Revogamers

Nintendo Switch

Hype NX Group. ¿Que es NX??? Especula!!!

Abierto por Konohamaru el 28 de julio de 2015 · 3.844 mensajes · 321.209 visitas · ★★★★★

#911
Buf. Os veo muy "pro-conservadores" y no me parece bueno. Pedís que Nintendo se rinda al control clásico de las otras y es sólo porque hay un ansia general de "aceptación" por parte de las third.

Es decir, que como ahora tenemos un problema de que las third nos ningunean, lo mejor es pasar por su aro: potencia y control. Este debate ya lo hemos tenido reiteradamente y la conclusión es que no es suficiente porque Sony y Microsoft no se están paradas y hacen dos cosas muy importantes: juegan al "yo más" (nunca les alcanzas en potencia y su nivel es la vara de medir que usan las third para poner excusas) e invierten mucho dinero en comprar a las third para "exlusividades" que al final salen hasta en la lavadora (pero no en Nintendo, curioso).

Nintendo tiene que diseñar NX en base a sus bases de conocimiento, de su visión del mundo de los videojuegos. Y me temo que siempre tendrá algo "extraño" que sirva de excusa, aunque sea la menor potencia.

Así que mejor que invente y nos deje con el culo torcido porque pasar por el aro no le va a servir para nada.
4 me gusta 2 gracias
#912
Yo creo que el tema de las thirds estará perfectamente cubierto por la parte que le toca a Nintendo en cuanto a facilidades de arquitectura y potencia de la consola (recordemos que están dentro del conglomerado Vulkan ese, así que no debería ser difícil portear de las demás consolas a NX). Pero el tema de la comunicación con las thirds, eso del trato "creador a creador" y punto... Ese tema no se arregla con arquitecturas ni historias de ese estilo, se arregla cambiando el chip (al menos para las compañías grandes) e intentando crear, fortalecer y mantener esas relaciones.

Por supuesto no deben dejarse timar (edit: ni bajarse los pantalones como bien dice pagantipaco), pero tienen que hacer el esfuerzo de quitarse un poco esa mentalidad de empresa pequeña/familiar que tienen y empezar a pensar un poco en la compañía multinacional que son, sin abandonar su buen hacer en la creación de juegos; por supuesto.
1 me gusta
#913
Yo creo que Nintendo no lo ha hecho mal con las third para WiiU y Wii. Si, se han perdido multis, pero creo que no habría sido del agrado de nadie jugar a juegos capados en las Wii por tener el mismo juego. Hay honrosas excepciones como el Modern Warfare de Wii, que aunque salio tarde y sin publicidad vendió bastante. Pero en general todo se ha debido al mercado actual y a la dificultad de las terceras empresas para crear productos rentables con un riesgo contenido. Sí ha habido juegos posibles técnicamente pero que no han salido ha sido por cosas como: pretender que Nintendo pague por tener su versión de turno o porque otros han pagado para que Nintendo no la tenga.

Dicho esto, creo que en cuanto a relaciones con terceros en el caso de WiiU Nintendo no lo ha hecho mal. Ha pagado sus exclusivas de verdad y ha pasado de pagar por multis con menor calidad. La clave esta en qué juegos merecen la pena la inversión de pagar solo por tener una versión para tu sistema, sobre todo si luego tus clientes no los compran, como pasa con muchas franquicias de las actuales.

Lo que creo va a cambiar en NX es lo que Nintendo ofrece a los desarrolladores. Parece que el desarrollo de un juego para sobremesa y portátil va a ser casi lo mismo, lo que viene a ser un tema de escala entre versiones (diferente carga de graficos y fisicas). El ecosistema simplificara las cosas de tal forma que las diferencias entre ambas plataformas serán asumibles con muy bajo coste. Esto supondría varios puntos a favor para Nintendo:

- La base de dispositivos se duplica. Pongamos que el ecosistema de NX estuviera para WiiU y 3DS. Un desarrollo de 25M$ que no es rentable para WiiU con 15 millones de consolas puede parece mas apetecible si le sumas los 100 millones de 3DS por 30M$ en total.

- Los equipos no tienen que especializarse en dos plataformas, solo en algunas peculiaridades. Si el aprendizaje antes llevaba 1 año para 50 tios para WiiU y 1 año para 20 tios para 3DS ahora consistirá en 1 año para 70 tios en NX. Con lo cual en caso de realizar proyectos separados puedes balancear recursos entre ellos o dedicar todos a un gran proyecto que podría salir en portátil y sobremesa con unos valores de producción superiores. Esta flexibilidad hace que para terceros sea mas apetecible formar a su gente y así obtener mayor valor.

- Para Nintendo el anterior punto supone aumentar su productividad en un 75% al menos. O bien crea un 50% mas de juegos con la misma inversión o bien crea los mismos con mucho menos dinero.

- Este aumento en la productividad de Nintendo y el interés que pueda suscitar en terceras empresas el acceder aun amplio mercado con una mayor productividad, pueden hacer que las lagunas en los catálogos y/o calendarios de lanzamiento sean casi inexistentes. Pero esto requiere comunicación, voluntad y planificación.

Si lo que se comenta es cierto, los dispositivos son accesibles económicamente (sin precios desorbitados) y los juegos que salgan de primeras tienen suficiente calidad para impulsar y acelerar la implantación de NX, sin duda el rumbo marcado es el correcto. En un año lo sabremos.
1 me gusta
#914
pagantipaco escribió:
Buf. Os veo muy "pro-conservadores" y no me parece bueno. Pedís que Nintendo se rinda al control clásico de las otras y es sólo porque hay un ansia general de "aceptación" por parte de las third.

