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Nintendo explica como Wind Waker 2 se transformó en Twilight Princess

Abierto por Revogamers el 7 de diciembre de 2016 · 10 mensajes · 363 visitas

#1
La respuesta está en The Legend of Zelda: Arts & Artifacts

The Legend of Zelda: Twilight Princess no siempre fue el juego que conocemos, de hecho, el desarrollo de este título comenzó como una secuela directa de The Legend of Zelda: The Wind Waker. La respuesta a como la secuela directa de Wind Waker se transformó...

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#2
Ambos juegos me gustan y está muy bien que haya cambios estéticos en la saga y no se mantenga uniforme. The Wind Waker es especial, pero Twilight Princess también (aunque no lo llamaría "realista";). Esta variedad es una de las marcas de la saga y espero que así siga siendo. Tampoco es que no se pueda "repetir", pero variar siempre será bien recibido por mi parte.
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#3
Sinceramente era el momento de sacar Twilight Princess. Wind Waker cerró muchas bocas, la mía entre ellas, pero nadie olvidaba aquel video en el Spaceworld del año 2000 con aquella batalla de Link contra Ganondorf, queríamos eso y nos lo dieron con Twilight Princess.

Ahora sí podría venir bien un Wind Waker 2 mejorando los fallos de la primera, aunque yo quiero algo más fotorealista como Twilight Princess, pienso que ahora es necesario como lo fue en el año 2006
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#4
Bufff, a mí me encantaría una segunda parte de mi Zelda favorito; soy muy fan de Toon Link.
#5
Yo no quiero más Toon Link ya. El aspecto del Breath of the Wild me mola, pero si fuera algo menos cell-shaded me gustaría más. Creo que ya va tocando algo del rollo de la demo técnica de Wii U.
#6
Everdred escribió:
Ahora sí podría venir bien un Wind Waker 2 mejorando los fallos de la primera

Has estado en una cueva desde que anunciaron Breath of the wild?
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#7
Desde luego Nintendo es la única que puede llegar a hacer un juego importante con una dirección artística rotunda, así que hagan lo que hagan nos sorprenderá.

A mi la estética de TP me gusta y más en HD. La de SS me apasiona y una pena la falta de resolución . La de WW es tremendamente diferente. La de BOTW es maravillosa. Que sigan haciendo lo que les dé la gana.
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#8
Lo bueno es que tenemos una gran variedad de direcciones artísticas y asta el momento todas ellas han encajado bien con Zelda.
#9
No me sorprende la verdad. Ya era conocido que Twilight Princess usaba el mismo motor que Wind Waker, es la confirmación de que no encajaba con lo que tenían en mente y decidieron apostar por otra estética.

A mi me gusta tanto la estética realista como la de la demo técnica de Wii U como algo más cartoon como WW o algo intermedio como BotW, el caso es hacer algo coherente y con estilo y en eso nadie gana a Nintendo.
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#10
Pues a mi el diseño de Link en TP es el que menos me gusta, cuando enseñaron el estilo de BotW se me escapó un grito de júbilo.

Aún así un Toon Link adulto sería raro.

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