gráfica, la resolución o qué, pero lo vi, no me gustó, lo dije, y ahora veo, me gusta y lo digo.

La gama muchas veces depende de lo que el dispositivo sea capaz de reproducir, así que es posible ese cambio de forma "pasiva". Es decir, Nintendo no habría hecho nada en absoluto, pero las consolas interpretarían el color de forma distinta. Eso variaría también en las teles/monitores, que cada una es de su padre y de su madre, con sus perfiles, etc.
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#1237
Como dice Ricardo, demasiadas conclusiones estáis sacando de builds que se llevan meses de diferencia.

Lo del color no es así, puede haber cambios sutiles según la codificación de cada fabricante, pero el espacio de color al final lo marcan los estándares.

Las diferencias mostradas está claro que son por cambios de diseño que no veo por que se iban a quedar fuera de WiiU o porque las fotos se han hecho en diferentes horas del día.
#1238
josemurcia escribió:
Lo del color no es así, puede haber cambios sutiles según la codificación de cada fabricante, pero el espacio de color al final lo marcan los estándares.

¿que tiene que ver la codificación del fabricante o los estándares con el hecho de que el color de cada versión vista sea diferente?


eso como mucho influirá en como lo vemos cada uno en nuestras casas.
#1239
cgv89_ escribió:
¿que tiene que ver la codificación del fabricante o los estándares con el hecho de que el color de cada versión vista sea diferente?


eso como mucho influirá en como lo vemos cada uno en nuestras casas.


Si las capturas se han recogido de la salida de video de la consola, AMD y NVIDIA pueden haber codificado la imagen de forma ligeramente distinta, lo cual sería apreciable en las capturas o videos, pero nunca habría una diferencia significativa.
#1240
josemurcia escribió:
Si las capturas se han recogido de la salida de video de la consola, AMD y NVIDIA pueden haber codificado la imagen de forma ligeramente distinta, lo cual sería apreciable en las capturas o videos, pero nunca habría una diferencia significativa.
Es que precisamente el cambio es muy suave. Lo de WiiU se ve exactamente igual que en Switch, pero con un velo. Los colores son ligeramente menos intensos y le da un tono más pastel.

Los estándares de color es algo precioso, fantástico, ideal de la muerte, pero todavía no me he encontrado que dos aparatos distintos muestren el mismo color exacto.

Sobre las demos, la última que vimos en WiiU fue este mes de diciembre.

Hay 40 días entre esto:

Y esto:


Que sí, que son zonas distintas, momentos del día, etc, pero o el juego se vuelve loco en ciertas zonas, o el color está más vivo en la nueva.

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