Probando el Xanadu Next:
He aquí unas primeras impresiones: El juego se me ejecuto sin problemas. O sea, que es un juego muy ligero. Los gráficos de los escenarios no están tan mal aunque algo cuadradotes, pero el modelado de los personajes es bastante cutre, al nivel de un juego de Ds. Se nota que es un juego del 2005, aunque hay juegos de esa fecha que se ven mejores.
Por defecto tiene un filtro anti - aliasing pero no me gusto, deja todo muy desenfocado. Así que lo desactive. Todo se ve con un borde de sierra que te puede cortar la cabeza pero lo prefiero ya que todo se ve mas nitido.
Ahora, respecto, que es lo mas importante, decir que me gusto muchísimo. No se parece mucho a las otras producciones de Nihon Falcom, como Ys o Gurumin. Y eso es lo que me encanta de este estudio: que cada saga que hace es distinta una de la otra, solo tienen en común que son juegos de rol.
Xanadu Next lo definiría como un juego japones que bebe mucho de la esencia del rol occidental. Haz un Diablo estilo anime y es eso. Se maneja íntegramente con el mouse. Solo use el teclado para una que otra cosa. Hablas y seleccionas cosas como abrir un cofre o un puerta con el botón derecho del mouse y combates con el izquierdo, como es costumbre de juegos de tipo como el mencionado Diablo, DUngeon Siege o Sacred, colocando el cursor sobre los enemigos y dándole clic varias veces. Si los atacas por detrás le quitas mas HP.
Tienes una compañera (no recuerdo si es su hermana ya que no le preste mucha atención a la historia) que te guarda las cosas que haz adquirido. Puedes asignas skills o items a las teclas de números o funciones (tipo F1, F2 y asi) igual, como ya dije a juegos de este tipo como Torchlight. Igual al subir de nivel te dan puntos que puedes distribuir entre los típicos atributos de fuerza, agilidad, resistencia, etc. Lo único malo de esto es que tienes que ir a la iglesia (o templo) para que una especie de sacerdotisa te los permita distribuir. Aquí hay una cosa que me gusto: se llama Level Down, es decir que puedes bajar de nivel. Aunque no lo probé, pienso que es para recuperar los puntos de atributos que gastaste para usar en otro reglón por si acaso no te convenció como los distribuisteis anteriormente.
Un consejo: asegurate de comprar muchas pero muchas llaves. Cada vez que quieras abrir una puerta, te la pedirán.
Y al igual que los RPG de acción occidentales, los objetos que equipas lo haces en la típica ventana de inventario con casillas donde insertas la espada, yelmo, casco o botas en tu personaje. Lo que me gusto es que si equipas algo, se ve como este lo tiene puesto. Es una tontería pero lo que pasa es que uno esta acostumbrado a que, en los JRPG, los artículos que le pones a tu personaje no se ven reflejados visualmente.
En conclusión, si pasas un poco los gráficos, es un excelente juego que se ve que te va a dar horas de juego muy buenas.
Otra cosa: como solo lo probé por encima, al momento de terminar de jugar, al personaje se le habían dotado de una especie de guardianes. Como no profundice mas en el desarrollo, no se que función cumplirán. Me imagino que serán unas especies de poderes activos o pasivos que se incorporan a tu carácter.