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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#81
Dejo esto por aquí:
"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."

When asked, Aonuma confirmed that a player could go directly to the final boss of the game from its opening moments if they wanted. However, he also stressed that he didn't view this as an ideal way to play.

"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities," Aonuma said. "Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that.

Resumen: Quién quiera, puede ir directamente al jefe final nada más empezar el juego.
Melo escribió:


Ahí se ve algo flotando en el cielo y no es una nube. Será algo a lo Celestia?

No lo veo, eh, ¿el pájaro? ¿Los nubarrones de la montaña del fondo? ¿Las dos tias de arriba? xD
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#82
Interesante, o sea que sales al mundo y te vas directamente a por el final saltándote todo, está claro que si no te pertrechas un poco no vas a ganarle en calzoncillos XD XD XD XD pero está bien que sea libre de explorar y descubrir. Supongo que cuando hables con la gente podrás obtener esas partes que completan la historia.

Hablando de hablar, parece que los diálogos tendrán opciones de respuesta, al menos cuando habla por primera vez con el viejo de la hoguera y no sabemos más porque no vuelve a hablar con él.

A mi la voz en Off femenina me recuerda a Fay y tendría cierto sentido.

Que sepáis que aunque estoy entusiasmado no se me olvida que es para dentro de 9 meses aunque intento no pensarlo porque me desinflo y no quiero estropear el momento.
#83
Este Zelda es mi sueño húmedo, se carga todo lo que no me gustaba: Link no balancea la cabeza como un idiota, la hierba no es mágica, no hay interrupciones para celebrar 20 rupias de mierda, no hay tutoriales y, sobre todo, se acabó el parque de atracciones.

A todo eso hay que sumarle el mapa, la forma de interactuar con el entorno, las acciones, las magias-objetos TAN distintos, la libertad. Y encima con mazmorras clásicas.

Como Zelda: 100/10
Como juego: 4/10
Como pizza de pepperoni: todos los jueves
1 gracias
#84
El juego pinta muy bien aunque los enemigos son demasiado fáciles como siempre y me ha parecido muy disperso todo pero vaya, hemos visto sólo la superficie y seguro que estará todo bien pulido y con pueblos la cosa cambiará.

Lo mejor: la total libertad y... ¡no hay tutoriales de 3 horas! xD
#85
Yo aún no sé que pensar del nuevo Zelda. El estilo artístico me parece impresionante, de hecho me cabrea un poco escuchar la palabra downgrade entre algunos foreros para referirse al juego. Creo que a día de hoy es mucho más relevante que el juego tenga una personalidad definida a nivel gráfico y Breath Of The Wild es impresionante en ese aspecto. Y lo debían tener muy claro, porque desde las primeras imágenes mostradas en el E3 de 2014 se veían las briznas de hierba meciéndose con el viento y ese estilo tan heredero de Windwaker. He dicho al principio que no sé que pensar, porque, dejando a un lado el apabullante estilo artístico, aún no he visto nada que me demuestre que estoy frente al nuevo Zelda. Aclarar que sólo he visto el trailer, me niego a ver el Treehouse. He visto a Link cocinar como en Monster Hunter, escalar como en Monster Hunter, perderse por amplios paisajes como en Xenoblade Chronicles X, pero esa no es la esencia de The Legend Of Zelda. Así que de momento me mantengo en guardia... aunque comprarlo, lo voy a comprar de salida. Eso lo tengo claro aún con las dudas xD
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#86
Manu WU3DS escribió:
Yo aún no sé que pensar del nuevo Zelda. El estilo artístico me parece impresionante, de hecho me cabrea un poco escuchar la palabra downgrade entre algunos foreros para referirse al juego. Creo que a día de hoy es mucho más relevante que el juego tenga una personalidad definida a nivel gráfico y Breath Of The Wild es impresionante en ese aspecto. Y lo debían tener muy claro, porque desde las primeras imágenes mostradas en el E3 de 2014 se veían las briznas de hierba meciéndose con el viento y ese estilo tan heredero de Windwaker. He dicho al principio que no sé que pensar, porque, dejando a un lado el apabullante estilo artístico, aún no he visto nada que me demuestre que estoy frente al nuevo Zelda. Aclarar que sólo he visto el trailer, me niego a ver el Treehouse. He visto a Link cocinar como en Monster Hunter, escalar como en Monster Hunter, perderse por amplios paisajes como en Xenoblade Chronicles X, pero esa no es la esencia de The Legend Of Zelda. Así que de momento me mantengo en guardia... aunque comprarlo, lo voy a comprar de salida. Eso lo tengo claro aún con las dudas xD
Es un Zelda hipervitaminado, aunque tenga muchas mecánicas nuevas huele a Zelda por todos lados.