Es decir, que como ahora tenemos un problema de que las third nos ningunean, lo mejor es pasar por su aro: potencia y control. Este debate ya lo hemos tenido reiteradamente y la conclusión es que no es suficiente porque Sony y Microsoft no se están paradas y hacen dos cosas muy importantes: juegan al "yo más" (nunca les alcanzas en potencia y su nivel es la vara de medir que usan las third para poner excusas) e invierten mucho dinero en comprar a las third para "exlusividades" que al final salen hasta en la lavadora (pero no en Nintendo, curioso).

Nintendo tiene que diseñar NX en base a sus bases de conocimiento, de su visión del mundo de los videojuegos. Y me temo que siempre tendrá algo "extraño" que sirva de excusa, aunque sea la menor potencia.

Así que mejor que invente y nos deje con el culo torcido porque pasar por el aro no le va a servir para nada.
Creo que estas malinterpretando nuestras palabras cuando decimos que nos gustaria que no arriesgaran tanto esta vez XD.

Yo lo unico que quiero es que en Nintendo dejen de volverse locos aunque sea por una generacion en tratar de crear algo unico y original, podrian explotar mas los conceptos de wii y wiiu si quieren hacer cosas curiosas. Crear un nuevo concepto les va a conllevar un trabajo extra considerable, mas pasta, y que las compañias tengan muchos problemas para desarrollar para ella. Yo digo que se centren en una cosa que yo creo que tampoco es que sea poca innovacion, y que podria revolucionar la industria: UNA CONSOLA QUE SEA SOBREMESA Y PORTATIL A LA VEZ. De verdad no es eso suficiente innovacion esta generacion??

Nintendo podria desarrollar todos sus juegos para un solo sistema, centrar sus desarrollos en mejorar las experiencias y crear nuevas IPs a la altura de Splatoon, no tener que rallarse por maneras de explotar el movimiento o el asimetrico obligatoriamente (aunque lo pueden hacer si quieren), y no se, no volverse locos por si las thirds no ayudan, porque NINTENDO podria ocuparse por si misma de alimentar su consola sin que halla muchas sequias.

De verdad querer esto se considera "conformarse con lo tradicional"?? Podeis llamarme clasico si quereis, entonces XD.
#915
Mi opinión es que se pueden crear experiencias jugables novedosas o con un aire fresco sin necesidad de hacer un control revolucionario. Claro, esto segundo ayuda si te lo tomas en serio, pero necesita continuidad.

Personalmente, , me ha dado mucha pena ver como Nintendo arrinconaba el wiimote en una esquina con WiiU. Y como el wiimote multitud de periféricos que al final era una mera excusa para sacar tajada en el momento y olvidarlos cuanto antes.

No hay que irse a la third para ver que las cosas se hagan mal.

Un saludo.
3 me gusta
#916
Yo me apunto a los que les apetece ver que puede hacer Nintendo con las herramientas de hoy en día centrándose exclusivamente en crear innovaciones en sus juegos y no en los controles. Y lo de unificar portatil y sobremesa tambien me parece un paso fundamental.

Podríamos beneficiarnos mucho de que no tengan que sacar Mario Kart 7 y 8 en la misma generación, ni 3D land y 3D world, ni yoshi portatil y yoshi lana... y ademas dejaría de ser obligatorio comprarte dos consolas para poder jugar a pikmin y a pokemon.
2 me gusta 1 gracias
#917
A mi lo que me pasa es que pasé de PS2 a Wii y a DS y a partir de ese momento quiero que siempre me sorprendan y tener algo "diferente" al resto, aún tengo pesadillas con el control de algunas partes de juegos en PS2 con las dos setas, madre mía, el Wiimote vino a mi vida para enamorarme con su cursor en pantalla.

Pero es cierto que no tiene que ser siempre un control nuevo, de acuerdo, puede venir por otro lado, como decís, ese híbrido o algo que, sin ser la leche en bote tecnológicamente, aproveche algo que ya se hace en otros entornos como el S.O. único y continuado en el tiempo que haría los juegos compatibles entre generaciones, por ejemplo. Esto no lo hacen las otras dos consolas pero sí los teléfonos móviles y los PCs, puede que sea el momento de mirar más al software que al hardware.

Y con respecto al control creo que en Nintendo tienen muy claro que siempre hay que cuidar al jugador clásico clásico de toda la vida de Diox, que quiere sus dos setas y sus botoncicos y nada más, de ahí que sacaran el mandoPro y los mandos de GC para Smash y todo eso de lo que yo paso, pero sé que a muchos os hacen los ojos chirivitas. Creo que esa parte siempre estará ahí y algo habrá para satisfacer a ese sector, yo estaría tranquilo en ese aspecto.

Y completamente de acuerdo de que el Wiimote tendría que tener una segunda juventud.
1 me gusta
#918
Otro que le dolió como tiraron a la basura el Wiimote en Wii U.
#919
No entiendo eso del control clasico.

Cuando pedis q Nintendo no invente nada y uso el control clasico, q pedis? Q use el control de la Atari 2600?

1 me gusta
#920
Claro que sí, el pirateo es buenísimo para una consola. Que se lo digan a Dreamcast.
1 me gusta

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Nintendo Switch →