Pues a mí, contrariamente, es AVENTURA lo que me llega desde Los Ángeles viendo el Treehouse, así en mayúsculas; las mismas sensaciones que tuve con la presentación de Wind Waker; y eso es muy positivo. Hay cosas que no me gustan, como lo de las armas, pero es que igual está vinculado al hilo argumental, a la historia, que es lo que nos falta por conocer, y por eso siembra muchas dudas.
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★
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Aventura es explorar, experimentar, descubrir, buscarte las castañas con lo que tienes para llegar a un sitio, no escalar en la hierba de escalar, o poner una bomba en una grieta, o tirar el gancho en el sitio de tirar el gancho.
El único miedo que me da es que los combates vuelvan a ser TAN fáciles que todo el curro de recolección, cocina y demás se quede en una bonita anécdota. Esto tiene sentido si los combates plantean un verdadero desafío.
Y sí, por lo demás, MARAVILLOSO.
Y sí, por lo demás, MARAVILLOSO.
Hombre, ayer se vieron enemigos que te tumbaban de un golpe.
Totalmente de acuerdo. Que haya margen a la experimentación es una novedad.
He visto algún vídeo más de ayer y hay puzles en los que entra el control por movimiento del Gamepad.
He visto algún vídeo más de ayer y hay puzles en los que entra el control por movimiento del Gamepad.
Es curioso el aspecto de la espada maestra, llena de oxido y mellada, como si le hubieran dado la paliza de su vida.
Eso si espero que fay no vuelva, era muy cansina xD
Eso si espero que fay no vuelva, era muy cansina xD
Acabo de mentar lo mismo en otro hilo (me disperso XD XD) está fatal la espada maestra, puede que este Zelda sea de la rama en la que Ganan gana ¿había una rama así?
Fay podría regresar perfectamente para eso es quien es pero si lo hace seguro que lo hace para bien, viendo lo que ha hecho Aonuma, seguro que la integraría para que la amáramos.

Fay podría regresar perfectamente para eso es quien es pero si lo hace seguro que lo hace para bien, viendo lo que ha hecho Aonuma, seguro que la integraría para que la amáramos.

Pues yo he visto enemigos que usan su escudo, que duran mínimo tres golpes, que no salen volando por un flechazo.
Y enemigos fuertes en el overworld. ¿Habíamos visto enemigos así antes en un Zelda?
Y enemigos fuertes en el overworld. ¿Habíamos visto enemigos así antes en un Zelda?
pagantipaco escribió:Si, la rama en que metieron todos los zeldas que no sabían donde meter xDDDAcabo de mentar lo mismo en otro hilo (me disperso XD XD) está fatal la espada maestra, puede que este Zelda sea de la rama en la que Ganan gana ¿había una rama así?
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Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda
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