A mi esto me desconcierta mucho porque no sé cómo se puede aplicar a la jugabilidad, again, más allá de a modo de pequeñas mejoras dentro de los génerosque ya conocemos. Seguimos sin ver la revolución de DS y de Wii, que realmente obligaron a la gente a controlar los juegos de otra forma, ya fuera con el lápiz o con una sola mano.
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[RUMOR] ¿Filtrado el mando de NX?
Abierto por Dee el 18 de marzo de 2016 · 119 mensajes · 8.648 visitas
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La revolución puede venir de muchas cosas, como usarlo de retrovisor en un juego de coches.
Un mando así lo veo como debería haber sido el de WiiU. Es limpio, "pequeño", manejable. El sensor de movimiento puede volver a usarse con naturalidad, no como si estuvieras haciendo gimnasia con un madero. La pantalla táctil tiene acceso directo a los dedos y no 5cm por lado, así que las funciones táctiles no son excluyentes ni te obligan a hacer cosas raras. O como comentaba Ricardo, incluso podría hacer de Wiimote.
Sigo pensando que la novedad de NX estará en el tema conectividad, social y cosas así. Quizá en lo jugable es más una evolución que una revolución, pero de primeras lo veo llamativo y versátil. Luego está por ver como encajan esas curvas en las palmas, si lleva o no adaptador, etc, pero bueno, lo sabremos cuando le metan mano en la feria.
Otra cosa. A Nintendo le han petado el lanzamiento, el port de Zelda, Paper Mario, los Selects, y toda la línea de lanzamientos de 3DS en 2016. Si este mando es auténtico, deberían anunciar la consola antes del E3, o les van a reventar básicamente todo.
Un mando así lo veo como debería haber sido el de WiiU. Es limpio, "pequeño", manejable. El sensor de movimiento puede volver a usarse con naturalidad, no como si estuvieras haciendo gimnasia con un madero. La pantalla táctil tiene acceso directo a los dedos y no 5cm por lado, así que las funciones táctiles no son excluyentes ni te obligan a hacer cosas raras. O como comentaba Ricardo, incluso podría hacer de Wiimote.
Sigo pensando que la novedad de NX estará en el tema conectividad, social y cosas así. Quizá en lo jugable es más una evolución que una revolución, pero de primeras lo veo llamativo y versátil. Luego está por ver como encajan esas curvas en las palmas, si lleva o no adaptador, etc, pero bueno, lo sabremos cuando le metan mano en la feria.
Otra cosa. A Nintendo le han petado el lanzamiento, el port de Zelda, Paper Mario, los Selects, y toda la línea de lanzamientos de 3DS en 2016. Si este mando es auténtico, deberían anunciar la consola antes del E3, o les van a reventar básicamente todo.
Si es verdad es un mando alucinante y una filtración sin precedentes.
A mi ya me lo ha vendido y fijaos que iba a mandar a pastar a Nintendo con NX y no la iba a comprar de salida pero este mando me ha enamorado.
A mi ya me lo ha vendido y fijaos que iba a mandar a pastar a Nintendo con NX y no la iba a comprar de salida pero este mando me ha enamorado.
Yo le veo bastantes posibilidades a este mando. Al fin y al cabo está añadiendo una nueva dimensión a la interfaz de juego, y lo dúctil puede resultar un elemento interesantísimo en según qué contexto de juego.
Además que ese mando vendría también a resolver y arreglar algunos de los problemas conceptuales de lo propuesto por Wii U, como comenta psycotic. No nos olvidemos que probablemente lo más novedoso de NX no vendrá por el hardware, sino por el software, y la forma en la que se relacionará con el nuevo ecosistema que se está planteando.
Además que ese mando vendría también a resolver y arreglar algunos de los problemas conceptuales de lo propuesto por Wii U, como comenta psycotic. No nos olvidemos que probablemente lo más novedoso de NX no vendrá por el hardware, sino por el software, y la forma en la que se relacionará con el nuevo ecosistema que se está planteando.
¿Todos los veis como mando? Yo daba por hecho que era esto la consola. La nueva portatil.
Que haya opción de ampliar potencia para jugar como sobremesa con algún módulo externo podría ser. Pero no veo este aparato como un Gamepad 2.0
Los botones tactiles-hapticos pueden dar mucho juego de diseños chulos. Pero no creo que puedan distinguir entre tocar el botón y pulsar el boton, como los físicos. Para mi eso es un poco faena.
Que haya opción de ampliar potencia para jugar como sobremesa con algún módulo externo podría ser. Pero no veo este aparato como un Gamepad 2.0
Los botones tactiles-hapticos pueden dar mucho juego de diseños chulos. Pero no creo que puedan distinguir entre tocar el botón y pulsar el boton, como los físicos. Para mi eso es un poco faena.
Pues si el tema haptico no distingue el tocar y apretar estamos jodidos, es un paso atras para la jugabilidad.
Yo algo guapo q le veria a este mando es poder poner los botones donde a ti te salga de los huevos. Si prefieres q el A y el B esten uno encima del otro en vez de al lado, lo pones, si quieres tener el X al lado del D-Pad izquierdo pues lo pones, etc. eso si estaria bien, sobre todo a la gente q es zurda o tiene algun problema de movilidad con las manos.
Lo q no veo como van a solucionar es el tema de la bateria. Eso tiene q chupar bateria como nada en el mundo. Primero la pedazo pantalla q tiene, y luego lo del haptico supongo q chupara mucho. ¿Como solucionarlo? si ponen una bateria de mucha capacidad el mando puede pesar un monton y hacerse incomodo cogerlo, si ponen una q pese poco igual se queda sin bateria a los 20 minutos...
