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Super Mario Run - Análisis

Abierto por Revogamers el 15 de diciembre de 2016 · 16 mensajes · 744 visitas

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#1
Un toque de esencia.

Super Mario Run ha venido a abanderar una nueva época en Nintendo, algo que habrá sido difícil de digerir en las entrañas del gigante japonés pero que no hace sino acercar a la compañía al presente, un presente donde los móviles ya hace años que...

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#2
Super Mario Run ya está disponible para descargar en iPhone y iPad

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#3
Aquí uno que ha pagado y muy satisfecho.
#4
Yo igual!
Encantado con el juego, muy muy chulo.
Lo único q se me cuelga al sincronizar amigos de Facebook.
#5
A mi tambien se me cuelga, pero el resto, lo que he probado, tiene muy buena pinta!
#6
Todo el tema Nintendo (control, diseño de niveles...), está genial. Todo el tema móviles (progreso lento, pagos...) está mal.

El tema del Reino es un sinsentido. Consigues monedas para comprar edificios y adornos, y esas monedas VUELAN. Necesitas tíquets haciendo no sé qué para hacer carreras para conseguir Toads. Es el típico progreso lento y entorpecedor para que vayas a la tienda y compres lotes de monedas y tíquets. Pero, oh, vaya, el pago te desbloquea los mundos pero lo otro te lo tienes que comer te guste o no.

Medio Mario Run tiene estructura de free to play sin ser un free to play.
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#7
Muy interesante, seguiremos jugando con la portátil que no requiere conexión de ningún tipo para poder jugar.
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#8
Psycotic, no coincido en absoluto. En Run las monedas se consiguen sin darte cuenta, precisamente porque el juego, gracias a las monedas rosas, moradas y negras, las carreras, los minijuegos y los retos de My Nintendo, te invita a jugar muy mucho.
#9
Dee escribió:
Psycotic, no coincido en absoluto. En Run las monedas se consiguen sin darte cuenta, precisamente porque el juego, gracias a las monedas rosas, moradas y negras, las carreras, los minijuegos y los retos de My Nintendo, te invita a jugar muy mucho.

Ya. Si sí.

Lo que quiero decir es que Mario Run me ha dado la sensación de que son dos juegos. Uno lo ha hecho Nintendo, y es un Mario, y uno muy chulo que se adapta perfecto al aparato. El otro lo ha hecho DeNA y es la típica mierda de móvil inútil, estúpida, de gestión aburridísima, de compritas, de repite esto mil veces para conseguir tal y luego gástalo en cuál, de espérate 8 horas para entrar en un minijuego AUNQUE HAYAS PUTO PAGADO EL PRECIO COMPLETO.

La parte DeNA no estropea la parte Nintendo, porque ahí pagas y tienes todas las pantallas. FIN. Pero sí que me ensucia el global. O me toca un poco los huevos, al menos.
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#10
Otro factor que influye, y que no sale en el análisis, es el precio. 10$ por el juego no todo el mundo los quiere pagar, sobre todo porque en los teléfonos celulares, han malacostumbrado a la gente a que todo sea gratis.

Luego entran las microtransacciones y así poco a poco, te van dejado en la bancarrota, que es el modelo de negocio que hace la mayoría. cofff....candy crush...coff

Pero es que la gente ni lo nota.

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