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The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Abierto por Dee el 14 de junio de 2016 · 342 mensajes · 26.853 visitas · ★★★★★

#41
Yo creo que es el Zelda más Zelda de la historia, así a botepronto, al menos desde el primer Zelda...
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#42
Joder, el link lobo se ve precioso con este estilo grafico.
#43
otra cosa que me dado cuenta es que para ver el mapa o usar los items no se usa la tactil porque sera? espero que se pueda ver el mapa en el mando o puede que sea una pista de que nx no llevara pantalla en el mando
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#44
Brutal, punto. Es que... no sé como... decir... que... joder! Brutal!
1 gracias
#45
Lo de Link Lobo de apoyo es tremendo, qué bien encaja con ese estilo gráfico.

Lo del Zelda más Zelda desde el.primero es cierto, Zelda es ponerte en un mundo para explorar e ir tirando del hilo y aquí parece que hay mucho hilo del que tirar.

¿os habéis fijado que sólo han jugado en una región de todo el mapa? En comparación es inmenso.

No sé si es por ser una demo pero parece que las armas te las vas encontrando por el mundo y las vas usando a medida que experimentas con ellas.

En el primer gameplay si realmente corresponde con el principio del juego, no parece que te den lata con tutoriales aunque hay un momento en que la voz en Off que le habla le pide que vaya a un objetivo pero el que juega monea todo lo que quiere sin penalización y sin murgas.

Me gusta mucho que han abreviado el momento de abrir un cofre, ya se hacía algo pesado tanta animación que se ha usado desde hace ya mucho tiempo.

Recuerdo que antes de que saliera SS la gente pedía un Link del futuro en un mundo postapocaliptico, pues nada, ya lo tenemos ;) al menos eso parece aunque hay que reconocer que en SS había una civilización que usaba artefactos con esas luces neones... vete a saber.

Acabo de ver el trailer en mi TV de 55" y la espera se me va a hacer muuuuy larga.
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#46
La verdad, no esperaba gran cosa de este Zelda. La última vez que vi el juego fue en aquella demostración de Link corriendo con Epona por ese prado lleno de árboles genéricos (y feos). Me quedé más frío que el culo del Yeti.
Conforme iban dando más detalles sobre mundo abierto y bla-bla-bla, me temía lo peor. No sólo iba a ser soso, si no que también iba a ser tedioso. Un quiero y no puedo. Lo que se dice, un SkyrimWannabe, vamos.
No me esperaba que me fuese a entrar tan bien por los ojos. Todo lo que he visto me ha gustado. La introducción de voces en la saga. El aspecto de ánime (hola, estudio Gibli, artworks de 'A Link to the Past';) funciona mejor de lo que esperaba. El trabajo que han hecho de texturizado es soberbio. Ya no por la calidad de la resolución, si no por lo bien integradas que están. No dan sensación de tileado que por ejemplo sí que podíamos encontrar en Twiligth Princess.
El estilo que han elegido para los personajes me parece una fusión entre Wind Waker y Skyward Sword, pero otorgándole una personalidad propia. Me parece que funciona muy bien y hace que esa camiseta azul que porta Link en el inicio esté ligada a otro juego de la franquicia. Y, ahora que lo pienso, tal vez nos estén diciendo que este juego viene justo después de Wind Waker, cuando la tierra volvió a emerger, dejándo a la vista los vestigios de la antigua Hyrule.

En fin, que me enrrollo demasiado. Me ha gustado y mucho. Hasta que no lo probemos no sabremos qué tal funciona todo en conjunto. Si el toque survival funciona o no. Si el mundo abierto está justificado o es sólo un artificio para dar una falsa sensación de juego grandilocuente. Lo que tengo claro es que las ganas de tenerlo entre mis manos están a niveles que no recordaba desde el Twilight Princess y que me van a hacer pasar por el aro de Nintendo NX de salida. XD
1 gracias
#47
Caballeros... ¿estamos ante el Zelda definitivo?
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#48
Me ha encantado TODO lo visto con este juego. En serio, estoy encantado, y esa ambientado rollo Princesa Mononoke es brutal. Y si, aun sigo viendo el treehouse de vez en cuando jajaj (tiene pinta de que va a durar horas y horas, pero no quiero spoilearme tanto... XD).

Pero hay un par de cosas que me han llamado la atencion sobre las novedades...:

"- Habrá sobre un centenar de santos lugares que harán las veces de minimazmorras repartidos a lo largo y ancho del mapa."
Ehhh... en serio?? Solo va a haber minimazmorras?? Tipo cualquier juego de rol occidental?? Van a desaparecer las clasicas 7-8 mazmorras de toda la vida...? Uff eso seria un cambio bastante duro...

"- El juego será 12 veces más grande que Twilight Princess."
12 veces mas grande! De verdad hace falta tanto...?? Que estamos hablando de Zelda, no de Xenoblade! Miedo me da, miedo me da, he de decir... Esperemos que no termine convirtiendose en un The Witcher con ambientacion de Zelda...
#49
Halek escribió:
Caballeros... ¿estamos ante el Zelda definitivo?
Pues no sé si será el definitivo o no. Lo que tengo claro es que es, con diferencia, el más rompedor de la saga tal y como la conocíamos. Pero sí que me transmite aquello con lo que yo pensaba que podría ser un Zelda cuando jugaba al 'A Link to the Past'. Un mundo enorme, lleno de secretos, con una estética de ánime y una luz que lo baña todo. De ahí a que luego jugablemente cumpla espectativas va un trecho, pero de momento la promesa está ahí. Y parece que continúa la historia de Wind Waker...¿Alguien piensa que al principio del juego lleve esa camiseta tan parecida a la que llevaba en Wind Waker puede ser casual? DESEANDO estoy de echarle mano.
#50
Noooo, Zelda definitivo no hay ninguno pero sí he podido ver que hay muchas cosas cambiadas, se ve todo mucho más ligero, fluye mejor, hay más "aventura", hay menos interrupciones y da sensación de solidez tremenda.

Puede que no sea el definitivo pero sí es muy posible que Aonuma haya conseguido hacer crecer a Zelda como videojuego y marcar una nueva dirección o, al menos, la ha buscado. He visto los vídeos del TreeHouse y todo era fluir y fluir por el mundo, incluso ha habido algún enemigo un poco más fastidiado y ni lo ha introducido ni nada de nada, ahí lo tienes y su quieres lo matas y si no te vas de paseo.

Creo que hay cosas que no hemos visto por ejemplo qué sale en el Gamepad y hacen algo parecido al escaner de los Prime y me da que en el Gamepad sale algo de información sobre los enemigos o algo así pero nada de que salga el acompañante de turno diciendo "a lo mejor deberías dispararle al ojo".

Lo que sí quizá podamos preguntarnos es ¿Aonuma ha escuchado al fin todas las críticas y ha intentado ofrecer un episodio evolucionado de Zelda? Yo creo que sí.

Y todo esto aparte de que es bonito hasta la extenuación.

Etiquetas: alucinantebreathcompletacompletogameplaylegendnombrenoticianuevowildzelda

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