Lo q espero es q no quiten el ZR-ZL, son los mejores botones q ha parido una consola en su puta historia, son los botones q pedia yo hace muchos años, los R y L siempre me han parecido incomodos.
Yo algo guapo q le veria a este mando es poder poner los botones donde a ti te salga de los huevos. Si prefieres q el A y el B esten uno encima del otro en vez de al lado, lo pones, si quieres tener el X al lado del D-Pad izquierdo pues lo pones, etc. eso si estaria bien, sobre todo a la gente q es zurda o tiene algun problema de movilidad con las manos.
Lo q no veo como van a solucionar es el tema de la bateria. Eso tiene q chupar bateria como nada en el mundo. Primero la pedazo pantalla q tiene, y luego lo del haptico supongo q chupara mucho. ¿Como solucionarlo? si ponen una bateria de mucha capacidad el mando puede pesar un monton y hacerse incomodo cogerlo, si ponen una q pese poco igual se queda sin bateria a los 20 minutos...
Lo q espero es q no quiten el ZR-ZL, son los mejores botones q ha parido una consola en su puta historia, son los botones q pedia yo hace muchos años, los R y L siempre me han parecido incomodos.
Mis botones, ¡¿donde están mis botones?!.... Igual los han puesto en la parte trasera del mando en forma de gatillos-botón, ¿no? Yo creo que eso podría funcionar, a fin de cuentas aún no se ha visto la parte posterior del mando 
P.D.: "No buttons, no fun" si la intención es usar botones hápticos para sustituir los botones físicos de toda la vida, entonces yo tiraré del mando clásico que para eso está, y fin del problema.

P.D.: "No buttons, no fun" si la intención es usar botones hápticos para sustituir los botones físicos de toda la vida, entonces yo tiraré del mando clásico que para eso está, y fin del problema.
Cuando salió el mando de NES y no había un palo, como el mando de la Atari 2600 seguro que más de uno se escandalizó.
Partiendo que no es seguro si en algo destaca Nintendo es en crear experiencias jugables, el gamepad de la Wii U no es nada parecido a lo que hay en el mercado, es la filosofía de Nintendo para no ser un clon de PS4One, me parece, de ser cierto, un gran acierto, otra cosa es que aprovechen TODAS sus posibilidades, como ya ha ocurrido en las dos últimas generaciones.
Partiendo que no es seguro si en algo destaca Nintendo es en crear experiencias jugables, el gamepad de la Wii U no es nada parecido a lo que hay en el mercado, es la filosofía de Nintendo para no ser un clon de PS4One, me parece, de ser cierto, un gran acierto, otra cosa es que aprovechen TODAS sus posibilidades, como ya ha ocurrido en las dos últimas generaciones.
Los dos últimos grandes éxitos de Nintendo, que fueron DS y Wii; consistieron en introducir una revolución en la forma de dar órdenes a la consola que repercutiese en nuevas experiencias para atraer a nuevas generaciones de jugadores. (Que no tenían por qué ser niños)
En ambos casos eran tecnologías que en electrónica de consumo ni se olían, y frente a esto 3DS y Wii fueron más conservadoras y tuvieron mucho menos tacto.
El tener una total respuesta háptica tanto en sticks (Que parecen los gomosos del vídeo que puse) como botones virtuales como en la pantalla opino que es una forma brillante de dar un golpe esta vez al control tradicional, que lleva años estancado.
Con los propios sticks hápticos hay muchas posibilidades. Como ofrecen resistencia, la propia resistencia del stick puede actuar como un botón, (Sustituyendo al L3 del sprint) como una cruceta, para darse la vuelta rápidamente, puede hacer que se mueva la cámara si dan un golpe al personaje, simular el retroceso de un arma...
Y con la pantalla más de lo mismo, la posibilidad de simular texturas en la pantalla es espectacular por lo intuitivos que puede hacer los controles. Cada acción puede estar asociada a una textura distinta, y los propios objetos en pantalla pueden tener tacto, etc.
Para la campaña de publicidad, yo haría anuncios que se enfocasen en el tacto como... Como en Ratatouille con los sabores. Y luego, muchos stands en tiendas. Frente a lo autista de la RV, tienes lo inherentemente social del tacto.
(Touch is good-Campaña de Nintendo DS)
En ambos casos eran tecnologías que en electrónica de consumo ni se olían, y frente a esto 3DS y Wii fueron más conservadoras y tuvieron mucho menos tacto.
El tener una total respuesta háptica tanto en sticks (Que parecen los gomosos del vídeo que puse) como botones virtuales como en la pantalla opino que es una forma brillante de dar un golpe esta vez al control tradicional, que lleva años estancado.
Con los propios sticks hápticos hay muchas posibilidades. Como ofrecen resistencia, la propia resistencia del stick puede actuar como un botón, (Sustituyendo al L3 del sprint) como una cruceta, para darse la vuelta rápidamente, puede hacer que se mueva la cámara si dan un golpe al personaje, simular el retroceso de un arma...
Y con la pantalla más de lo mismo, la posibilidad de simular texturas en la pantalla es espectacular por lo intuitivos que puede hacer los controles. Cada acción puede estar asociada a una textura distinta, y los propios objetos en pantalla pueden tener tacto, etc.
Para la campaña de publicidad, yo haría anuncios que se enfocasen en el tacto como... Como en Ratatouille con los sabores. Y luego, muchos stands en tiendas. Frente a lo autista de la RV, tienes lo inherentemente social del tacto.
(Touch is good-Campaña de Nintendo DS)
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