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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#171
Aparte de que todavía no hemos visto ni una sola mazmorra. Solo los "santuarios" esos (en el Treehouse han confirmado que también hay mazmorras). Y solo alguno de los primeros enfocados a los puzles. Comentan que luego son más complicados y variados (no solo de puzles).

Don Miau escribió:
Lo de que Anouma "por fin puede hacer el juego que le de la gana" es la típica tontería que dice siempre, es la típica palabrería de Relaciones públicas que dice siempre.

Pero si siempre suelta lo de "queremos volver a los orígenes de lo que es Zelda" ó "queremos volver a la experiencia de las primeras entregas de Zelda" cuando se le entrevista cuando está por salir un Zelda nuevo.

Eso no es cierto. Hay declaraciones de Aonuma a patadas contando las "aportaciones" de Miyamoto a los Zeldas. Basta con leer cualquier Iwata Pregunta para verlo (habla de los emails que le enviaba Miyamoto a las 2 de la mañana o de cómo les "volcaba la mesa del té";).

Aquí habla de que ha tenido libertad absoluta para hacer lo que le ha salido del miembro viril.
#172
Del 27 de Abril al 14 de Junio, eso es lo que ha durado mi desánimo/enfado con Nintendo, por matar WiiU, por no hablar de NX, por solo llevar un juego al E3. Pero... menuda puñetera pintaza, no recordaba esta sensación desde hacía 12 años en el E3 2004. Completamente sensacional.

Hacía años que no sentía tanta inmersión solo viendo algún video, sensación de que es nuevo, pero también de nostalgia. Atrevimiento, cambio, romper con los moldes de lo que siempre tenía que ser Zelda, pero a la vez siendo lo de siempre. Da la sensación de que puedes interaccionar con todo, que no hay nada que esté ahí por estar y que no sirva para nada. Gracias Nintendo por devolverme la ilusión de un niño. Me ha transmitido las expectativas de TP, solo falta que me transmita un 80% de lo que me transmitió OoT jugando (eso no lo hizo TP) y esto habrá salido redondo.


Definición de arte visual en videojuegos: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
1 me gusta 1 gracias
#173
Yo dudo que Aonuma siempre quisiera hacer eso con Zelda, hace unos años ya reconoció que no le gustaba Zelda I y le parecía difícil. Lo que pasa es que le ha dado por escuchar a los fans que pedían una vuelta los orígenes. Supongo que las ventas de SS también han sido la razón de este cambio.

Respecto al juego, yo sigo teniendo confianza pero como le pasa a Tetsuya, tampoco me acabo de fiar. Aonuma y Nintendo nunca se atreven a llevar las mecánicas más allá por miedo de que no todo el mundo le guste. Pero quiero confiar en que esta vez la cosa saldrá mejor. Si no, es un buen comienzo para ir mejorando el mundo abierto en futuros juegos de la saga. Será la nueva base tras Ocarina of time.
#174
Yo no se si es que soy muy negado, pero de momento he terminado 3 Zeldas de Aounma y ninguno de Moyamoto, por algo será...
#175
ReisendeR escribió:
Aparte de que todavía no hemos visto ni una sola mazmorra. Solo los "santuarios" esos (en el Treehouse han confirmado que también hay mazmorras). Y solo alguno de los primeros enfocados a los puzles. Comentan que luego son más complicados y variados (no solo de puzles).




Eso no es cierto. Hay declaraciones de Aonuma a patadas contando las "aportaciones" de Miyamoto a los Zeldas. Basta con leer cualquier Iwata Pregunta para verlo (habla de los emails que le enviaba Miyamoto a las 2 de la mañana o de cómo les "volcaba la mesa del té";).

Aquí habla de que ha tenido libertad absoluta para hacer lo que le ha salido del miembro viril.

Lo que me estás contando es irrelevante. Siempre suelta lo mismo, que si va a cambiar las convenciones de la saga, etc, etc. independientemente de si está Miyamoto, Koizumi o la Pepa.

