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[ANÁLISIS] Wario Land: The Shake Dimension (Wii U)

Abierto por Reztes el 28 de abril de 2016 · 26 mensajes · 2.086 visitas

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#2
Tu si que eres torpe ¬¬
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#3
Pues a mi este juego me encantó. El control me pareció bien exceptuando algún punto concreto. Da la impresión que lo que no te gusta es el control por movimiento en sí... Por otra parte, a mi me gustaron las misiones como desafío. Supongo que al final todo depende de los gustos pero no coincido para nada con el análisis.
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#4
Esa es la gracia, todo depende de los gustos de cada uno. A mí me ha parecido que era muy bonito, pero un poco tosco en el control (lo que lo hacía más aburrido que difícil). La verdad es que me aburría por momentos, aunque no lo veía mal. Sin embargo, el punto que lo hace bajar del notable a mi modo de ver es el control por movimientos, tan metido con calzador. Las fases en las que se usa todo el rato no me han gustado nada y muchos jefes se me hacían muy aburridos. Igual en 2008 me habría gustado, pero en 2016 hay muchas alternativas mucho mejores a mi modo de ver, tanto en el género como en la misma Wii U que, otra cosa no, pero plataformas 2D tiene muchos y de una calidad abrumadora. Wario Land: The Shake Dimension es un juego normal y corriente, lastrado por un control forzado por la moda del momento.

También entiendo que en estos juegos el efecto NOSTALGIA es muy fuerte y estos análisis de notas ¿tan bajas? parecen doler. Pero no lo analizo para los que lo jugaron en 2008, sino para los que lo quieran jugar en 2016. Por otro lado, muchas veces os quejáis de que las notas son muy altas pero cuando ponen una nota un poco más baja ponéis el grito en el cielo. Al final, el mejor juez es uno mismo pero hay que tener en cuenta que el juego cuesta 20€, es decir, no es precisamente barato. Por ese precio tienes New Super Luigi U y New Super Mario Bros. U que son bastante mejores (al menos, me gustan bastante más).
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#5
El problema de este análisis es que dedica casi la totalidad de este a comentar los puntos negativos y que no le gustan ...
Me mata lo de "A pesar de todo, es un buen juego" del final xD
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#6
Para mi este juego es puro arte. Lo peor son esas feas bandas laterales, una pena que le pusieran ese parche para disimular que estaba pensado para 4:3.

Tengo este juego como uno de los que más me han gustado a nivel visual y a nivel jugable me resultó muy divertido aunque no pude superar una fase por falta de dinero y creo que vino otro juego a despistar mi atención pero es de los ideales para terminarlo antes de que venga NX.
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#7
Vodacixi escribió:
Tu si que eres torpe ¬¬

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#8
Yo no lo juego desde hace muuucho, pero creo que habéis sido un poco duros. Visual y sonoramente es una delicia, eso es impepinable. Y jugablemente, lo veía como un plataformas mucho más sosegado que New Mario, por ejemplo; era más importante la exploración que la precisión en el plataformeo, pero no por ello era más aburrido. Al menos, para la gente que prefiere los plataformas más calmados. El control de movimientos tampoco me pareció mal implementado (no al nivel de la voltereta en el DKC Returns, al menos), estaba gracioso eso del "shake" para mover los objetos.

Repito que lo jugué hace muchos años; a lo mejor lo cojo ahora y cambia mi percepción sobre él. Lo que sí recuerdo es que me gustó infinitamente más que el New Mario Wii.
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#9
Si bien no conseguí muchos desafíos, este juego me encanto. Y el encanto de Wario con su forma de ser esta muy bien conseguido.

El control por movimientos no lo veo tan malo en este juego, eran cosas sencillas.
#10
Habia escrito un tremendo argumento bien largo por la que no estoy de acuerdo con el análisis pero se perdió, así que lo resumo en estas palabras.

Si estas buscando en este juego a un Mario, pues te equivocaste de juego.

Este es un plataformas distinto en donde se le da mas énfasis a la exploración y a la resolución de puzzles que al estar brincando de aqui para allá.

Es uno de mis juegos favoritos de la consola. No me parece que el sensor de movimiento este puesto forzadamente, a diferencia de juegos como DKC Returns en donde para dar una voltereta, soplar o golpear hay que estar machacando el control a cada rato. Tal vez no afecte al principio pero cuando te toque pasar las contrarreloj vas a terminar exhausto (literalmente hablando). En cambio en Wario lo puedes usar de lo mas tranquilo, de forma parecida a Mario Galaxy son tener que dejar 500 calorías cada vez que juegues.

Los gráficos me parecen excelentes. Y eso que tengo Muramasa y sin embargo en el juego de Good Feel he visto efectos de luces, zoom y scrolls que no he visto en el de Vanillware.

Y si te quejas de que solo hay un checkpoint (que basta y sobra a menos que no seas muy bueno con los mandos), no te quisiera ver pasando las misiones en donde tienes que pasarte la etapa de cabo a rabo sin utilizarlo.

Y no me domina el factor nostalgia ya que es un juego que suelo jugar todos los años. Yo creo que el error fue tomar el juego este teniendo a un Mario en la mente. Cosa que no lo es.

Este es un juego en donde se le da énfasis a la exploración y completar las misiones al 100%. Ademas de que es muy variado ya que no todo es solo brincar y brincar. En algunas manejas un submarino, en otras tienes que pasar el escenario corriendo de principio a fin, manejar una vagoneta, andar de liana en liana, o de cañón en cañón etc. Y los jefes también tienen lo suyo: desde persecuciones en un especie de auto hasta tener que alimentar a otro a bases de explosivos.

Mi puntuación seria un 9. Y mucha gente que lo jugado opina igual que yo. De echo tiene un 78 en metacritic pero en la opinión de los usuarios (que es la mas importante) se lleva un 8.4.

De echo, Reztes, eres el primero que he visto que no le ha gustado.
2 me gusta 1 gracias

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Etiquetas: alberoarturodimensionlandperoporreztesshaketorpevistosowariowii[análisis]

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