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¡Versus! Ronda 5: ¿Debe seguir Anouma al frente de la saga The Legend of Zelda?

Abierto por varju el 25 de mayo de 2016 · 32 mensajes · 2.130 visitas

#11
El mayor peligro de quitarle la saga a Aonuma es que se la den a Sakurai.
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#12
Yo reconozco que Aonuma tiene muy buenas ideas, sobre todo para los puzzles y la creación de nuevas mecánicas. Pero creo que sus ideas pueden ir más allá pero nunca se atreven a hacerlo, ya sea por adaptar el juego a todo el mundo o quizás tiene algo de relación Miyamoto (a saber).

Pese a ello no creo que sea el más indicado para seguir enfrente de la saga. Desde WW se ha perdido parte de la sensación de descubrimiento y libertad que había caracterizado la saga. Para muestra la excesiva linealidad de SS (aunque en TP también nos llevaban de la mano descaradamente). Sí que es cierto que con Zelda U parece que quiere volver a eso pero de todas formas, lo veo muy quemado con la saga a estas alturas. Le iría bien crear algo propio donde pueda llevar sus ideas al límite sin presiones.

La falta de Koizumi también se hace notar en el guion de los juegos. A mí me gustaría que volviera a la saga, no sé si a nivel de mecánicas ha aportado algo alguna vez pero al menos asegura historias muy buenas y creo que entiende bastante la esencia de la saga. Además, la saga Mario la veo bien cubierta y creo que con la saga del fontanero se desaprovecha su talento a la hora de narrar (Koizumi es el principal artífice de las mejores historias de la saga: LA, OoT, MM y WW).
#13
No sé cuales son exactamente las competencias de Aonuma ni que ideas han salido de él o de Miyamoto en los últimos Zeldas, pero quizá sea más sencillo que todo eso. Quizá la grandeza de Aonuma como responsable de la saga sea directamente proporcional al hype que está generando la nueva entrega de Zelda para Wii U. Todos tenemos una expectativas muy altas con el nuevo Zelda... ¿no será que Aonuma lo ha hecho bastante bien todos estos años?
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#14
Vuelvo a repetir lo que dije en el hilo del nuevo Zelda hace unas semanas: Aonuma es lo mejor que le ha pasado a Zelda en su puta vida. Y no hay mas.

Wind Waker me encanta, Twilight Princess me chifla, Skyward Sword me flipó, Phantom Hourglass y Spirit Tracks me parecieron muy buenos y A Link Between Worlds es gloria bendita. No sé hasta que punto Aonuma ha pervertido la identidad de la saga. Yo desde luego no lo percibo. Ciertamente sus Zeldas no son tan abiertos como la entrega original o ALttP, pero no son menos abiertos que Ocarina, Majora u otras entregas portatiles, por ejemplo. En todas tienes barreras, en todas tienes que ir a un sitio especifico, en todas hay personajes "raros", en todas la historia es pura paja infantil-juvenil...

Pero incluso si nada de eso fuera cierto y efectivamente Aonuma hubiera profanado completamente los cimientos de la saga... que queréis que os diga, siguen siendo juegazos del copón, al menos para mi. Y por algún motivo, sigo viendo el alma de Zelda en sus juegos.

Además, tengo la sensación de que Aonuma realmente se esfuerza. Le pone ganas, realmente se preocupa por como debería evolucionar la saga en la dirección correcta. No todos los responsables de todas las franquicias de Nintendo son así. Algunos simplemente hacen la siguiente entraga de turno metiendo cualquier soplapollez y ala, a correr. Con lo cual, valoro mucho la actitud de Aonuma.

En definitiva: rotundo SI a que este señor siga dirigiendo esta maravillosa franquicia.
1 me gusta 1 gracias
#15
Me he perdido estos artículos de Versus, ¿dónde puedo ver los demás? xD Me parece muy buena idea y muy buena iniciativa.

Pero respecto al tema que nos ocupa, no he sido muy fan de la saga Zelda, pero nunca es bueno que alguien tan "cerrado" se quede siempre en el mismo juego, así que me pongo del favor del "NO", o al menos se me ha hecho más convincente en el artículo xD

Edit.: Anda que lo que ha dicho Poncho que le den la saga a Sakurai también da bastante miedo xD
#16
Vodacixi escribió:
Wind Waker me encanta, Twilight Princess me chifla, Skyward Sword me flipó, Phantom Hourglass y Spirit Tracks me parecieron muy buenos y A Link Between Worlds es gloria bendita. No sé hasta que punto Aonuma ha pervertido la identidad de la saga. Yo desde luego no lo percibo. Ciertamente sus Zeldas no son tan abiertos como la entrega original o ALttP, pero no son menos abiertos que Ocarina, Majora u otras entregas portatiles, por ejemplo. En todas tienes barreras, en todas tienes que ir a un sitio especifico, en todas hay personajes "raros", en todas la historia es pura paja infantil-juvenil...

