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La Guarida del Dragón El lugar donde empiezan las grandes aventuras.

Abierto por Volfir el 2 de julio de 2015 · 771 mensajes · 56.144 visitas

#631
Marspa escribió:
hombre yo no quiero ponerme purista pero yo todavía no he visto un juego de acción con toques RPG o llámalo X que haga que prefiera un combate de acción en vez de por turnos las razones de esto son las siguientes

IA pésima tanto la de tus aliados como la de los enemigos eso de tener una party y que actúen como a ellos les de la gana lo siento mucho pero queda tan forzado que para eso prefiero una aventura sin party y bueno si a eso sumas el poco repertorio de ataques que suelen tener tu personaje y los enemigos en este tipo de variante del RPG por turnos hace que para mi llamarlo RPG sea poco menos que una herejía al concepto de RPG

si a eso añadimos que el diseño de niveles es raro hoy en dia que este a la altura por no decir directamente que hoy en dia eso no existe porque existen 2 modelos predefinidos o llanuras gigantes vacias o pasillos estechos donde solo puedes ir hacia adelante

alomejor cuando lo vea en movimiento ya lanzado digo que esto es una maravilla y que esto es digno de llamarse RPG pero viendo los antecedentes de Type 0 me espero otro machacabotones sin sentido y espero que por lo menos hagan una cámara decente y no la basura del Type 0 que renegué del juego tras comprarlo porque la cámara era infumable bueno eso y por el tema de tener que levear a mas de 13 tios a la par para seguir avanzado en la historia

No podria mas estar de acuerdo. Pero a mi no me disgusta el sistema de combate ya que, al ser un capitulo nuevo sin ningún precedente, pueden ponerlo como les de la gana. Pero que quieran cambiarle el sistema al remake del VII es otro cantar.

Lo que en verdad me desilusiona de este FF XV es todo es tan genérico y destinado a las masas. Es todo tan "Top of the Pop" que no se. Recuerdo que se critico bastante al Final Fantasy X - 2 por esto. Y mira que muchos, con este, se hacen de la vista gorda. Ojala que aunque sea resulte bueno.
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#632
Volfir, ¿a qué te refieres con que lo ves genérico? Porque esa ambientación contemporánea-fantástica no es algo que se prodigue mucho en los Jrpg. Otra cosa que tampoco veo genérica es ese toque de Road-movie que quieren conseguir. Para mí genéricos son los millones de mundos con ambientación medieval y poblados con los trillados dragones, elfos, enanos... Por eso Dragon Quest o Dragon Age me producen una inmensa indiferencia.

Apenas he visto tráilers, así que no sé estará repleto de tópicos shonen. Pero si lo está tampoco lo veo mal mientras la historia esté bien contada y emocione; Xenoblade Chronicles (el de Wii) está repleto de estos tópicos y es de las historias más emocionantes que he jugado en un RPG. Con la saga Kingdom Hearts pasa lo mismo, y es de los argumentos de este mundillo que sigo con más interés.
#633
Yo si he visto bastantes trailers y lo veo genérico en ese sentido. Si me ponen sobre la mesa este y el próximo Dragon Quest XI, pues me quedo con este ultimo. Me parece mas un juego de rol que se mantiene fiel a sus orígenes, sin descuidar el actualizarse a los tiempos.

En cambio la fama de Final Fantasy va en su contra, porque seguramente muchas personas quieren jugar alguno de la saga y los echa para atrás la relativa dificultad del mismo. No en que el juego sea duro, sino que lo quieren muy simplificado.

Kingdom Hearts a mi, en lo particular, solamente me ha gustado bastante el 1. Jugué el 2 y recientemente termine el Chain of Memories y lo siento ambos un exceso de machacar botones. En verdad me gusta la historia pero esto no me ciega para no verle los defectos. Aunque en el primero la cámara era muy deficiente tenia variedad, plataformeo, exploración, puzzles. En cambio los subsiguientes se concentraron demasiado en los combates descuidando otros aspectos. Y siento que con el 3 van a hacer lo mismo que con este. Exprimirlo para sacarle todo el jugo posible. Incluso ya se habla de películas y serie animada también.

Es parecido a que si yo fuera Nintendo y de pronto me da por sacar un Zelda en donde Link es un tipo "gamberro" con chaqueta de cuero, no uso a Epona sino una Harley y las mazmorras son discotecas o antros. Me imagino que mas de uno pegaría el grito al cielo. Miren lo que se ha formado con el Metroid Prime Federation Force. Y eso que no es un cambio tan agudo.

