Tildom escribió:También hay que pensar que la build que han llevado al E3 es exclusiva de este, en la versión final habrá más cosas.
Otra cosa que he apreciado es que los enemigos siguen siendo tontos del haba. En la parte de exploración creo que se ha hecho un trabajo espectacular y me interesa muchísimo todo el tema de grindeo, mejora de equipo, sigilo integrado... Eso sí, creo que a los combates les sigue faltando un punto, que son demasiado sencillos. Y con dificultad no me refiero a que te quiten 10 corazones de una o aguanten un gritón, sino a que se muevan, se defiendan, te paren golpes... Que se comporten de una forma más compleja.
Es que he visto un gameplay en el que subes a una atalaya y te plantas delante de un moblin con arco que se queda quieto y se pone a tirarte flechas a bocajarro, sin intentar huir, sacar una espada o intentar tirarte de la atalaya. No sé, me ha parecido algo cutre.
De forma compleja se comportan. Si te escondes te tiran piedras, van a buscar las armas, te rodean, paran golpes, le prenden fuego a los garrotes para hacerte más daño... El cambio es bastante grande, el problema es que si se te quedan mirando eso no sirve de nada.
De cualquier forma son compases inicialísimos de lo que parece algo inmenso, y el peligro está en los enemigos enormes que te cruzas, los robots y cosas así. Los pobres gorrinos son más sparring que otra cosa, con tres golpes de aguante, y aún así hay por ahí algunos con 70 y pico de vida.
son cosas que estaban lastrando la saga.