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Mighty No. 9 nos da una 'Masterclass' con su nuevo tráiler

Abierto por M4kk0 el 26 de mayo de 2016 · 22 mensajes · 1.499 visitas

#11
¿Y que quieren con 4 millones de dolares? Para muchos parece bastante, pero para el desarrollo de un juego es una miseria.

Un juego sencillo fácilmente pude costar esto. Hay que tomar en cuenta que va a salir en muchísimas plataformas. Aunque eso tampoco excusa al Inafune del cambio que sufrió este juego.

Aunque ya en estos tiempos deberían estar acostumbrados a los "downgrades". :sorrisa:
#12
No tengo ni idea, pero si 4 millones de dólares no dan para más que "esto", la industria está más jodida de lo que yo pensaba.

Enviado por Tapatá con mi zapatófono 3G.
#13
Yooka-Laylee también se ha financiado vía Kickstarter, ¿no?, ¿cuanto ha recaudado ese?
#14
Parece un juego cutre sin demasiado presupuesto. ¿En serio ha costado 4 millones después de tanto retraso?
Por no hablar de un vídeo que furula por ahí ya del DLC (vs Ray, a malas os lo pongo luego, no sé si ya lo habréis puesto), el nivel es soso, el jefe es repetitivo (literalmente), soso, fácil de matar, apenas hace daño y encima tu puedes usar ciertas habilidades sin preocuparte de nada. Los efectos de sonido parecen de una preprepre-alpha y la poca música que hay además de no dar la talla es como si no existiese de lo bajita que está. Encima las texturas se ven fatal y los personajes no tienen ni sombras.

Si eso es de consolas de sobremesa/pc, no me quiero ni imaginar en las portátiles, que horror.

PD: Hay juegos indie que parece hechos con más mimo que ese Mighty Nº9, con todo lo que prometió y recaudó, por favor. 4 malditos millones dan para mucho más que eso, ¿o es que se lo han gastado en cosas sucias? Encima una parte de esos millonazos también lo destinaron para esa serie de dibujos que a saber a quién le interesa.

Os lo pongo entero:


PDD: A propósito, solo tenéis que echarle un vistazo a los negativos del tráiler xD (casi a la altura del Metroid FF y al CoD IW xD).
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#15
Ahora entiendo porque no quisieron usar la imagen/nombre de megaman para este juego xDD

A decir verdad casi no hay diferencia, la Referencia es directa no solo por su creador, pero vemos un desproposito en el juego muy grande y muy grave, definitivamente no es un juego al vapor, pero dista mucho de estar hecho con ganas.

El trabajo artistico se puede mejorrar mucho pero eso no es lo peor ya que podria ser muy "feo" pero con buen gameplay, y ni siquiera se toman la molestia de copiar-clonar lo que hace grande a megaman, asi como copian a mario en sus distintas facetas (karts, bros etc) por ejemplo.

Hacen bien en no tomar el nombre de MM, dejaron el beneficio de la duda toalmente abierto y sobrapasaron los limites, y aun asi haran una serie animada.. quizas alli estan los 3 millones restantes lol.

Este es otro juego mas que muestra esta etapa de decadencia de la insdutria junto con las consolas "update" de media generacion, hice bien en renunciar a muchas cosas hace poco, no tengo que tragarme ese enorme pedazo de inmundicia.

Ya no es de decir o pensar "¿y por un juego mal hecho maltrecho tiras la toalla?" si fuera solo eso la hubiera tirado desde el snes, porque en cada consola-generacion hay juegos pesimos, asi que no es por un juego, es por una obvia decadencia que no podemos ignorar, por lo menos yo cada ves mas veo el lado mas asqueroso de la industria y bueno, no estamos aqui para arreglar el mundo...

Quedan pocas respuestas, en este caso seria, me salgo del cine a media pelicula, ya ni el final importa...
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#16
Yo creo que el error de base es creer que la palabra "autor" se puede aplicar en los videojuegos tan alegremente como se hace en otros ámbitos como el cine o la literatura.
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#17
Pues sí, actualmente lo de autor tiene poco ver con la realidad, se necesitan equipos muy extensos. Estos no son los tiempos de Miyamoto y cía.
1 gracias
#18
Yo lo veo bastante bien.

Seguramente ha costado bastante más que 4 millones, por cierto.
#19
psycotic escribió:
Yo lo veo bastante bien.

Seguramente ha costado bastante más que 4 millones, por cierto.
#20
Eso me pasa por hacer tanto el imbécil por aquí, pero no, va en serio. El juego me parece correcto, no para llevarse la de palos que se lleva. Luego a ver si es divertido y tal, pero vamos, así en plan trailer, bien, normal.

Y desde luego no va en broma lo de los 4 millones. Hemos pasado de no tener ni puñetera idea de lo que cuesta un juego a, gracias a Kickstarter, no tener ni puñetera idea de lo que cuesta un juego pero creer que sí lo sabemos.

Las financiaciones de 30k, 100k, 300k, etc, NO FINANCIAN LOS JUEGOS. Ese dinerín, que es lo que es, un dinerín, sirve para complementar, para renovar equipo, para hacer ese algo más al que no se puede llegar, para acelerar los plazos en lo posible. En realidad son fracciones de lo que realmente cuesta el juego, que se financia también por otros sitios, por la cartera del estudio con trabajos anteriores o, tristemente, trabajando gratis.
1 gracias

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