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Platinum anuncia GRANBLUE FANTASY sin plataforma definida

Abierto por Dee el 22 de agosto de 2016 · 26 mensajes · 1.716 visitas

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#21
cgv89_ escribió:
El scalebound me suena que va ser mazo multijugador, a mí me echa un poco para atrás por eso mismo.

bueno puede ser hasta que no salga no se sabra pero lo que yo he visto hasta la fecha todo indica a un modo historia con opción de jugarlo tu solo o con 3 amigos en cooperativo y eso almenos desde mi punto de vista dista mucho de un juego multijugador
#22
Marspa escribió:
bueno puede ser hasta que no salga no se sabra pero lo que yo he visto hasta la fecha todo indica a un modo historia con opción de jugarlo tu solo o con 3 amigos en cooperativo y eso almenos desde mi punto de vista dista mucho de un juego multijugador

He googleado un poquete:

"Y es que según Kamiya, esto es un anticipo perfecto de lo que veremos en el futuro, ya que nos encontraremos con cosas "mucho más grandes y locas" en la versión final de 'Scalebound', además de que la faceta multijugador es algo clave dentro del desarrollo del juego, ya que este ha sido ideado por completo para disfrutar en cooperativo con nuestros amigos. Aunque por supuesto, esto no quiere decir que no podamos disfrutar de las bondades de 'Scalebound' de forma individual."
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#23
bueno retomo el tema para deciros que en el Tokyo game show han anunciado las plataformas del juego y será por el momento para PS4 eso si ya os digo ya que o el juego tiene una optimización de la ostia o es exclusivo de la versión Pro el motivo es que sale para PSVR la realidad virtual de Sony y saldrá para el año 2018 lo cual también deja que pensar bastante ya que si unos japoneses

que nunca han desarrollado nada medianamente ambicioso están trabajando en un juego para la realidad Virtual de Sony para 2018 quiere decir esto que con la salida de la Pro alargaran esta generación de consola hasta finales de 2020 o incluso 2021 es que sino no entiendo el porque están haciendo un juego tan ambicioso en exclusiva para PS4 dudo mucho que Sony haya pagado la exclusiva a un estudio que hasta hace nada hacia visual novels y juegos para móviles
#24
Pues yo creo que esto lo tira ps4 sin problemas en 2019 (se retrasa fijo), one puede que también con un rescalado y bajaditas de fps (exclusivo para japón, en occidente le veo llegando hasta a pc y que el modo vr sea exclusivo de sony). Es un puto trailer, si todo lo mostrado en ferias terminase saliendo como no los han vendido, el primer watchdogs hubiera llegado en la próxima generación o la siguiente. En ps3 de inicio estaba el wanted y terminaron con the last of us, con los años en las consolas hacen maravillas técnicas. Que las compañías las quieran jubilar ya es otra historia, pero se puede..

Pd. Platinium lleva 10 juegos a la vez.. xD
#25
Tito escribió:
Pues yo creo que esto lo tira ps4 sin problemas en 2019 (se retrasa fijo), one puede que también con un rescalado y bajaditas de fps (exclusivo para japón, en occidente le veo llegando hasta a pc y que el modo vr sea exclusivo de sony). Es un puto trailer, si todo lo mostrado en ferias terminase saliendo como no los han vendido, el primer watchdogs hubiera llegado en la próxima generación o la siguiente. En ps3 de inicio estaba el wanted y terminaron con the last of us, con los años en las consolas hacen maravillas técnicas. Que las compañías las quieran jubilar ya es otra historia, pero se puede..

Pd. Platinium lleva 10 juegos a la vez.. xD

hombre a ver es que yo hablo en base a lo mostrado en trailers y hasta la fecha ya te digo que salvo que los planetas se alineen
me deja todo extrañado el anuncio de la plataforma escogida y que digan que va a correr en realidad Virtual en la PS4 normal porque no nombran la Pro en ningún momento del tráiler asi que ya te digo que o es exclusivo de la Pro o va a haber downgrade alucinante como el que tu has puesto de ejemplo porque te recuerdo que los juegos de realidad virtual tienen que correr minimo a 60 frames constantes como minimo porque sino hechas la pota directamente

y bueno y eso teniendo en cuenta que el casco de Sony tiene una parida para simular 120 frames en el caso que el juego no llegue a los 120 de forma nativa porque lo ideal como minimo siempre se a dicho que son 90 en realidad virtual

PD: la comparativa con PS3 no tiene sentido alguno ya que PS3 era una arquitectura totalmente distinta a la del PC además de que contaba con una CPU que si estaba a la altura de las circunstancias de hecho era un 8 nucleos a 3,2 GHz hecho por IBM y hasta los estudios de Sony les costo sacar rendimiento a aquello pues era una CPU muy adelantada a su tiempo

y por eso se vieron esas mejoras tan drásticas de principio al final de la generación y la grafica si ser lo mas potente de cuando salio la consola era una gama media alta de la época asi que como entenderas la PS4 no es un caso comparable a PS3
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#26
Lastima que sea exclusivo de Ps4, ya no podre catarlo.

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