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State of Mind llegará a Nintendo Switch de la mano de Daedalic

Abierto por Revogamers el 15 de enero de 2017 · 15 mensajes · 503 visitas

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#1
Una futurista aventura narrativa que viaja entre el mundo real y el virtual.

A finales del pasado mes de noviembre, Carsten Fichtelmann, fundador y CEO de Daedalic Entertainment comentaba en una entrevista que si todo iba bien tendrían 3 o 4 juegos para Nintendo Switch, ahora ya se le puede poner nombre a uno de ellos: State of Mind.



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#2
Sé que a muchos de por aquí este tipo de juegos no os va, pero para mi que encantan es una gran noticia. Además, esta gente suele hacer aventuras bastante buenas.

Ahora sólo queda ver qué otros juegos nos traerán a nuestras futura tableta. ^^
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#3
Pues a mi me gusta la propuesta. Le seguiré la pista.
#4
A mí me encanta la estética y que es de ciencia ficción definitivamente lo compraría de tener la consola.
#5
Wow este estudio no me lo esperaba en la Switch. Sus propuestas suelen ser interesantes todas y nunca bajan del notable :)
#6
Pues yo lo visto si que me ha gustado y me he quedado prestando atención. Interesante.
#7
Si muy bueno lo que se ve
y tiene estética parecida a un cyberpunk tipo Blade Runner
#8
Soy un gran fan de las aventuras de Daedalic y en cuento he visto que tienen cosillas para Switch me he puesto realmente muy contento.
#9
Pues es buena noticia. ¿Veremos también Deponia en Switch?

Por cierto, pienso que en Switch debe ser absurdamente fácil de programar, porque nadie se ha quejado y cada día salen mas desarrollos para ella.
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#10
Volfir escribió:
Pues es buena noticia. ¿Veremos también Deponia en Switch?

Por cierto, pienso que en Switch debe ser absurdamente fácil de programar, porque nadie se ha quejado y cada día salen mas desarrollos para ella.
Espero que sea así. A mi me da que con WiiU el problema era además que para sacarle partido había que trabajar de una manera diferente pero con Switch las cosas fluyen de otra manera y las técnicas son más estándar, si no, como tú dices, es vez de ver frases absurdas intentando tirarla por tierra basadas en características o en baterías o cualquier otro elemento, serían acerca de lo difícil que es programar, de los recursos y de la arquitectura. De eso nadie se queja de momento y con WiiU ya estábamos inundados a estas alturas.
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