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Inafune sobre Mighty No. 9: 'aunque no sea perfecto, es mejor que nada'

Abierto por M4kk0 el 21 de junio de 2016 · 16 mensajes · 1.287 visitas

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#11
Admiro a los desarrolladores honestos que se esfuerzan, que luchan durante todo el desarrollo para poder llevar a buen cauce (o al menos intentarlo) el proyecto con el que sueñan. Los admiro aunque el producto resultante no sea del todo perfecto o incluso sea mediocre, aunque hayan tenido que eliminar contenido por falta de tiempo, aunque hayan tenido que sacar su juego con bugs porque simplemente no les queda más dinero para seguir con la producción. Los admiro porque, al final del día, podrán sentirse algo decepcionados con el resultado o con el recibimiento del público, pero nunca pensarán que "es mejor que nada"; porque el buen desarrollador, el desarrollador honesto, sabe que lo ha dado todo por su proyecto y que alguien encontrará un valor en su esfuerzo y dedicación, un valor que aporta algo al consumidor, un valor que no puede ni compararse con la "nada" pues dicha comparación resultaría insultante tanto para el creativo como para el comprador.

Con estas palabras Inafune ha muerto, para mi, como creativo (si alguna vez lo fue) y se ha convertido en un hombre de negocios, un simple mercader que solo le preocupa vender un producto pero que no lo aprecia como algo más profundo, porque nunca ha significado nada para él y, por eso, es mejor que nada.
1 gracias
#12
Hombre, yo no me atrevería a decir que no le importa nada y mucho menos que nunca le importó, pero una cosa está clara: 10 versiones distintas de un mismo juego para un estudio pequeño formado hace 3 o 4 años... Es mucho (pero que MUCHO) curro.

Hay un refrán que es muy claro y se puede aplicar a esta situación perfectamente: El que mucho abarca poco aprieta. Y ya está, no hay más.
1 gracias
#13
A mi lo que me llama la atención es que azure striker es un juegazo del mismo equipo si no me equivoco y este que es el juego gordo le sale un juego mediocre donde esta la lógica aún no lo he jugado me esperaré a ver las notas y comentarios de la gente para pagar eso 20€ que me da a mi que de aquí a 1 mes va ser la mitad
#14
max64 escribió:
A mi lo que me llama la atención es que azure striker es un juegazo del mismo equipo si no me equivoco y este que es el juego gordo le sale un juego mediocre donde esta la lógica aún no lo he jugado me esperaré a ver las notas y comentarios de la gente para pagar eso 20€ que me da a mi que de aquí a 1 mes va ser la mitad

Me atrevería de decir que no es del mismo equipo.... Voy a buscarlo.
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MMmmmas o menos. Mighty No 9 está creado por Comcept en colaboración con Inti Creates y publicado por Deep Silver. Azure Strike Gunvolt está desarrollado y publicado enteramente por Inti Creates. Así que realmente no han sido los mismos pero; 10 versiones de un mismo juego loco, 10 versiones... Se dice pronto.
#15
Es perturbador que Hideki Kamiya tuviera razón cuando critico a este juego y dijo que Inafume era un hombre de negocios y no un creador xD?
#16
Debo decir, en defensa de Inafune, que estas palabras jamas salieron de su boca y fue debido a un error de traducción. Las ultimas palabras de "peor es nada" eran producto de la opinión personal del traductor.

Otra cosa es que la gente tiene parte de la culpa también ya que se afanaron en decir que Inafune era el creador de Megaman cuando no es así. Ademas pedían uno, se los dieron y no les gusto. No pidan entonces sucesores espirituales porque esto es lo que les darán.

Aunque es verdad que existen estudios independientes que con menos dinero han hecho maravillas.

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