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#Reflexiones - Xenoblade Chronicles X
Abierto por M4kk0 el 25 de julio de 2016 · 33 mensajes · 2.752 visitas
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Coincido en lo de la trama y otras cosas, pero difiero en lo de los paisajes. La primera zona casi me parece la peor, porque luego las demás, aunque sean las típicas desierto, selva, etc. son absolutamente magistrales, mejores que Primordia que sí, son la Pierna de Bionis pero encima en apagadillo.
El bluff de 2015... un juego de 8 y gracias. Cansino y la trama muy meh excepto los dos capítulos finales.
Del mismo modo que para mi Xenoblade de Wii fue, de calle, el mejor JRPG de su generación, X ha sido, y también de calle, mi mayor decepción de la actual.
Hay que tomárselo de distinta manera que Xeno. Para mí ha sido un juego de explorar y hacerme armaduras y armas a lo Monster Hunter.
La trama la complementan muy mucho las misiones de afinidad y, alternándolas, es como se disfruta.
La música es lo peor del juego salgo algún tema de mundo.
La trama la complementan muy mucho las misiones de afinidad y, alternándolas, es como se disfruta.
La música es lo peor del juego salgo algún tema de mundo.
Estoy absolutamente de acuerdo con la reseña. Es medio juego, pero de bluff nada ¿quien no se iría de cabeza a comprar un xenoblade chronicles x 2 el mismo dia que saliera?
El próximo será seguro xenoblade chronicles NX continuando la trama y manejando como prota a un secundario de la primera ¿Elma?
El próximo será seguro xenoblade chronicles NX continuando la trama y manejando como prota a un secundario de la primera ¿Elma?
Madre mia como afecta el calor a las mentes.
Un saludo.
Un saludo.
Quizá este juego se puso un handicap demasiado alto directamente desde el nombre. Llamandose Xenoblade Chronicles X todos tendemos a compararlo con la obra maestra de Wii y, con una vara de medir tan exigente, es inevitable salir perdiendo. Yo he disfrutado el juego muchísimo, aunque estoy de acuerdo en casi todo con lo que se dice en el artículo.
El modo en el que se desarrolla la historia es decepcionante, aunque la premisa es tan interesante como la de cualquier novela de ciencia ficción clásica. Me parece una oportunidad perdida no haberle sacado más partido al hilo argumental, aunque con personajes tan planos poco más se puede hacer. También me parece muy poco acertado que el protagonista se limite a mover la cabeza en todas las cinemáticas sin decir una palabra, he echado de menos a un protagonista como Shulk que, incluso con su limitadísima personalidad del típico héroe Shonen, aportaba más épica que lo que han querido conseguir con un heroe personalizable en X.
La música es decepcionante... no, lo siguiente. Hortera en su mayor parte, pasada de vueltas, excesivamente épica... este juego demuestra que ser un excelente creador de videojuegos no implica necesariamente tener buen gusto musical. Japoneses llegando al New Metal veinte años después con afectadas voces siguiendo la estela de Operación Triunfo... lo digo en serio, si hubiera podido silenciar la música del juego, lo habría hecho sin dudarlo. Sólo salvaría tres o cuatro instrumentales que, a fuerza de escucharlos, he terminado por aceptar. Le he cogido tanta tirria a Hiroyuki Sawano que igual ni veo la segunda temporada de Attack On Titan.
Y esto es, en definitiva, lo peor para mí. Después tenemos el juego en sí con sus mil posibilidades en el combate. Cualquiera que quiera profundizar tiene mucha tela que cortar con las clases, las artes, las habilidades pasivas, las voces del alma, las afinidades, las armaduras, las armas, las mejoras, los fabricantes de armas, los skells, las armaduras y las armas de los skells... y seguro que me olvido de muchas cosas más, porque después de más de noventa horas a veces me sigo sintiendo como un recien llegado a Mira. Joder, ¿y los paisajes?... es emocionante subir a montañas, nadar en el río, llegar a puntos inaccesibles con atardeceres, volar con el skell. Todo esto sin tiempos de carga desde el extremo sur de Primordia hasta el extremo norte Cauldros. Paso a paso, subiendo en experiencia y disfrutando de los combates gracias a tanta variedad de posibilidades.
Para mí no es un bluf. No es una obra maestra en su totalidad, pero se agradece el esfuerzo de Monolith Soft por hacer algo diferente a lo anterior. Quizá se concentraron más en crear un mundo abierto estable como una roca que en desarrollar la trama principal al nivel que cualquier mente adulta pudiera exigir, pero en fin... no se puede tener todo.
