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Super Mario Run se descarga mucho pero vende "poco"

Abierto por Revogamers el 4 de enero de 2017 · 23 mensajes · 1.148 visitas

#11
Honestamente, yo espero que tengan un éxito relativo. Vamos, que sirva para potenciar franquicias y ya.
#12
Estoy seguro de que va a durar mucho menos que Pokemon Go. Tiene menos gancho y atractivo y es de pago. Si, se comprará más que la mayoría del resto de juegos pero estoy seguro de que Nintendo esperaba beneficios a precio irrisorio y ahora está dándose cuenta de la realidad...
#13
Everdred escribió:
Estoy seguro de que va a durar mucho menos que Pokemon Go. Tiene menos gancho y atractivo y es de pago. Si, se comprará más que la mayoría del resto de juegos pero estoy seguro de que Nintendo esperaba beneficios a precio irrisorio y ahora está dándose cuenta de la realidad...
Pero si beneficios tiene, y durar menos que Pokémon go? Si el go está más vivo que yo! que tu no lo juegues no quiere decir que murió. Eso es como si yo dijera candy crush murio por que yo lo desinstalé cuando todavía hay millones que juegan al juego.

Edito: mira como el Go! sigue en el top de recaudos o que generan dinero en América si estar tercero después de casi un año es durar poco para ti pues no sé cómo vez las cosas una cosa es la percepción de uno y otra la realidad.



Pd: el Mario run es un éxito mires por donde lo mires.
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#14
Yo ni lo he descargado, ni pienso hacerlo. No uso el móvil para jugar.
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#15
Si justamente a eso me refiero, a que Pokemon GO duró bastante y aún sigue dando coletazos con esta actualizacion que ha llegado bastante tarde. De hcho, yo sigo jugando de vez en cuando a Pokemon GO justamente porque es gratis.

Mario Run no va a triunfar tanto como Pokemon GO, vamos, ni de coña
#16
Opino igual, no creo que dure tanto como Pokémon GO.
#17
Yo es que estuve jugando con el teléfono del compañero, no me gustó, tampoco soy de jugar con el teléfono, así que pasaré cuando llegue a Android; pero mirando los comentarios hay para echarse las manos a la cabeza. La gente lo vota en negativo SÓLO por que hay que pagar para jugarlo entero; y te encuentras con gente que dice que se ha de pagar 9'99 euros por mundo. No entiendo a la gente, creo que me volveré a meter en la cueva.
#18
3% de 90 millones son 2'7 millones de compras. No es poco para ser un juego de móvil con un precio por encima de la media.
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#19
Reztes escribió:
3% de 90 millones son 2'7 millones de compras. No es poco para ser un juego de móvil con un precio por encima de la media.
Exacto! Y generando un millón por día es una burrada ya a vendido más que 3Dworld en un mes.

PD: y eso solo en iOS con que en Android venda 1 millón más basta.
#20
Hombre, 3DWorld lleva unos 4 o 4,5 millones, y los ingresos por copia son como del triple. Eso en un fracaso como WiiU, los Galaxy creo que rondaban los 8-10 millones.

No es un fracaso, pero le queda mucho para llegar al terreno sobremesa.
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