Bueno, ¿Y cómo se verá esto en Nx?
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★
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Igual, ni más ni menos.
Un saludo.
Un saludo.
Según Eurogamer e IGN respecto a la versión NX:
"Aounuma said. Same experience. Just different visuals."
"Aounuma said. Same experience. Just different visuals."
pagantipaco escribió:Yo también había pensado que en NX podría ir a más resolución y más fluido. Pero es Nintendo y a veces lo lógico no funciona con ellos.
Ya no me acordaba de cuánto caíagracias por la aclaración. Si fuera Altarea habría que llegar volando aunque ya no me acuerdo cómo llegamos en TP.
P.d.: es curioso pero en este hilo no puedo marcar "me gusta" en Tapatalk en el móvil ¿?
En TP era con un cañón, a modo de bala humana xD
ricardo2001 escribió:He said case closedSegún Eurogamer e IGN respecto a la versión NX:
"Aounuma said. Same experience. Just different visuals."
Enviado desde mi Moto Maxx
pagantipaco escribió:Ya no me acordaba de cuánto caíagracias por la aclaración. Si fuera Altarea habría que llegar volando aunque ya no me acuerdo cómo llegamos en TP.
A partir del segundo 45:
A lo mejor se puede llegar planeando desde alguna montaña muy alta XD
Si NX mola, a ver que carajos hago. Despedir a lo grande WiiU con Breath of the Wild o estrenar a lo grande NX con Breath of the Wild.
Un saludo.
Un saludo.
ricardo2001 escribió:Con que venga a 1080p ya ganaría mucho sobretodo si lo ves en una pantalla grande, claro y supongo que la luz podría gestionarla de otra forma y el cellshading podría quedar sensiblemente diferente al tener una tarjeta diferente. Luego vendría la fluidez por la potencia, menos poping (algo he visto en algún momento) por la memoria y ya veremos lo del mando.Según Eurogamer e IGN respecto a la versión NX:
"Aounuma said. Same experience. Just different visuals."
Estoy con Agente, como mole más visualmente en NX y vaya mejor, no sé si lo tendré que estrenar en la nueva consola. Podrían hacer una rebaja si compras los dos

Ayer vi el vídeo en el que usan la balsa y la hoja, qué cantidad de detalles "lógicos" que funcionan y que antes estaban más "scriptados", ahora se le nota un motor sólido y lógico que reacciona ante nuestras acciones.
Después de ver el tráiler y gameplays solo puedo decir que este Zelda tiene personalidad propia, q enamora en su dirección artística, q impresiona en su aparente gran jugabilidad y en su grandisimo mapa...
No todo m gusta la verdad, veo una gran diferencia a nivel visual ( shader en link) cuando está en ambientes mas oscuros, algunas animaciones (Link) podrían ser mas potentes, algunos elementos como los abetos o pinos nevados están mal integrados con todo lo demás y bueno ya lo han comentado, y esperando la copia final, faltan mas elementos en pantalla.
Nos dijeron que lo retrasaban para coincidir con l salida de NX ( corregidme si m equivoco) y sinceramente creo que es para terminar el juego, no m veo a Ninty haciendo 2 versiones del juego con una grandisima diferencia grafica, 1080 , 60fps y posiblemente mayor resolución en texturas, algo q no supondría un ningun retraso para Nx.
Espero con ansias mi copia en Wii U, que es donde fue concebido y darle un final como se merece.
Saludos
No todo m gusta la verdad, veo una gran diferencia a nivel visual ( shader en link) cuando está en ambientes mas oscuros, algunas animaciones (Link) podrían ser mas potentes, algunos elementos como los abetos o pinos nevados están mal integrados con todo lo demás y bueno ya lo han comentado, y esperando la copia final, faltan mas elementos en pantalla.
Nos dijeron que lo retrasaban para coincidir con l salida de NX ( corregidme si m equivoco) y sinceramente creo que es para terminar el juego, no m veo a Ninty haciendo 2 versiones del juego con una grandisima diferencia grafica, 1080 , 60fps y posiblemente mayor resolución en texturas, algo q no supondría un ningun retraso para Nx.
Espero con ansias mi copia en Wii U, que es donde fue concebido y darle un final como se merece.
Saludos
También hay que pensar que la build que han llevado al E3 es exclusiva de este, en la versión final habrá más cosas.
Otra cosa que he apreciado es que los enemigos siguen siendo tontos del haba. En la parte de exploración creo que se ha hecho un trabajo espectacular y me interesa muchísimo todo el tema de grindeo, mejora de equipo, sigilo integrado... Eso sí, creo que a los combates les sigue faltando un punto, que son demasiado sencillos. Y con dificultad no me refiero a que te quiten 10 corazones de una o aguanten un gritón, sino a que se muevan, se defiendan, te paren golpes... Que se comporten de una forma más compleja.
Es que he visto un gameplay en el que subes a una atalaya y te plantas delante de un moblin con arco que se queda quieto y se pone a tirarte flechas a bocajarro, sin intentar huir, sacar una espada o intentar tirarte de la atalaya. No sé, me ha parecido algo cutre.
Otra cosa que he apreciado es que los enemigos siguen siendo tontos del haba. En la parte de exploración creo que se ha hecho un trabajo espectacular y me interesa muchísimo todo el tema de grindeo, mejora de equipo, sigilo integrado... Eso sí, creo que a los combates les sigue faltando un punto, que son demasiado sencillos. Y con dificultad no me refiero a que te quiten 10 corazones de una o aguanten un gritón, sino a que se muevan, se defiendan, te paren golpes... Que se comporten de una forma más compleja.
Es que he visto un gameplay en el que subes a una atalaya y te plantas delante de un moblin con arco que se queda quieto y se pone a tirarte flechas a bocajarro, sin intentar huir, sacar una espada o intentar tirarte de la atalaya. No sé, me ha parecido algo cutre.
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