Pues hombres, todo depende del género al que se esté jugando. En algunos la historia es más importante que en otros y, al final, es parte de uno de los puntos fundamentales de los videojuegos, que es la inmersión en el juego.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★
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mmmmm creo que hoy en día se está perdiendo eso de "depende del género"....
Hay juegos que hacen énfasis en ambas cosas: la historia y el juego. Xenoblade es un gran ejemplo.
Este Zelda me da que tendrá una historia contada y otra historia sugerida a través de su entorno que actúa como narrador mudo y que tendrá importancia no sólo como soporte del juego sino como reflejo de los acontecimientos.
Este Zelda me da que tendrá una historia contada y otra historia sugerida a través de su entorno que actúa como narrador mudo y que tendrá importancia no sólo como soporte del juego sino como reflejo de los acontecimientos.
Konohamaru escribió:mmmmm creo que hoy en día se está perdiendo eso de "depende del género"....
Sí hombre, sí, que en los juegos de deportes como los de futbol... Oh shit, que ahora está el modo historia del FIFA.... Pues creo que casi que no, ningún género se salva

Todo es mierda si no lo hace Nintendo, todos los sabemos.
Un saludo.
Un saludo.
Cuestión de tragaderas narrahahahativas.
Las historias de los videojuegos son la mierda que hace que quienes no han leído un libro en su puñetera vida, se sientan intelectualmente realizados.
"Porque tíooooo, Raptureeeeee... y filosofía de baratillooooooo... y la cienciaaaaaa... y la religióooon... Y fuaaaaa qué paranoYa..."
En general es todo tan... "Matrix Reloaded".
A veces dan ganas de decir algo así como: ¿no te das cuenta de que está a tu nivel? Muy sesudo no puede ser.
"Porque tíooooo, Raptureeeeee... y filosofía de baratillooooooo... y la cienciaaaaaa... y la religióooon... Y fuaaaaa qué paranoYa..."
En general es todo tan... "Matrix Reloaded".
A veces dan ganas de decir algo así como: ¿no te das cuenta de que está a tu nivel? Muy sesudo no puede ser.
agente_smithx escribió:Todo es mierda si no lo hace Nintendo, todos los sabemos.
Un saludo.
Parece mentira que después de tantos años aun no te hayas enterado de eso

ReisendeR escribió:Las historias de los videojuegos son la mierda que hace que quienes no han leído un libro en su puñetera vida, se sientan intelectualmente realizados.
"Porque tíooooo, Raptureeeeee... y filosofía de baratillooooooo... y la cienciaaaaaa... y la religióooon... Y fuaaaaa qué paranoYa..."
En general es todo tan... "Matrix Reloaded".
A veces dan ganas de decir algo así como: ¿no te das cuenta de que está a tu nivel? Muy sesudo no puede ser.
El dia que jugué a bioshock me quedé un poco....

LA verdad que no entendí tanto 10 en ese juego, si es por tener que escuchar radiocasetes....
Porque es ahí to profundo y habla de temas mazo intelectuales y, no veas, te pones to palote porque aunque es una historia ahí to sesuda, al final la entiendes. Eso es que eres listo. Porque si no fueras listo no entenderías ni apreciarías un juego tan trascendente.
Es una puta paranoya, tron.
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Pero vamos, que esto no es patrimonio exclusivo del Bioshock (aunque es un ejemplo perfecto). La mayor parte de los juegos actuales van con ínfulas y en realidad son lo que son: historietas con mucha fachada y poco contenido pensadas para dar la apariencia de ser más de lo que son. De esta manera, cualquier imbécil que no ha leído nada mínimamente relevante en su vida (ok, ok, alguna novelucha de dragones y caballeros medievales) se sentirá inteligente por haberlas comprendido.
Siempre he celebrado la "simplicidad" de las historias de Nintendo. Dentro de ese nivel no pretencioso, tienen incluso momentos muy lúcidos.
Es una puta paranoya, tron.
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Pero vamos, que esto no es patrimonio exclusivo del Bioshock (aunque es un ejemplo perfecto). La mayor parte de los juegos actuales van con ínfulas y en realidad son lo que son: historietas con mucha fachada y poco contenido pensadas para dar la apariencia de ser más de lo que son. De esta manera, cualquier imbécil que no ha leído nada mínimamente relevante en su vida (ok, ok, alguna novelucha de dragones y caballeros medievales) se sentirá inteligente por haberlas comprendido.
Siempre he celebrado la "simplicidad" de las historias de Nintendo. Dentro de ese nivel no pretencioso, tienen incluso momentos muy lúcidos.
pagantipaco escribió:Hay juegos que hacen énfasis en ambas cosas: la historia y el juego. Xenoblade es un gran ejemplo.
Este Zelda me da que tendrá una historia contada y otra historia sugerida a través de su entorno que actúa como narrador mudo y que tendrá importancia no sólo como soporte del juego sino como reflejo de los acontecimientos.
Espero que haya mil cositas por ahí para explorar libremente y aprender cosas de Hyrule. Un poco en plan Dark Souls pero sin tanto secretismo. Que haya pequeñas historias que se entrelacen, ruinas que tengan su propia historia... Sé que es complicado, pero un mundo tan grande (mucho más de lo que me esperaba) hay que rellenarlo de cosas.
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Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda
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