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Miyamoto aparece en la conferencia de Apple

Abierto por Jota el 7 de septiembre de 2016 · 85 mensajes · 5.517 visitas

#51
Es q como haces un Mario para movil?
Un movil no tiene botones para poder controlarlo, hay q usar la tactil y usando la tactil el control seria asqueroso convirtiendolo en un juego malo.
Yo veo perfecto lo q han sacado. Tipico juego arcade para jugar 5 minutos. Que hay mas? Tb hay mas juegos arcade en consolas y ahi esta siempre el Mario, sigo sin verle ni un problema.
2 me gusta 2 gracias
#52
Totalmente de acuerdo y además siempre se ha promovido que lo que mola es pasarse los niveles del tirón, pues toma tirón.
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#53
kape escribió:
Es q como haces un Mario para movil?
Un movil no tiene botones para poder controlarlo, hay q usar la tactil y usando la tactil el control seria asqueroso convirtiendolo en un juego malo.
Yo veo perfecto lo q han sacado. Tipico juego arcade para jugar 5 minutos. Que hay mas? Tb hay mas juegos arcade en consolas y ahi esta siempre el Mario, sigo sin verle ni un problema.

Se puede usar una mecánica ya conocida, como el rollo este del "runner game", y darle una vuelta de tuerca. Por ejemplo, HarmoKnight.

El esfuerzo intelectual que supone diseñar Super Mario Run es cero. Un juego indigno de una compañía como Nintendo, que se vanagloria de experimentar constantemente con las mecánicas de juego y ahora viene con todos sus cojonazos a presentar algo insultantemente plano en un género que ya se viene repensando ni más ni menos que desde el 2003, porque incluso el NOM de Gamevil ya intentaba darle una vuelta al concepto.
#54
tatanga escribió:
Se puede usar una mecánica ya conocida, como el rollo este del "runner game", y darle una vuelta de tuerca. Por ejemplo, Runbow.

El esfuerzo intelectual que supone diseñar Super Mario Run es cero. Un juego indigno de una compañía como Nintendo, que se vanagloria de experimentar constantemente con las mecánicas de juego y ahora viene con todos sus cojonazos a presentar algo insultantemente plano en un género que ya se viene repensando ni más ni menos que desde el 2003, porque incluso el NOM de Gamevil ya intentaba darle una vuelta al concepto.

Tienes razón al 100%, pero ¿y qué? Sinceramente prefiero esto a que le dediquen el mismo esfuerzo que a un Mario tradicional.
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#55
psycotic escribió:
Tienes razón al 100%, pero ¿y qué? Sinceramente prefiero esto a que le dediquen el mismo esfuerzo que a un Mario tradicional.

A ver, tampoco hay que poner a medio EAD a diseñar esto; pero joder, un poco, un poquito de algo, no sé, dos personas en un estudio pensando algo durante una semana, y seguro que saldría algo más resultón que esto...

El casual es casual, pero un poquito de respeto hacia ellos tampoco creo yo que esté de más.
#56
A ver, he visto un poquito del desarrollo tiene su aquel, no es sólo saltar los obstáculos, hay un montón de elementos comunes incluso los champiñones, vamos que hay millones de runners más genéricos y con menos chicha que éste y encima más feos, con personajes peores y con todo peor. Vale que es reutilización pero no hay que echar más pestes.

Si hubieran hecho un juegazo entonces estaríamos leyendo comentarios del tipo "claro, se ponen a hacer juegos para móviles pero nada para WiiU, claro, mira qué tíos, esto es el fin"... y cosas del estilo.
4 me gusta 1 gracias
#57
Antes la gente tenía miedo de que si Nintendo se ponía a hacer juegos para móvil dedicasen demasiados recursos para esos juegos, o sacasen juegos tochos para móvil. Ahora la gente se queja de que los juegos que sacan en móvil son burruños y se tendrían que esforzar un poco más.

¿En qué quedamos?


Yo por mi parte, mientras no cojan y me saquen los juegos de la CV o algún juego de la e-shop más actual en el móvil (o dejen de sacar juegos para sus consolas y las propias consolas), por mi que sigan con ello. Que saquen millonadas para hacer más juegos en consola, que tengan on-line gratis, etc. Que se lucren lo que no está escrito con los mierdi juegos (aunque no por ellos malos y con bugs; fijo que este SMR es mejor que prácticamente el resto de juegos de móvil), máxima tajada mínima inversión (tanto de dinero como en personal empleado): ¿Como vamos a decirle que no a eso?

¿Y si no son juegos de nuestro agrado?... Nadie obliga a comprarlos, solo son juegos de móvil.
2 me gusta 2 gracias
#58
Justo estaba pensando el decir lo mismo q pagantipaco y Vanroc. Si sacan un juegazo se quejarian de q han invertido demasiado y van a pasar de las consolas.

En fin, q el juego es el q es, y por el video q he visto pinta divertido, para jugar partidillas cortas y retar a amigos o gente de todo el mundo.
3 me gusta 1 gracias
#59
McFadyen escribió:
Supuestamente estas son las acciones de Nintendo tras el anuncio del chorriju... perdón, del Mario de móviles ese.



Esto puede llegar a ser muy malo... imaginaos que le da a Nintendo por decir "¡pero si con los móviles vamos apañaos!"... o lo que es lo mismo, ¿y si le da el venazo a Nintendo de centrarse más en móviles en lugar de juegos porque le sale más rentable con menos esfuerzo? Viendo como han ido las últimas generaciones/años en los videojuegos es que lo veo más probable que un "se centrarán ahora en hacer juegos de verdad en consola y hacer las joyas que no han hecho estos años".

Siento ser negativa, pero es lo que "masco" (¿o huelo?) en el ambiente xD
Si te da igual, no lo vas a comprar.
#60
Usando la regla de algunos el que quiera el juego que lo compre, el que no! pues no lo compre. Vayan preparando se que pronto los amiibos serán compatibles con los móviles.



Enviado desde mi Moto Maxx

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