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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#161
No es deducir una relación causa-efecto donde no la hay. Es que hay unos hechos objetivos y hay una serie de personas implicadas en la acción que están constatando que existe esa relación causa-efecto entre ellos (en este caso Aonuma diciendo que por fin puede hacer el juego que le da la gana).


Por otra parte, para mí los mayores errores de la saga desde 1998 hasta hoy han sido:

- Cada vez más lineales.
- Cada vez más fáciles.
- Cada vez más guiados.
- Cada vez más "mi primer Zelda".


¿Cosas como la falta de "overworld" que explorar o la repetición de ideas? Hay un hecho y una cita tremendamente esclarecedores:

El hecho: Para Miyamoto no hacía falta que Ocarina of Time tuviera "overworld" y le parecía perfecto que se desarrollase íntegramente dentro del castillo de Ganon (y que se entrase a las mazmorras por cuadros, como en el Mario 64). Vamos, que no es que para él la "libertad" de un mundo abierto no sea importante en un Zelda. Es que directamente la existencia de un mundo en sí, es prescindible desde su punto de vista.

La cita: "Una buena idea es la que soluciona muchos problemas a la vez" (pues eso, ya sabes, utiliza una idea para solucionar muchas cosas).
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#162
Tildom escribió:
Estáis echando mierda sobre Miyamoto por echar y eximiendo a Aonuma de los errores de sus juegos que, repito, son juegos muy buenos.

Yo no menciono a Miya en ningún momento. Lo que consideras errores en los Zeldas de Aonuma es tu valoración, cada uno tenemos una, tu veras errores, otros aciertos, pero ninguna de nuestras valoraciones es más valida que la de Aonuma o Miyamoto sobre lo que es ser un Zelda.

Edit: que se me ha olvidado, volviendo a la versión de Nx, ¿de verdad crees que se va a ver igual? que sea la misma experiencia no tiene porque significar eso, mínimo un aumento de resolución y texturas, joder, sino mal empieza Nintendo con Nx
#163
Por cierto, si este Zelda fuese obra de Miyamoto y no de Aonuma, aquí nos queda que los tiros no irían por un juego de mundo abierto, sin tutoriales, sin guías y en el que tienes que valerte por ti mismo:
Miyamoto escribió:
"One thing that’s interesting is we’re seeing how the way that tastes are broadening in video games, and you have some people who prefer more casual experiences, and you have some people who prefer sort of those more in-depth experiences. Obviously, as a company that’s been making games for a very long time, we tend to be more on the deeper, longer game side of things. But really what we continue to ask ourselves as we have over the years is, 'What is the most important element of Zelda if we were to try to make a Zelda game that a lot of people can play?'

E3 2012: Miyamoto Talks Zelda Wii U - IGN

Frase de Miyamoto en 2012, cuando todavía estaba con las narices metidas en la saga (según Aonuma, no dejó de estarlo hasta hace dos años).


Edito:

Y otra que tal baila:
Miyamoto escribió:
“Frankly, some of the so-called ‘franchise games’ are quite difficult for nongamers to play, so making accessible games for these players is key. With Zelda, we have to consider how to make it accessible for new gamers to pick up and play and enjoy just as hardcore gamers have.

Miyamoto: Zelda needs to be "accessible" for casual gamers - Nintendo Everything
#164
La gente se adapta a todo, lo que hace falta es tener ganas de jugar y que el juego te atrape y divierta.

Para mi Miyamoto ha sido capaz de dar muchas lecciones de cómo hacer videojuegos que son completamente válidas, no le considero un tío infalible por otro lado. Es normal que haya metido las narices en todo además de que era su cometido.

Aonuma ha hecho lo que le ha dado la gana con algunos Zelda, sobretodo con el de los trenes que lo hizo así porque a su hijo le gustaban y hay hasta un vídeo que salió en el canal de Wii en el que lo contaba abiertamente.

Así que tenemos a uno que hace el juego, el otro que mete las narices y cambia cosas que no le gustan y chocan los trenes, nunca mejor dicho.

Aonuma ha conseguido romper con las convenciones de muchos Zelda y no creo que no tenga el consentimiento de Miyamoto.

A mi me encanta y me alegra que nos den algo fresco por fin.

Dos cosas que quería comentar.

La banda sonora. No sé por qué pero tengo metidas en la cabeza las cuatro notas del tema del trailer. Me encanta, es muy japonés.