Pero incluso si nada de eso fuera cierto y efectivamente Aonuma hubiera profanado completamente los cimientos de la saga... que queréis que os diga, siguen siendo juegazos del copón, al menos para mi. Y por algún motivo, sigo viendo el alma de Zelda en sus juegos.

Además, tengo la sensación de que Aonuma realmente se esfuerza. Le pone ganas, realmente se preocupa por como debería evolucionar la saga en la dirección correcta. No todos los responsables de todas las franquicias de Nintendo son así. Algunos simplemente hacen la siguiente entraga de turno metiendo cualquier soplapollez y ala, a correr. Con lo cual, valoro mucho la actitud de Aonuma.

Bueno, es la gracia de las opiniones, cada uno tiene la suya. Sé que no cambiaré tu visión de la saga pero quiero dejar clara mi opinión.

Es cierto que desde que la saga se pasó al 3D todos los juegos de sobremesa han sido más lineales que abiertos pero a mi modo de ver hay muchas maneras de dar sensación de libertad pese a que sea artificial. Pensemos en el momento en el que visitas la campiña de Hyrule por primera vez en Ocarina of Time. Debes ir al castillo pero puedes ir a muchos sitios antes. Sí, la mayoría de zonas son inaccesibles pero puedes ir al rancho a pasar el rato, ir a Kakariko o puedes quedarte hasta que se hace de noche y te ataquen los monstruos.

En TP lo veo todo mucho más cerrado pese a tener un mundo mucho más grande y en los primeros compases del juego te llevan de la mano y con la tontería del Crepúsculo muchas zonas son totalmente inaccesibles y no puedes ni siquiera entrar. Aunque reconozco que no lo recuerdo exactamente porque llevo años sin tocarlo. Quizás lo recuerdo mucho más guiado de lo que es en realidad, lo reconozco.

MM no lo he jugado, así que no opino. En cuanto a SS, está claro que se ha perdido la sensación de mundo abierto por completo. Con todas las secciones del juego separadas, con casi más parecido a un Mario que a un Zelda. Al que le guste, bien por él pero creo que Zelda puede aspirar a mucho más.

Las mazmorras han ido a menos en cuanto a calidad pese a que las de TP sean en general mucho mejores que las de WW. Buenas ideas hay por todos lados pero, excepto el último templo de SS y algún otro, en casi todos se pierde parte de la navegación por la mazmorra. Me explico, en OoT en el templo del bosque conseguimos muchas llaves y no sabemos muy bien qué hacer con ellas. Por lo general en los últimos juegos casi siempre conseguimos una llave y al poco la usamos sin tener que orientarse casi nada. No siempre es así pero se ha perdido parte de eso bajo mi punto de vista. Debería rejugarlos para poder argumentarlo mejor.

Lo que sí que me parece bastante objetivo es el argumento de los juegos. Ni TP ni SS rozan siquiera la profundidad que existe en las historias de LA, OoT, MM o WW. Todas son la típica historia de aventura y el bien contra el mal pero eso es quedarnos en la superficie totalmente. Koizumi es un maestro a la hora de hacer los guiones y transmitir mensajes sin necesidad de una trama adulta o enrevesada. Como ejemplo voy a dejar un vídeo de Ocarina, que quizás le busca demasiado significado a todo pero pienso que hay parte de verdad:



Dicho esto, los juegos de Aonuma no me parecen para nada malos pero yo creo que Zelda puede dar muchísimo más de sí. Quizás con Zelda U me calla la boca quién sabe pero lo dudo horrores si sigue con sus costumbres habituales como lo de volver al punto de control cada vez (ya sea el templo del rey del mar, la torre de los dioses o Altárea).
#17
Muy igualada van las cosas.

Zelda Wii UNX será el punto clave. Estaría muy bien repetir este Versus en Mayo - Junio del año que viene para ver qué nos ha parecido y si alguno hemos cambiado de parecer.
#18
Que cada Zelda tenga un ingrediente especial propio que "no trasciende" a la siguiente generación no me parece más que un acierto, que por cierto es el mismo que el de Super Mario. Eso hace que no se limite a incorporar pequeños cambios a una fórmula repetida cada vez más, dándole a cada nueva entrega una identidad propia que mantiene fresca la saga y evita que se queme en 5 años, como tantas otras.

Aunque haya unos que me hayan calado más que otros, el sabor "Zelda" que hay por debajo siempre se mantiene.
1 me gusta 1 gracias
#19
El problema es cuando en cada entrega desechan lo que se hizo bien en la anterior y siguen con los mismos errores.
#20
Vegeta-95 escribió:
El problema es cuando en cada entrega desechan lo que se hizo bien en la anterior y siguen con los mismos errores.
Eso ya son términos totalmente subjetivos. La "libertad" de WW para muchos es un acierto, pero para mí fue aburrido, mientras que el control de SS me pareció brutal y algunos lo consideran un error.

En este punto, es totalmente imposible que un Zelda contente a todos los fans.

Etiquetas: anoumaantesartículodelfrentelegendluchaaaarminguillónmojamosoriolporrondasagaseguirsergioturzelda¡versus¿debe

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