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Los estudio de Tokio y Kioto de Monolith Soft están trabajando en The Legend of Zelda

Abierto por xwolf7 el 17 de junio de 2016 · 20 mensajes · 1.489 visitas

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#11
Hace un año, en Monolith comentaban que estarían dispuestos a ayudar en el desarrollo del nuevo Zelda, así que no deben llevar tanto tiempo, pero aún así los resultados son bastante buenos.

Lo malo, como ya se ha comentado, es que apenas tendrán personal para ponerse a desarrollar Xenoblade 3.
Espero que los estudios de Nintendo se hayan acostumbrado al desarrollo en HD para el lanzamiento de NX, porque estos van a tener que ser autosuficientes si quieren garantizar un flujo continuo de juegos en el catálogo.
#12
xwolf7 escribió:
Lo he dicho, Monolith Soft es la mejor compra que ha hecho Nintendo, lo malo de esto es que sólo un grupo muy pequeño debe estar con la pre producción de Xenoblade X-II o algún otro proyecto.

Mientras tanto Retro............ Si no tienen un juego listo para el lanzamiento de NX, sería mejor que Nintendo desmantele el estudio, les cuesta demasiado mantener un estudio de más de 90 personas que no es tan productivo.

¿Seguro?

Han sacado el mismo numero de juegos en Wii U, y el de Retro a vendido casi el doble...
#13
Malas noticias para los que esperamos el siguiente juego de Monolith.
#14
Para mi Monolith ya ha superado a Retro.
#15
LBM0100 escribió:
¿Seguro?

Han sacado el mismo numero de juegos en Wii U, y el de Retro a vendido casi el doble...

Hombre, el número de juegos es el mismo. Ahora bien, ya me dirás tú si no hay trecho entre una segunda parte de un plataformas 2D y el Xenoblade X...
#16
Pues lo próximo de Monolith es Metroid Nx en asociación con Intelligent Systems. ¿Se imaginan un mundo vasto como el de Xenoblade con el nivel de interacción del Zelda? Solo de pensarlo parece que me da algo. El mapeado gigantesco y conseguir todo al 100% debe ser sublime.

Respecto a Retro, tengan por seguro que si Wii U hubiera tenido mas éxito, ya estuviera aquí su nuevo juego. Pero para nadie es un secreto que su desarrollo se ha traslapado a Nx debido tanto a limitaciones técnicas como el estado moribundo de Wii U.
#17
Puede que tengas razón e incluso Zelda BOTW sea un esfuerzo de llevar el juego a WiiU pero donde se vea mejor y rinda mejor sea en NX y a Retro no le han obligado a dicha versión.

Un Metroid con las ideas de Zelda BOTW sería tremendo, es decir, que realmente uses tus habilidades en un mundo sólido en el que sientas que no estás guiado y que hay varias maneras de conseguir llegar a un sitio. Hay que hacerlo bien para no cargarse la esencia Metroid pero seguro que es posible.
#18
Yo la verdad es que para Metroid prefiero algo más "concentrado". Tipo Alien: una nave abandonada, mucho pasillo y tal...

Yo a Metroid le metería ambientes asfixiantes, más que mundos abiertos.
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#19
Metroid va de exploración en vertical, no en horizontal.
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#20
Desde el primero hasta el último, además. Yo me imagino un mundo marciano haciéndote pelota y con el rayo columpio y flipo. Lo quemas todo como en Zelda, además, con el de plasma, congelas con el cohete. Buf.

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