Lo del modo historia del FIFA me parece una aberración y coincido en muchas cosas. Pero no creo que sea justo menospreciar los juegos que requieren de un hilo conductor para llevarte al final, como ocurre con los shooter como Bioshock o Half Life, por mencionar a los citados aquí dentro. Además, precisamente esas historias están bien llevadas en sus respectivos juegos. Mucho mejor que Metroid Other M, por poner un ejemplo de la casa.
La historia en Xenoblade Wii está muy bien hilvanada, pero en Xenoblade X se convierte en una carga. Y, al final, estas historias están pensadas para que lleguen a un público adolescente. A poco que introduces algún elemento algo más complicado, las masas se enfurecen (si pasó con FFX en su día...).
A mí me gusta jugar a juegos de todo tipo, desde Marios sin historia, Zeldas con historias laxas, Dark Souls con historias ocultas, Castlevanias con historias genéricas (como muchos juegos occidentales), Witchers con historietas, etc. A fin de cuentas, pasa como con todo. A veces funcionan y a veces no.
La historia en Xenoblade Wii está muy bien hilvanada, pero en Xenoblade X se convierte en una carga. Y, al final, estas historias están pensadas para que lleguen a un público adolescente. A poco que introduces algún elemento algo más complicado, las masas se enfurecen (si pasó con FFX en su día...).
A mí me gusta jugar a juegos de todo tipo, desde Marios sin historia, Zeldas con historias laxas, Dark Souls con historias ocultas, Castlevanias con historias genéricas (como muchos juegos occidentales), Witchers con historietas, etc. A fin de cuentas, pasa como con todo. A veces funcionan y a veces no.
