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Nintendo Switch

[Hilo Oficial] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por ReisendeR el 13 de junio de 2014 · 2.679 mensajes · 264.345 visitas · ★★★★★

#991
psycotic escribió:
No es lo mismo lo de la temperatura. La capa era un objeto-llave para entrar en esa zona sin más utilidad. Aquí está la ropa de abrigo, las pociones de vida, las pociones térmicas y las hogueras. Todo eso te sirve para entrar en la zona de nieve y para mas cosas.

¿Que aquí te dan varias alternativas en lugar de una única manera obligatoria para atravesor zonas con temperaturas extremas? Sí. Pero no es la primera vez que se usan las condiciones térmicas de manera que te obliguen a prepararte de uno u otro modo en la saga Zelda.
#992
No es la primera vez, como casi todo. La diferencia es el mundo. Lo que antes era una llave más (no vas al volcán si no tienes la ropa, no vas a tal zona hasta tener bombas que rompan la piedra, etc), ahora es una herramienta más. Antes se usaba para desbloquear un escenario, y ahora es un elemento más en la jugabilidad.

De la misma forma, el snowboarding era una "pantalla" gracioseta de usar y tirar, ahora es una forma más de moverte por cualquier escenario. Igual que el planeador. Igual que el sigilo. Igual que el viento. Lo que han hecho es coger una herramienta útil para una acción y convertirla en un recurso que se suma a los demás.
1 me gusta 1 gracias
#993
Me encanta como pinta este juego...
Coge un mundo abierto de la magnitud de The Witcher 3 (previsiblemente sin tantos pueblos, ni tantas misiones, no los necesita tampoco), con todas sus posibilidades, y unelo a la jugabilidad (el combate especialmente, que el de la otra saga en mi opinion es bastante soso...) y la interactuacion con los escenarios de la saga Zelda. Al uso de objetos para desbloquear lugares, a la resolucion de puzles constante, haciendote pensar, a la variedad de escenarios y situaciones, a las mazmorras tipicas de la saga... Y añadele un apartado artistico alucinante. Y encima la historia parece que tomara parte despues del Wind Waker...

En resumen, que estoy deseando tenerlo entre mis manos XD.

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#994
psycotic escribió:
No es la primera vez, como casi todo. La diferencia es el mundo. Lo que antes era una llave más (no vas al volcán si no tienes la ropa, no vas a tal zona hasta tener bombas que rompan la piedra, etc), ahora es una herramienta más. Antes se usaba para desbloquear un escenario, y ahora es un elemento más en la jugabilidad.

De la misma forma, el snowboarding era una "pantalla" gracioseta de usar y tirar, ahora es una forma más de moverte por cualquier escenario. Igual que el planeador. Igual que el sigilo. Igual que el viento. Lo que han hecho es coger una herramienta útil para una acción y convertirla en un recurso que se suma a los demás.

Si yo no niego eso. Es más, me encanta la manera en la que mecánicas antes ancladas a un momento concreto y ya está se conviertan en herramientas de mayor utilidad. Solamente digo que no es novedad el empleo de mecánicas térmicas para "bloquear" el acceso a ciertos lugares.
#995
Me juego algo a que la mecánica de la doma de caballos será clavadita a la del momento de "Epona to loca" del Twilight Princess.
#996
Y de bugs qué tal, se han visto muchos o qué
#997
Pues esa mecánica bien llevada y pudiendo aplicarla a cualquier caballo no estaría nada mal, lo malo de la del TP es que eran tres direcciones y se produce cuando ellos dicen, no cuando tú quieras.

Otra cosa que supongo que no va a ocurrir es el momento "Epona sale de la nada". Puede que tengas algo para llamarla pero que no tenga efecto si no estás a cierta distancia y habrá que esperar a que llegue... o que tengas que ir a buscarla. Sería lo lógico viendo cómo se desarrollan otros elementos del juego.
#998
psycotic escribió:
Y de bugs qué tal, se han visto muchos o qué

Mariposas, luciérnagas... De hecho, en este juego cortar la hierba sirve para hacer salir a algunas especies XD

Nah, yo lo único que he visto (y no creo que se pueda calificar de "bug" propiamente dicho) es cierto popping en algunos momentos.
1 gracias
#999
ReisendeR escribió:
Mariposas, luciérnagas... De hecho, en este juego cortar la hierba sirve para hacer salir a algunas especies XD

Nah, yo lo único que he visto (y no creo que se pueda calificar de "bug" propiamente dicho) es cierto popping en algunos momentos.
Otra cosa que resulta impresionante si pensamos que tenemos a cientos de personas jugando y no se han reportado bugs, no es como otras compañías que llevan demos y hay alguien especifico jugando para no salirse del script

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1 gracias
#1000


OMAN AU
AONUMA


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