La cronología. He buscado por ahí y hay una teoría que dice que podría estar en un punto al final de todas líneas de tiempo en el que se juntan y por eso hay elementos de las tres. Ahí es nada y sin haber visto más que unas horas de campo abierto y un trailer ;)

Me encanta, me potencia la imaginación. Si estuviera en el E3, habría llorado.
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#165
pagantipaco escribió:
La gente se adapta a todo, lo que hace falta es tener ganas de jugar y que el juego te atrape y divierta.

Para mi Miyamoto ha sido capaz de dar muchas lecciones de cómo hacer videojuegos que son completamente válidas, no le considero un tío infalible por otro lado. Es normal que haya metido las narices en todo además de que era su cometido.

Aonuma ha hecho lo que le ha dado la gana con algunos Zelda, sobretodo con el de los trenes que lo hizo así porque a su hijo le gustaban y hay hasta un vídeo que salió en el canal de Wii en el que lo contaba abiertamente.

Así que tenemos a uno que hace el juego, el otro que mete las narices y cambia cosas que no le gustan y chocan los trenes, nunca mejor dicho.

Aonuma ha conseguido romper con las convenciones de muchos Zelda y no creo que no tenga el consentimiento de Miyamoto.

A mi me encanta y me alegra que nos den algo fresco por fin.

Dos cosas que quería comentar.

La banda sonora. No sé por qué pero tengo metidas en la cabeza las cuatro notas del tema del trailer. Me encanta, es muy japonés.

La cronología. He buscado por ahí y hay una teoría que dice que podría estar en un punto al final de todas líneas de tiempo en el que se juntan y por eso hay elementos de las tres. Ahí es nada y sin haber visto más que unas horas de campo abierto y un trailer ;)

Me encanta, me potencia la imaginación. Si estuviera en el E3, habría llorado.


El único Zelda de Aonuma en el que Miyamoto no ha metido (casi) las narices ha sido Majora's Mask (el propio Miyamoto dijo que él actuó como beta tester cuando el juego ya estaba prácticamente acabado y poco más).

Por supuesto, Aonuma ha tenido ideas más o menos afortunadas (como la de los trenes), pero ten por seguro que el camino a seguir siempre lo ha marcado Miyamoto. Sobre todo en temas de "accesibilidad para los nuevos públicos".
#166
No han pillado ni un caballo en las demos, los malditos.

¿Creéis que hay doma? Me da la impresión en el trailer de que al montarse en uno salvaje tiene que ir en plan sigilo y que luego al animal no es que le haga gracia.
#167
#168
Pues yo lo siento, pero si bien es verdad que casi todo lo que he visto me ha encantado y por ahora le encuentro muy pocos peros, hasta la fecha con los Zeldas de Aonuma siempre me ha pasado lo mismo y me extrañaría que con éste no me pasase. Dan la sensación de que han escuchado las críticas de los fans y han solucionado los problemas, para luego encontrarnos con que la han cagado en otras partes.

Lo siento, pero para mi los Zeldas de Aonuma nunca terminan de ser redondos. Y este Zelda por ahora me trasmite ese mismo temor, principalmente en el mismo punto en lo que, para mi, la cagaron con ALBW: las mazmorras. A ver si en estos meses nos dan más datos sobre ellas, porque a mi el que haya ciento y pico repartidas por todo el mundo, no me servirán de mucho si después duran un suspiro, son insulsas y no suponen ningún reto, que es lo que por ahora me temo.
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#169
Lo de que Anouma "por fin puede hacer el juego que le de la gana" es la típica tontería que dice siempre, es la típica palabrería de Relaciones públicas que dice siempre.

Pero si siempre suelta lo de "queremos volver a los orígenes de lo que es Zelda" ó "queremos volver a la experiencia de las primeras entregas de Zelda" cuando se le entrevista cuando está por salir un Zelda nuevo.

P.D.: Y dejemos de darle tanta coba y méritos a Anouma por ser "director" de Ocarina. ¿Sabeís que Ocarina of Time trabajaron cerca de 4 directores distintos a la vez y que Anouma entro como tál ya avanzado el proyecto?
#170
Las mazmorras tendrán más miga al cambiar tanto los objetos. El imán, parar el tiempo o acumular fuerza en un objeto "pausado" son mecánicas a las que no estamos tan acostumbrados como los ganchos y bumeranes.

Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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