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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#141
Tildom escribió:
También hay que pensar que la build que han llevado al E3 es exclusiva de este, en la versión final habrá más cosas.

Otra cosa que he apreciado es que los enemigos siguen siendo tontos del haba. En la parte de exploración creo que se ha hecho un trabajo espectacular y me interesa muchísimo todo el tema de grindeo, mejora de equipo, sigilo integrado... Eso sí, creo que a los combates les sigue faltando un punto, que son demasiado sencillos. Y con dificultad no me refiero a que te quiten 10 corazones de una o aguanten un gritón, sino a que se muevan, se defiendan, te paren golpes... Que se comporten de una forma más compleja.

Es que he visto un gameplay en el que subes a una atalaya y te plantas delante de un moblin con arco que se queda quieto y se pone a tirarte flechas a bocajarro, sin intentar huir, sacar una espada o intentar tirarte de la atalaya. No sé, me ha parecido algo cutre.

De forma compleja se comportan. Si te escondes te tiran piedras, van a buscar las armas, te rodean, paran golpes, le prenden fuego a los garrotes para hacerte más daño... El cambio es bastante grande, el problema es que si se te quedan mirando eso no sirve de nada.

De cualquier forma son compases inicialísimos de lo que parece algo inmenso, y el peligro está en los enemigos enormes que te cruzas, los robots y cosas así. Los pobres gorrinos son más sparring que otra cosa, con tres golpes de aguante, y aún así hay por ahí algunos con 70 y pico de vida.
#142
La IA es la gran asignatura pendiente de Zelda, pero de tantos otros juegos, mucho se habla de Dark Souls, pero los masillas suele ser suficiente con marcarlos, ir rodeándolos y esperar para contraatacar.
#143
Por fin lo que llevo años pidiendo: ¡un Zelda sin Miyamoto metiendo las narices!
Aonuma escribió:
“I’m actually the one who was the most affected by Miyamoto taking a step back, because now I have to take on all the responsibilities of Zelda. I thought, hey, this is my chance to create something I really want to create! Miyamoto is God, so even when I say, hey, this is what I think should be done, they’ll always question: ‘Well, what would Miyamoto say?' Up until about two years ago, Miyamoto actually had a lot of comments and advice about Breath of the Wild.”

Aonuma on making something he really wants in Zelda: BotW, avoiding GamePad confusion | GoNintendo

Ya era hora. De verdad. Ya era hora...

No hay tutoriales cansinos, no todo está enfocado a ser "tu primer Zelda", no hay un personaje guía que te lleva de la mano y se respira aire fresco por todos lados.
1 me gusta 1 gracias
#144
Qué tirria le tenéis a Miyamoto por le amor de Dios. Que no ha llevado las riendas de un Zelda desde el Ocarina of Time y que durante los últimos años se ha limitado a hacer sugerencias, como el control por movimientos del Skyward (lo mejor del juego y Aonuma no quería).

Que no digo que sea perfecto, pero echarle la culpa de lo malo de los Zelda a Miyamoto y no a Aonuma, que era el que mandaba me parece una temeridad.
2 me gusta
#145
Aonuma estaba haciendo un Zelda. Si encima tuviera que dedicar cantidades ingentes de recursos a hacer el trabajo del equipo de Wii Sports Resort, todavía estaríamos esperando al lanzamiento del Skyward Sword.

Lo que Aonuma dijo es que, hasta que no vio el Wii Sports Resort, valoró la idea de no usar controles por movimiento porque técnicamente no veían la manera de implementarlos bien. No es que “no los quisiera”.

En cualquier caso, yo diría que esos controles se los debemos a Katsuya Eguchi y a su equipo. Miyamoto, como director general de EAD lo único que hizo fue decir: “Eh, Aonuma, echa un vistazo a lo que están haciendo los de este equipo con Wii Motion Plus”.

En serio, esto es como decir que "Aonuma no quería a Midna". No es que no la quisiera, es sencillamente que el personaje surgió de la sugerencia de Miyamoto de poner a "alguien" montando al lobo porque así sería más divertido. Luego todo lo demás fue obra de la guionista del juego. Sin más.


Por otra parte, si se leen los “Iwata pregunta” de la saga, se ve cuáles suelen ser las peticiones de Miyamoto (como la vez que “volcó la mesa del té” para meter un tutorial de tres días cuidando cabras en Ordon en el Twilight Princess).


No es tirria. Es sencillamente que su obsesión por determinadas cosas (accesibilidad, tutoriales, que te lleven de la mano, que todo sea sencillo si es “tu primer Zelda”…;) son cosas que estaban lastrando la saga.

Este es realmente el primer juego en el que no mete las narices. Y lo primero que salta a la vista es que todos esos lastres, aparentemente han desaparecido. Basta con sumar 2 + 2.
1 me gusta
#146
Bueno, reconozcamos al menos que el mayor cambio de la saga en 20 años ha venido casualmente cuando Miya se ha desligado totalmente del desarrollo.
2 me gusta 1 gracias
#147
Yo también creo que no todos los combates tienen que ser complejos en un mundo de estas dimensiones. Es que si fuera así nadie jugaría más de 10h al juego. Los enemigos más grandes, tipo el de la piedra, que se supone que son para hacer misiones o conseguir elementos importantes, estos si que tienen que ser algo más complejos.
#148
Chicos anda, dejadlo ya, hablemos de lo más importante

5 me gusta 3 gracias
#149
psycotic escribió:
Bueno, reconozcamos al menos que el mayor cambio de la saga en 20 años ha venido casualmente cuando Miya se ha desligado totalmente del desarrollo.
Que noooo, que Miyahod y Evil Aonuma.
#150
Soy el único al que no le convence lo que ve?

Lo que veo me gusta, pero también desagrada. Eso no es un Zelda, es una especie de The Witcher hyliano, si eso es hyrule claro. Ojo, The Witcher es un juegazo, pero no se debe comparar jamás con un Zelda.

Al loco de Aonuma se le ha ido la olla y quiere adaptarlo a los tiempos, y hoy en dia hay muchos juegos así, The Witcher, Skyrim o el bodrio ese de Xenoblade X.

En mi opinión la saga Zelda no debería ir por ahí, los en esencia los Zeldas son lineales, excepto A Link between worlds, pero en ese caso lo hicieron bien y salió un juegazo.

Los toques de RPG me sobran por completo, qué es eso de estadísticas? Eso me sobra, porque significa que añadirán farmeo y eso apesta, vease Xenoblade X. Un Zelda survival? comer para curarte lo acepto, pero no la ausencia de corazones, y las rupias? Acaso no va a haber ni un sólo alma en el mundo? Eso se puede ver en los videos pero espero que sea por la demo. Parece un mundo muy muerto y vacío y eso me da miedo porque es lo que pasó con Xenoblade X, una ciudad, un par de puestos y un mundo muerto, como mucho te encontrabas un personaje por ahí perdido en lo alto de una montaña que ni sabías cómo habia conseguido subir.

Me niego a más mundos muertos. En fin, lo dicho, muchas cosas no me gustan, me da miedo que esté vacío y en el fondo no es un Zelda, las mazmorras lo parecen y el despertar está guay, pero eso no es un Zelda, es un clon de The Witcher.

Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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