Yo te diría que vieras los threehouses, solo enseñan mecánicas, la demo esta modificada para no enseñar nada de historia. Veras que todo esta vacío debido a ello.
#87
Manu, es Zelda 1 en 3D. El juego arranca con Link saliendo de una cueva y hala, a correr. La cocina deriva de la recolección y de quitar los corazones de la hierba y enemigos. Recuperas vida comiendo lo que pillas, y cocinando aumentas de forma artificial los corazones. A medida que los vas perdiendo esos no los recuperas con comida, así que a la que te llevas tres hostias vuelves al nivel normal.

Lo mejor es que los objetos (o magias) son muy distintos, y se usan de forma tradicional en las mazmorras para resolver puzles. Pero a campo abierto es otro rollo, cobran una dimensión mucho más versátil y creativa, a años luz del parque de SS, con los puntos de interacción bien resaltados.

También me gusta mucho que los objetos-llave de otras entregas, que deshechabas al salir de la mazmorra, aquí son útiles como parte del movimiento del personaje, peleas y exploración. Las flechas de fuego, antorchas, el parapente, el escudo para esquiar...

Lo mejor que le ha pasado a la saga en 20 años.
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#88
Efectivamente los TreeHouse pasan de la historia y sólo muestran el inicio como gran y enigmático spoiler pero nada más porque el resto son mecánicas y los que juegan hacen cosas en plan "seguro que queréis que vaya allí... pues no, voy a hacer el idiota un poco más", cosas como matar a un grupo de enemigos y que se desbloquee un cofre y se olvida de ir a abrirlo y así todo.

Pero merece la pena ver cómo es el mundo y las mecánicas y los gráficos, porque cada frame es una obra de arte.

Ayer me hizo gracia ver cómo los enemigos salen corriendo a por sus armas antes de atacarte e intentan rodearte aún en su facilidad y un esqueleto llegó a recoger el brazo de un compañero como arma XD XD XD XD genial el detalle.
#89
Angel182 escribió:
Es un Zelda hipervitaminado, aunque tenga muchas mecánicas nuevas huele a Zelda por todos lados.

Yo te diría que vieras los threehouses, solo enseñan mecánicas, la demo esta modificada para no enseñar nada de historia. Veras que todo esta vacío debido a ello.

A mí es lo que más me ha desanimado y no coincido en que esté vacío por no spoilear la historia. Ayer vi un ratito del Treehouse en campo abierto y era caminar 4 minutos, matar 3 moblins, caminar 5 minutos para matar otros 3 moblins.

Será un juegazo, pues seguramente sí, pero no tiene comparación a cuando empiezas Xenoblade y ves que el mundo está vivo y lleno de bichos.

Soy el primero que quiero arrempentirme de mis palabras (como pasó con Yoshi Wolly World que de primeras nada y después es un juegaco) y después sea un punto y aparte en la saga, pero este Zelda por lo mostrado, me parece más un spin off a lo Hyrule Warriors que a un Zelda original.

Y también al contrario de lo que dice Ángel 182 no le veo la esencia de los juegos post -Nes en nada, no veo Legenda ni Aventura si no exploración, lentitud y vacío.

Resumiendo será un juegaco, pero para mí ahora mismo no veo Zelda por ningún lado.
#90
Perita escribió:
A mí es lo que más me ha desanimado y no coincido en que esté vacío por no spoilear la historia. Ayer vi un ratito del Treehouse en campo abierto y era caminar 4 minutos, matar 3 moblins, caminar 5 minutos para matar otros 3 moblins.

Será un juegazo, pues seguramente sí, pero no tiene comparación a cuando empiezas Xenoblade y ves que el mundo está vivo y lleno de bichos.

Soy el primero que quiero arrempentirme de mis palabras (como pasó con Yoshi Wolly World que de primeras nada y después es un juegaco) y después sea un punto y aparte en la saga, pero este Zelda por lo mostrado, me parece más un spin off a lo Hyrule Warriors que a un Zelda original.

Y también al contrario de lo que dice Ángel 182 no le veo la esencia de los juegos post -Nes en nada, no veo Legenda ni Aventura si no exploración, lentitud y vacío.

Resumiendo será un juegaco, pero para mí ahora mismo no veo Zelda por ningún lado.

Ayer hablando con guldar, le decía que el peor enemigo de Nintendo lo tenía en casa. Monolith soft.

Un saludo.
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Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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