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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#111


¿Altárea? Al menos es una ciudad flotante...
#112
En los gifs se ven mecánicas jugables, no solo gráficos. Aun así, que visualmente es precioso es un hecho, y el que diga que lo visual no importa en absoluto, miente.
#113
Me flipa el hecho de que este E3 de Nintendo haya sido millones de veces mejor que el del año pasado con un solo juego. Nos lo dicen hace una semana y nos meamos.
#114
Medialuna escribió:
En los gifs se ven mecánicas jugables, no solo gráficos. Aun así, que visualmente es precioso es un hecho, y el que diga que lo visual no importa en absoluto, miente.

A mi los gráficos me la pelan, el estilo artístico no ;)
2 me gusta 1 gracias
#115
Konohamaru escribió:
A mi los gráficos me la pelan, el estilo artístico no ;)
He dicho "lo visual", no la potencia gráfica. Ésa de por sí no vale nada.
#116
SI, ya se que has dicho lo visual, no te estaba criticando ni nada.
1 gracias
#117
adbane escribió:
Dejo esto por aquí:



Resumen: Quién quiera, puede ir directamente al jefe final nada más empezar el juego.



No lo veo, eh, ¿el pájaro? ¿Los nubarrones de la montaña del fondo? ¿Las dos tias de arriba? xD

Jajajja, noo, prometo que esa silueta en el cielo no es un pájaro, eso es una captura de un video y no era un pájaro, era un elemento fijo.


pagantipaco escribió:
Podría ser pero...

(No leer si no has jugado SS)
Spoiler
si Celestia está flotando entonces este juego sería o anterior o contemporáneo de SS ¿no regresó Celestia al suelo al final de SS?

No, sólo volvió al suelo un trozo.
#118
El arte salva a este juego en el apartado visual, porque lo que es músculo técnico... Ya comenté en otro hilo que puede ser porque hemos visto las cosas que se hacen en las consolas de la competencia, pero lo cierto es que hay ciertas texturas y animaciones que dejan mucho que desear,

Coged cualquier pared por las que Link trepa durante la demostración. Decidme si estas rocas totalmente planas, con texturazas de baja resolución, tienen asideros visibles. Al menos en Assassin's Creed o Uncharted se esforzaban en que al trepar los asideros fueran lógicos. Es un detalle menor, cierto, pero le resta espectacularidad y credibilidad al total.

Eso sí, estoy bastante contento con las nuevas mecánicas. Habrá que ver cómo funcionan cuando coja el mando, pero me han resultado acertadas y llamativas.

PD: Este juego es posterior a WW. Al menos debería serlo por la cantidad de pistas que se han ido viendo.

PPD: Altárea no cae del todo. La parte que se queda arriba creo que luego es el templo de los Ucca del TP.
#119
Tengo mucha curiosidad por ver qué diferencia tendrá con la versión de NX, porque sino no justificaría su compra para nada, si es exactamente igual que el de wiiu.

Espero que a parte de ser 1080p e ir a 60 fokin flames tenga algo que le de el extra.

Por lo menos a mi, no me venderán la consola solo con eso (si es el único juego que merezca la pena de lanzamiento, claro). En Wii, ZTP se vino con WiiSports, ese no lo había en GCube.
1 me gusta
#120
Yo también había pensado que en NX podría ir a más resolución y más fluido. Pero es Nintendo y a veces lo lógico no funciona con ellos.

Ya no me acordaba de cuánto caía ;) gracias por la aclaración. Si fuera Altarea habría que llegar volando aunque ya no me acuerdo cómo llegamos en TP.


P.d.: es curioso pero en este hilo no puedo marcar "me gusta" en Tapatalk en el móvil ¿?

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