Yo preferiría que dijeran que son spinoff o simplemente le pongan otro nombre. Porque no veo muy serio que unos tipos duros monten sobre pollos amarillos.
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#634
Entonces supongo que lo que verás genérico es el sistema de combate, que se quiere acercar más a "hits" como God of War, o el adaptarse a parte del tarjet que busca, con cosas de "guay" como esa boyband de protagonista. Porque, como ya he dicho, la ambientación es algo que apenas se ha visto en un RPG (a mí me recuerda a FFVIII), al contrario que la ambientación de DQXI, que hemos tenido miles de jrpg's con esa estética medieval.

Yo no veo mal el sistema de combate, ya que prefiero combates más activos a los clásicos por turnos. Tampoco me molesta que busque una audiencia más amplia introduciendo cosas como coches molones o momentos mega-épicos al estilo de Attack on Titan, siempre y cuando el juego mantenga la calidad (y esto no lo sabremos hasta que lo probemos). Además, la saga FF siempre ha sido muy mainstream en el campo de los JRPG, pero si antes molaban los combates los turnos, ahora se prefiere apostar por la acción.

De todas formas, esperar un FF tradicional tras el XI y XIV (buenísimos y con toque "clásico", pero online), el XII y el XIII es sufrir a lo tonto.
#635
Si supieras que he jugado al Final Fantasy XIII - 2 y me pareció bastante bueno y complejo. Aunque todavía no me gusta que los personajes no los manejes tu sino la CPU. Y esta, en la mayoría de los casos, deja bastante que desear.

En estos tiempos que corremos, pienso que ambas vertientes deberían poder coexistir sin tratar de imponer una sobre otra. Que este FF XV hagan los combates como les de la gana. A mi no me terminan de convencer ya que a las pocas horas terminaría super aburrido de tanto machacar el botón de ataque y la única estrategia seria curarse de vez en cuando. Pero eso son mis gustos, Habra gente que lo prefiera así.

Pero el VII me lo dejan con combates por turno como era el original. Es mentira que la explicación es que esta desfasado ya que actualmente existen muchos RPGs con combates por turnos. No quieran imponer sus preferencias sobre otras solo porque ellos quieran englobar la mayor cantidad de gente posible. Deberían existir juegos con ambos planteamientos y que el usuario escoja el que prefiera.
#636
Sobre el VII remake sí te doy la razón; me parece un insulto que quieran cambiar por completo el sistema de combate de un REMAKE. Otra cosa es que lo quisiesen pulir o variar un poco.

Por cierto, ahora estoy empezando el XIII-2 y me está dando mejores vibraciones que el XIII. El combate (por turnos) me sigue pareciendo tan soso como en el XIII (lo hace todo la máquina, tú solo tienes que cambiar los paradigmas), pero no es tan vomitivamente líneal. Eso sí, los personajes de esta subsaga me siguen pareciendo igual de insoportables.
#637
D0C escribió:
Sobre el VII remake sí te doy la razón; me parece un insulto que quieran cambiar por completo el sistema de combate de un REMAKE. Otra cosa es que lo quisiesen pulir o variar un poco.

Por cierto, ahora estoy empezando el XIII-2 y me está dando mejores vibraciones que el XIII. El combate (por turnos) me sigue pareciendo tan soso como en el XIII (lo hace todo la máquina, tú solo tienes que cambiar los paradigmas), pero no es tan vomitivamente líneal. Eso sí, los personajes de esta subsaga me siguen pareciendo igual de insoportables.

yo el XIII-2 solo probe la demo y lo único que me gusto de el fue que el juego dejaba de ser un pasillo recto hasta el final del juego incluso había 1 NPC que te vendia cosas ya solamente por esto es mucho mejor juego que XIII aunque he de decir que la historia de XIII-2 lo poco que pude ver en la demo me parecio peor que la de XIII y eso ya era difícil que pasase porque el XIII lo compre de salida a 70 euros y a los 2 días fui a venderlo después de jugarlo 15 horas la historia me parecio la mayor chapuza que el hombre podía haber inventado

y el sistema de combate lo único que cambio era que podias elegir los ataques de tus compañeros de party el sistema de formaciones ya estaba en XIII y lo único que hacia era cambiar 1 ataque de los 3 que tenias disponibles para utilizar
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#638
Alguno está puesto en los Bomberman? Qué me podéis contar de ellos?
#639
LiNk* escribió:
Alguno está puesto en los Bomberman? Qué me podéis contar de ellos?
El 64 me gustó.
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#640
El de 64 es el mas diferente de la saga, pero engancha por las mecánicas puzzle tan curiosas que tiene con las bombas. Muy entretenido.

Y tiene una de los multijugadores mas viciantes y crea-discusiones de toda la n64.

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