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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#181
Konohamaru escribió:
Ayer empecé Zelda I y no duré ni 5 min. Por Dios que jodidos eran los juegos en los años 80!!!

P.D. A Link to the Past y Ocarina me gustaron, pero nunca los he llegado a terminar :(

Lo gracioso es que en su época era un juego fácil xD Yo creo que merece la pena el esfuerzo, eso sí hay que jugarlo sin guía por muy perdido que estés, es la gracia. Pero vaya, a mí me está costando ni con savestates me apaño xD
#182
Aonuma escribió:
On dungeon entrances

“If there were multiple entrances it would be very confusing, but how you get to that entrance is very different this time around.”


The special arrow from the original footage

“That arrow is definitely an important part of the game and getting it is very important to navigating the game. To reveal it now would be a spoiler so I don't want to say too much.”


On rupees

“Rupees do exist, but the reason for their existence is a little different this time around. As you saw it's not about going to cutting down grass and collect rupees or find them in treasure chests but it's about collecting things and going to sell them and then using the rupees you get to buy new things.”


On towns

“I can't share too much about villages because to tell you how the villages work, they're interconnected to the story and overall world.”


On what happened to Link's green tunic

“I don't know... I wonder."

IGN: Zelda: BotW - Aonuma on getting lost, rupees, subtitle, special arrow, Link's tunic | GoNintendo


Preveo rupturas del tejido del tiempo para las ciudades... o algo así.
#183
Me pregunto si en The Witcher3 se puede jugar al beisbol....



EN este video de Gamespot se puede ver una animación con sitios que no se han visto hasta ahora:

5 me gusta
#184
Pero a ver ReisendeR si en la entrevista de Wired dice que Miyamoto ha metido mano, de forma diaria hasta hace 2 años y el proyecto tiene tiene más de 2 años ¿el juego no tiene ninguna influencia de Miyamoto? ¿Que hicieron, tiraron todo lo que tenían hecho hace 2 años y empezaron de nuevo?
#185
Don Miau escribió:
Pero a ver ReisendeR si en la entrevista de Wired dice que Miyamoto ha metido mano, de forma diaria hasta hace 2 años y el proyecto tiene tiene más de 2 años ¿el juego no tiene ninguna influencia de Miyamoto? ¿Que hicieron, tiraron todo lo que tenían hecho hace 2 años y empezaron de nuevo?

Yo no digo que no tenga determinadas influencias de Miyamoto, como es normal en una saga que él ha creado. Ahora bien, el resultado final del juego, más allá de lo inevitable por ser un Zelda, no veo que tenga NADA de lo que Miyamoto defiende en su filosofía a la hora de crear Zeldas.

Si me dicen que esto es un juego de Tezuka, me lo creo. ¿Pero de Miyamoto? Ni de coña.
#186


Un saludo.
#187
Bueno, los tres primeros Zelda son 100% Miyamoto.

Por cierto, lo de que el Zelda I en su día fuera considerado fácil... no nos pasemos, jajaja

Agente, igual lo que vimos en el E3 de 2014 fue la versión NX...
#188
O igual han cogido la foto más fea posible de la demo para dirigir la opinión...

Vamos, yo veo el vídeo de la lucha contra el guardián que han puesto antes y no envidio nada de lo del E3 2014.
2 me gusta 1 gracias
#189
Por lo que se ha visto, este juego hará parecer al resto de mundos abiertos anticuados y de cartón piedra. Hemos visto mapeados gigantescos y muy espectaculares, pero en la gran mayoría la única forma de interactuar con el mundo es matando. Da igual el contexto de la misión, que el objetivo siempre es el mismo.

Aquí nos encontramos con un mundo dúctil, que reacciona a nuestras acciones: la hierba se puede cortar, las rocas se empujan, los árboles se talan y se pueden utilizar para formar puentes, si creamos un incendio el fuego se propagará dependiendo del viento, la climatología parece tener un efecto REAL sobre la jugabilidad y no meramente estética... Ademas, parece que es divertido desplazarte porque ahora patinas con el escudo, ahora escalas, ahora haces parapente, ahora cazas, domas un caballo, resuelves un puzle para coger un cofre...

El sistema de combate también me ha ido convenciendo más a medida que he ido viendo cosas. Sigue entristeciéndome que hayan decidido desechar el maravilloso control de Skyward, pero hay mecánicas de sigilo potenciadas (que ya había desde Wind Waker pero aquí están mucho más elaboradas) y esa especie de "Tiempo Brujo" que pueden dar mucho juego. Además, los enemigos reaccionan de formas más o menos creíbles y es evidente que los que hemos visto son los más básicos y más adelante nos encontraremos mayores retos.

En todo caso, está claro que hay cosas que siguen generándome dudas como el posible abuso del crafteo, el planteamiento de las mazmorras, o que se les haya ido la olla con el tamaño del mapeado, ya que soy de los que pensaba que un Zelda no necesitaba algo tan exageradamente grande. Pero visto como parece que lo han llevado a cabo..., joder, no puedo evitar dar palmas con las orejas y con todas las partes de mi cuerpo.

PD: Ah, y ponerse tiquismiquis en lo gráfico con un juego con semejante estilazo no me parece de recibo. Por poner un ejemplo, a The Last Guardian también se le ha criticado mucho por parecer de PS3 y yo creo que es más bonito y tiene mil veces más personalidad que el 99% de juegos actuales. Lo mismo con este.
1 me gusta 2 gracias
#190
Masmanipulada no puede estar esa comparacion, cierto que el juego en general ha bajado un escalon pero ahi zonas del juego que se acercan muchisimo a esa imagen de 2014.


Por otro lado, articulo con video de Polygon absolutamente espectacular sobre la estampida que se ha generado hoy cuando han abierto las puertas en el ultimo dia del e3, todos como locos para ir a jugar al juego del e3, la misma Polygon comenta que solo una vez se ha visto algo igual en la historia del e3, el año de wii.


Watch the stampede to play Zelda on the last day of E3 | Polygon
2 me gusta

Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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