En cuanto a las aportaciones de Miyamoto:

Sin entrar a debatir si ahora mismo Miyamoto es un detrimiento o no en los desarrollos de Nintendo. La mayoría de las veces que vemos en las entrevistas e Iwata Pregunta meter mano a Miyamoto es porque Anouma no tienen ni puñetera idea de como virar o seguir el desarrollo. Se ha visto con el Majoras Mask (tuvo que entrar Koizumi de Director a sacar el proyect), las metidas de mano múltiples veces en el Twilight Princess (gracias a los consejos que le dió a Anouma para que no se viera todo el rato el culo del lobo tenemos a Midna) y los retrasos y problemas que tuvo Skyward Sword para implementar el control de movimientos.

Desde el zelda trenecitos vemos en las entrevistas que las aportaciones de Miyamoto son cada vez más escasas, y desde el Spirit Tracks Anouma deja de tener un puesto de Director y pasa a ser exclusivamente Productor.

Así que permíteme que dude que ahora de repente el juego tenga mejor pinta que los últimos exclusivamente debido a Anouma y que a Miyamoto no le esté echando el aliento en el cuello. Hasta que no aparezcan más entrevistas y el diario de desarrollo del juego en la página de Nintendo no me lo voy a creer
1 me gusta
#176
Konohamaru escribió:
Yo no se si es que soy muy negado, pero de momento he terminado 3 Zeldas de Aounma y ninguno de Moyamoto, por algo será...

Yo también soy bastante manco y disfruté de A Link to the Past mucho más que con TP o SS (que de todos modos, me parecen muy buenos). Zelda I me cuesta más digerirlo (por los enemigos que me crujen xD) pero me gusta bastante lo de tener que orientarte por las mazmorras. Es que es difícil pasar de los Zelda modernos de Aonuma a los primeros, van de cosas muy distintas pero yo pienso que merece la pena el esfuerzo. Los juegos de los 80-90 pueden ser más simples gráficamente pero están mucho más centrados, los juegos de ahora intentan hacer demasiadas cosas aunque siguen existiendo joyas, obviamente.
#177
Vegeta-95 escribió:
Yo también soy bastante manco y disfruté de A Link to the Past mucho más que con TP o SS (que de todos modos, me parecen muy buenos). Zelda I me cuesta más digerirlo (por los enemigos que me crujen xD) pero me gusta bastante lo de tener que orientarte por las mazmorras. Es que es difícil pasar de los Zelda modernos de Aonuma a los primeros, van de cosas muy distintas pero yo pienso que merece la pena el esfuerzo. Los juegos de los 80-90 pueden ser más simples gráficamente pero están mucho más centrados, los juegos de ahora intentan hacer demasiadas cosas aunque siguen existiendo joyas, obviamente.

Ayer empecé Zelda I y no duré ni 5 min. Por Dios que jodidos eran los juegos en los años 80!!!

P.D. A Link to the Past y Ocarina me gustaron, pero nunca los he llegado a terminar :(
#178
Por cierto Miyamoto ha metido mano día-a-día en este Zelda al menos hasta hace 2 años así que el juego no está limpio de su influencia. Si dicen que cada vez que quieren implementar algo en el juego están pensando "¿Que díria Miyamoto [sobre eso]?"

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A New Creative Force Brings a Vast New World to Zelda | WIRED

Breath of the Wild is the first console Zelda since creator Shigeru Miyamoto relinquished day-to-day development duties. “I’m actually the one who was the most affected by Miyamoto taking a step back, because now I have to take on all the responsibilities of Zelda,” Aonuma says. “I thought, hey, this is my chance to create something I really want to create!”

They'll always question: 'Well, what would Miyamoto say?' Eiji Aonuma

That doesn’t mean Miyamoto is gone, however. To the development team, “Miyamoto is God,” Aonuma says. “So even when I say, hey, this is what I think should be done, they’ll always question: ‘Well, what would Miyamoto say?’” In that sense, the team wanted to create something Miyamoto will enjoy. “Up until about two years ago, Miyamoto actually had a lot of comments and advice about Breath of the Wild.” Those comments shaped some elements of the game.