El modo en el que se desarrolla la historia es decepcionante, aunque la premisa es tan interesante como la de cualquier novela de ciencia ficción clásica. Me parece una oportunidad perdida no haberle sacado más partido al hilo argumental, aunque con personajes tan planos poco más se puede hacer. También me parece muy poco acertado que el protagonista se limite a mover la cabeza en todas las cinemáticas sin decir una palabra, he echado de menos a un protagonista como Shulk que, incluso con su limitadísima personalidad del típico héroe Shonen, aportaba más épica que lo que han querido conseguir con un heroe personalizable en X.
La música es decepcionante... no, lo siguiente. Hortera en su mayor parte, pasada de vueltas, excesivamente épica... este juego demuestra que ser un excelente creador de videojuegos no implica necesariamente tener buen gusto musical. Japoneses llegando al New Metal veinte años después con afectadas voces siguiendo la estela de Operación Triunfo... lo digo en serio, si hubiera podido silenciar la música del juego, lo habría hecho sin dudarlo. Sólo salvaría tres o cuatro instrumentales que, a fuerza de escucharlos, he terminado por aceptar. Le he cogido tanta tirria a Hiroyuki Sawano que igual ni veo la segunda temporada de Attack On Titan.
Y esto es, en definitiva, lo peor para mí. Después tenemos el juego en sí con sus mil posibilidades en el combate. Cualquiera que quiera profundizar tiene mucha tela que cortar con las clases, las artes, las habilidades pasivas, las voces del alma, las afinidades, las armaduras, las armas, las mejoras, los fabricantes de armas, los skells, las armaduras y las armas de los skells... y seguro que me olvido de muchas cosas más, porque después de más de noventa horas a veces me sigo sintiendo como un recien llegado a Mira. Joder, ¿y los paisajes?... es emocionante subir a montañas, nadar en el río, llegar a puntos inaccesibles con atardeceres, volar con el skell. Todo esto sin tiempos de carga desde el extremo sur de Primordia hasta el extremo norte Cauldros. Paso a paso, subiendo en experiencia y disfrutando de los combates gracias a tanta variedad de posibilidades.
Para mí no es un bluf. No es una obra maestra en su totalidad, pero se agradece el esfuerzo de Monolith Soft por hacer algo diferente a lo anterior. Quizá se concentraron más en crear un mundo abierto estable como una roca que en desarrollar la trama principal al nivel que cualquier mente adulta pudiera exigir, pero en fin... no se puede tener todo.
Manu WU3DS escribió:Quizá este juego se puso un handicap demasiado alto directamente desde el nombre. Llamandose Xenoblade Chronicles X todos tendemos a compararlo con la obra maestra de Wii y, con una vara de medir tan exigente, es inevitable salir perdiendo. Yo he disfrutado el juego muchísimo, aunque estoy de acuerdo en casi todo con lo que se dice en el artículo.
Coincido plenamente. A X le ha afectado mucho la fama de su predecesor.
Para mi lo peor son cosas que han modificado para mal.
Los compañeros. Si las misiones de afinidad serán todo lo chulas que quieras y muy trabajadas, pero si tenemos a un personaje que no interviene, queda como un monigote sin alma de relleno en las escenas. Por ejemplo, en una misión, llevaba de personaje a Nagi y veía la escena y a el tan callado, sabiendo que por su personalidad no toleraria lo que pasaba....
Tiene su punto que en la ciudad cada uno este a su bola, pero a la hora de la verdad quedaba mejor lo clásico de todo el grupo junto interactuando en las escenas.
El sistema de combate no me acaba de convencer. Para mi las batallas se convierten en un "simón dice" con los colorines de las artes para poder activar las voces del alma. Se echa en falta el curador clasico.
El crafteo me parece mal que sea casi exclusivo de End Game, yo apenas e podido hacer nada, se pide mucho y cosas difíciles. En exceso. Me sentía mas cómodo con el equipo del primer Xeno.
Hubiera quedado mucho mejor que los monstruo solo soltaran materiales y lo tuvieras que craftear todo. Te acaba sacando fuera de contexto, que al explorar de cero un planeta, todo ser viviente que mates te suelte equipo que le queda perfecto a tus personajes.
Lo que queda claro es que se necessita un Xeno 2 con mas peso en la historia, ahora que el responsable máximo de monolith a cumplido su deseo de Mechas y mundo del juego juntos, deseo que creo que arrastraba desde el primer Xenogears o Xenosaga, como se llamara el primer juego de todos.
Pues para mi el principal problema de X ha sido que se ha tropezado con la misma piedra con la que la mayoría de compañías se la pegó al principio del salto a las HD: el "cuanto más grande mejor." Y precisamente esto es lo que más me preocupa del nuevo Zelda.
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