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#Reflexiones - Xenoblade Chronicles X

Abierto por M4kk0 el 25 de julio de 2016 · 33 mensajes · 2.752 visitas

#11
De acuerdo con los últimos comentarios.

El listón estaba muy alto. Si no hubiese existido Xenoblade Chronicles, probablemente le daríamos un 9 al X, o tal vez le viesemos los mismos errores... Capítulos en los que la trama no avanza, enemigos con un carisma increible que en el capítulo siguiente a conocerles ya los estamos matando, el 80% de la gente con la misma cara, traducción regulera...

En fin, muy mejorable y no sólo por la falta de un DLC, que yo no hubiera pagado por él por lo que me decepcionó en términos generales y no soy tan critico con el final, de hecho es lo que más me gustó y lo abierto que queda prefiero una segunda parte mejorando errores que DLCs para éste.
#12
Uf. A ver, por partes.

Skells. En serio, ¿innecesarios? Si es una puta pasada volar por encima de esos paisajes, aterrizar donde quieras, darte de hostias con bichacos enormes que al principio rezabas porque no te olieran pasar...

Trama. Sí, podría dar mucho más de sí, pero eso de que alarga la duración de forma forzada... si no haces secundarias no vas a dar el nivel para las principales, así que o no es tan forzado o ni de coña dura "solo" 80 horas. Las dos cosas a la vez, no.

Música. Igual soy el único, pero yo me la he bajado entera. Hay algún temazo que me flipa.

El final. Aquí no sé qué decir. Por un lado me molan los finales abiertos, pero por otro... podía haber dado más de sí, también.

Que no es una obra maestra absoluta. Vale. Obras maestras absolutas hay poquísimas en toda la maldita historia del videojuego, y por mucho que cualquier revista se empeñe en poner un 9,9 a cualquier juego de según qué sagas, están lejísimos de esa idea de rozar la perfección. Decir "es un juego de 8" como si fuera algo malo ya dice bastante de cómo está el tema y de la obsesión con los números...

Para mí, juegos de 8 hay bien pocos, y me lanzaría de cabeza a por un nuevo juego de 8.
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#13
Genial el artículo, estoy de acuerdo aunque aún no he terminado el juego... ¿por qué?

Os lo explico. Hay partes que me superan, debe ser que mi inteligencia no llega cuando hay más de tres niveles de indirección y la pila se me desborda.

Cosas que veo mal en el juego:

El sistema de sondas. Me decís que lo explican en el juego pero yo no encuentro tal explicación y cuando intento ver la lógica de esas redes y esos tipos de sondas me vuelvo tarumba y al final término consiguiendo el objetivo con el ensayo y error. Horrible.

El equipo. En Xenoblade Wii era una delicia. En XenobladeX es una tortura, no entiendo nada, pongo una cosa y me quita otra, me falta el brazo no lo puedo poner, todo lo que me sube estadísticas no lo puedo poner y lo que puedo poner es peor que lo que llevo y así un sinfín de situaciones que terminan en el menú "Mejor equipo" y "aceptar". Resultado: no sé cómo llevo a los personajes, no sé si van bien o mal y cada vez que lo intento cambiar me sale humo de la cabeza. Lo mismo aplica para el skell.

Fabricantes de armas. No sé para qué los alimento si luego no voy a comprar nada porque no sé qué comprar porque cuando compro algo y lo intento poner me desmanga todo.

Animaciones de los personajes y sus voces. La pausa de 1 segundo entre frase y frase para darse pie unos a otros, las animaciones de todos son las mismas y genéricas, los diálogos que hacen que parezcan todos idiotas (se lo dedico a Psycotic que es suyo y tiene razón), el audio de las voces que está al nivel de poner la oreja con el vaso en la pared con el vecino a ver si pillas algo, etc. Porque se nota que se han currado muchas escenas cero pelotero con un script muy simple.

Aún busco los kiwihuevos que no sé dónde los consigo. Con todo lo que les mola escribir y poner menús, podían haber hecho un inventario donde te dicen dónde más o menos has obtenido un objeto por si tienes que ir a por 20 como es el caso. Esto ya fallaba en Wii pero debe ser marca de la casa.

El tamaño del texto. Se han pasado tres continentes. En mi tele de 54" se ven los textos más o menos bien, en 32" hay que ponerse a un palmo para leer todo. No han pensado en que están en una consola en el salón y no en un PC de sobremesa. Error mayúsculo que no han solucionado con ningún parche porque implicaría cambios sustanciales en el sistema de menús. Pero para la próxima ya pueden pensar en cuál es el ecosistema en el que juegas.

En definitiva, a mi me encanta el juego y lo flipo con él pero no sé si lo retomaré a no ser que sea tolerante a la opción "mejor equipo" y no vuelva a exigirme un mínimo de extracción porque le tiro el mando a la cabeza.

Espero que vuelvan al estilo Xenoblade Wii y hagan un juego un poco más claro para mentes como la mía que también tengo derecho a disfrutar de estos juegos sin tener que sufrir un dolor de cabeza cada vez que quiera cambiar un arma.
2 me gusta 1 gracias
#14
El gran error de base, creer que X es el mismo tipo de juego que Xenoblade Wii.

Un saludo
1 me gusta 3 gracias
#15
En mi caso lo deje por aburrimiento total en el capítulo 4 y si por lo que dices he jugado lo que se considera bien estructurado mal vamos.

Desde luego le falta mucho en la historia y en el desarrollo para que consiga engancharme y si hay continuación en NX mucho tendría que mejorar para comprarlo.

Y comparto con Tetsuya los miedos cara al Zelda, yo eso de explorar kilómetros de escenario para nada como que no lo llevo.
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#16
A mí me fascinan la música, el mundo, los skells y, aunque la trama solo sea una iniciación a algo más grande, que podamos conocer a fondo a los personajes. El problema es que todo está mal balanceado y en ningún momento te enseñan a combatir ni qué ha cambiado en el sistema de equipo respecto al primer juego.

Si hicieran un port para NX con un buen lavado de cara, con un buen sistema de tutoriales (al menos como el del primero) y con posibilidad de jugar en portátil (si NX usa Nvidia Tegra debería ser posible con un poco de trabajo) yo me lo volvería a comprar.
#17
agente_smithx escribió:
El gran error de base, creer que X es el mismo tipo de juego que Xenoblade Wii.

Un saludo
No, el gran error de base fue llamarlo igual que Xenoblade de Wii.
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#18
El nombre no hace al juego. Solo faltaría que por llamarse Space World (por ejemplo), el mismo juego sería automáticamente mejor. Menudo disparate.

Un saludo.
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#19
pagantipaco escribió:
los diálogos que hacen que parezcan todos idiotas (se lo dedico a Psycotic que es suyo y tiene razón)

Jajaja, es verdad. Es que tanto rollo con salvar a la humanidad y cuando abren la boca te preguntas si merecen ser salvados.
1 me gusta 2 gracias
#20
agente_smithx escribió:
El nombre no hace al juego. Solo faltaría que por llamarse Space World (por ejemplo), el mismo juego sería automáticamente mejor. Menudo disparate.

Un saludo.
No, pero si lo llamas igual, de primeras haces que la gente se espere, si no una secuela, algo similar al de Wii. Que es a fin de cuentas lo que dices que es su error de base. Si en lugar de llamarlo Xenoblade lo llamas Xenoworld ese error de asociar ambos tipos de juego no existiría.
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Etiquetas: #reflexionesalberoarturochroniclesmaestramediasobraporreztesunaxenoblade

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