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Por cierto ya sabemos porque el juego tiene mejor pinta que los últimos que han sacado. El equipo de programación son personas distintas de las que trabajaron en el pasado para hacer un Zelda. Es un grupo que específicamente han estado estudiando juegos triple A (AAA) de otras compañías y porqué han triunfado, desconstruyéndolos e intentando implementar sus mecánicas exitosas para un juego de tipo Nintendo.

Aonuma recruited “a different set of programmers than I’ve worked with in the past. This is a group of people who have studied triple-A games, and researched and dissected what kind of elements we can add to Nintendo games to create experiences like that.”

I think you’ll start to see different types of games in the future. Eiji Aonuma

In other words, Nintendo is studying where others succeed, deconstructing those games down, and reassembling those elements in a game immediately recognizable as a Nintendo title. Their work will shape games beyond Zelda. “Because of all the efforts that they’ve put in, we were able to create a new base,” Aonuma says, “so I think you’ll start to see different types of games in the future.”

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Ahí tenemos el porqué se ve mejor esta entrega: En vez de mirarse el ombligo y negarse a jugar juegos de la competencia han hecho lo contrario y estudiado los puntos fuertes de los títulos de la competencia.
2 me gusta 1 gracias
#179
Genial. Eso es tremendo. Nintendo mirando a los demás para hacer su propia interpretación. Al final va a resultar que Aonuma es un tío listo ;)
#180
Una cosa es decir que vas a hacer algo y otra cosa es hacerlo. Aquí no es que Aonuma haya dicho que va a cambiar los cimientos de la saga. Es que lo ha hecho. Basta con ver unos minutos del juego para darse cuenta.

Y vamos, que este juego no tiene la mano de Miyamoto, es algo que se ve desde el primer momento en que el juego empieza sin un miserable tutorial.

--

Don Miau, ¿tú has leído lo que decía Miyamoto en 2013 que debería ser el juego? Lo he pegado más atrás. Habla de "casualizarlo", de permitir que llegue a las nuevas audiencias de Nintendo que jamás han jugado a un videojuego...

Ya me dirás tú cómo encaja esa fórmula (que es la que tenían los últimos Zeldas) en Breath of the Wild. Porque yo no lo veo por ninguna parte.

Aonuma ?Trusts Players to Guide Themselves,? in Breath of The Wild

Por cierto, una cosa es trabajar pensando "qué diría Miyamoto" y otra muy distinta es hacer lo que dice Miyamoto. En el primer caso puedes tener en mente ciertas enseñanzas aprendidas y aplicarlas cuando TÚ crees que viene a cuento hacerlo, mientras que en el otro tienes que hacer por huevos lo que él manda. Ya sea poner un tutorial de tres días en Ordon cuidando cabras y rescatando gatos para que unos niños te enseñen a usar el tirachinas, ya sea metiendo personajes guía como Fay o simplificando el juego lo más posible porque te gustaría "que fuese como Super Mario" (Miyamoto dixit).

Como digo, eres libre de pensar lo que quieras. Ahora bien, la realidad es que los implicados en el desarrollo dicen que aquí Miyamoto lo justito y que, casualmente, es el Zelda más diferente que hemos visto en décadas (¿en parte porque han metido diseñadores nuevos? pues bien por Aonuma por haber tomado esa decisión como máximo responsable del equipo).


Y cambiando de tercio:

Link has access to a sword within five minutes. This Zelda, unlike recent ones, doesn’t seem to be a slow starter. You can get to the game’s first shrine, or mini-dungeon, in under 20 minutes. Franchise head Eiji Aonuma told me that he guesses that it might take an hour or so to get to the game’s first proper dungeon.

It Takes 20 Mins to Get to the First Shrine in Breath of the Wild, 1 Hour for the First Dungeon

Se tardan 20 minutos en llegar al primer santuario y 1 hora en llegar a la primera mazmorra. Vamos, que queda confirmado que hay santuarios Y mazmorras.

Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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