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[Breve] Nuevo artwork de The Legend of Zelda con Link escalando una montaña

Abierto por xwolf7 el 12 de junio de 2016 · 22 mensajes · 1.661 visitas

#11
¿Os habéis fijado que sólo hemos visto un único landscape en todas las panorámicas? Los mismos puntos de referencia.

Yo creo que lo que nos han enseñado de mapa es todo lo que habrá. Quiero decir que el mundo será por entero el que nos han enseñado. Otra cosa es que esté más o menos lleno, que haya más o menos cosas que hacer y que se tarde lo suyo en recorrerlo, pero no me espero varios continentes en plan Xenoblade.
1 gracias
#12
También lo había pensado. Lo único bueno de eso es que un Zelda no necesita de un gran mapa para ser un gran juego pero si lo que nos van a vender es eso, entonces se puede llegar a antojar escaso y todo depende de la variedad y, como tú dices, de lo que contenga.

Link aparece bastante adulto y con una constitución más de hombre de lo habitual y menos de jovencito.
#13
Vale que es un solo juego, pero es un Zelda, recordando el E3 del 2014 y ese arco tuneado todavía me dan más ganas de ver que narices ha preparado Aonuma, espero que la historia sea algo más compleja y distinta al habitual trio con Ganon, que meta mas personajes, sigo con que hay dos protagonistas, Link y una chica, no que puedas elegir uno de los dos.
#14
No es por nada, pero lo que están intentando mostrar con esas imágenes es que el mapa será Hyrule, no Primordial, Noctilum o Oblivia...

Que ganas de ver como han planteado el mapa, si de verdad va a ser "interactivo" o simplemente va a ser para ir de mazmorra en mazmorra y 4 chorradas más...
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#15
A mi también me da un poco igual que el mapa sea más o menos grande que en Xeno u Oblivion, lo único que deseo es que este Zelda vuelva a ser todo un referente dentro del género, que eso es algo que para mi se ha perdido desde hace una década. :(
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#16
Tildom escribió:
¿Os habéis fijado que sólo hemos visto un único landscape en todas las panorámicas? Los mismos puntos de referencia.

Yo creo que lo que nos han enseñado de mapa es todo lo que habrá. Quiero decir que el mundo será por entero el que nos han enseñado. Otra cosa es que esté más o menos lleno, que haya más o menos cosas que hacer y que se tarde lo suyo en recorrerlo, pero no me espero varios continentes en plan Xenoblade.
Con los de monolith soft colaborando para hacer la ambientación y mapa yo no me preocuparía y algo así ya pasó con 3D world Nintendo siempre enseñó capturas de un solo nivel de juego.

Enviado desde mi Moto Maxx
#17
Pues yo por mi parte espero que a este Zelda no se le haya contagiado nada de "Xenoblade Chronicles X"...
#18
Ojalá Xenoblade Chronicles X hubiera sido solamente Primordia, que es la parte que más me gusta con DIFERENCiA.

Como muchos, tampoco necesito un gran mapa aunque si es cierto lo de las 100 mini mazmorras.... el mapa tiene que ser grande (aunque no extremo).

De todas formas, ya salió algo (oficial) sobre el tamaño del mapa y no era poco, ¿no?
#19
Y si lo de elegir entre chico o chica es pq hay dos historias diferentes? Seria una especie de juego doble, te pasas un juego con el chico y luego otro con la chica, por supuesto con el mismo mundo y en el mismo tiempo(pudiendo encontrarse ambos personajes).
#20
Yo tampoco tengo ningún problema con el tamaño del mapa si es solo lo que se ve en los artworks. Es un Zelda, lo más importante para mí son las mazmorras.

Etiquetas: dedicadojuniolivetreehousezelda

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