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El nuevo Zelda de Wii U tendrá un sabor más occidental

Abierto por Dee el 11 de marzo de 2016 · 37 mensajes · 2.794 visitas

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#31
Reztes escribió:
Es que ninguno de los juegos que habéis mencionado en el hilo es Sandbox...

Exacto, hay una grave confusión de términos.

Sandbox, que literalmente significa "caja de arena", se refiere a los juegos en donde partes de cero y tu mismo vas construyendo el mundo. Ejemplo clásicos son Simcity, Populous, Los Sims, Railroad Tycoon, Minecraft, Theme Park, etc.

Esos de que estamos hablando son juegos de "mundo abierto" o "Free Open World".
2 me gusta 1 gracias
#32
Doble post
#33
Pues entonces que no sea Sandbox, por favor, y lo de FreeOpenWorld a medias, aunque tenga esas cosas de la dilatación del tiempo ;)

Que sea un gran juego aunque no revolucione y que nos alegre el fin de WiiU. Lo tiene muy fácil porque ya es muy bonito y eso es parte de la ecuación.
#34
pagantipaco escribió:
Que sea un gran juego aunque no revolucione y que nos alegre el fin de WiiU. Lo tiene muy fácil porque ya es muy bonito y eso es parte de la ecuación.

El apartado artístico es sublime. Ese aire a la Princesa Mononoke me encanta, no puedo esperar a verlo en mi TV. A ver si los malditos no lo retrasan mas, y llega como muy tarde en noviembre!
1 gracias
#35
Volfir escribió:
Exacto, hay una grave confusión de términos.

Sandbox, que literalmente significa "caja de arena", se refiere a los juegos en donde partes de cero y tu mismo vas construyendo el mundo. Ejemplo clásicos son Simcity, Populous, Los Sims, Railroad Tycoon, Minecraft, Theme Park, etc.

Esos de que estamos hablando son juegos de "mundo abierto" o "Free Open World".

Equilicuá. Incluso cosas como Little Big Planet o Spore creo que podrían considerarse "sandbox", ya que se basan en que el usuario cree a partir de ciertas herramientas más que en experimentar en un entorno predefinido. Pero por alguna razón desde que se popularizó el término (a partir de los GTA si no me equivoco) se confunde esto con juegos de mundo abierto.

Que por otro lado, un juego de mundo abierto no es solo el mencionado GTA o un Skyrim. TODOS los Zelda principales lo son, e incluso cualquier metroidvania puede considerarse de mundo abierto. Otra cosa es que no tengas acceso a todo el mapeado desde el principio o que este se estructure por zonas, pero una vez desbloqueado todo tienes total libertad de movimiento para explorarlo a tu antojo. Es que si nos ponemos tontos, el Xenoblade de Wii no sería mundo abierto ya que hay tiempos de carga entre zonas...

En todo caso, insisto, no creo que Zelda necesite mapeados gigantescos. Sí quiero que el mundo sea creíble y coherente y que transmita sensación de vida, pero también que me lo llenen de contenido y cosas divertidas por hacer. De momento sabemos que por lo menos será precioso. Pero juer, ¡menos paliqueo y más enseñar Aonuma! Que me va a dar algo...
1 me gusta 1 gracias
#36
Doble post.
#37
Prefiero que sea un mundo más pequeño pero que dé sensación de vida. En el equilibrio está la clave.

Si observamos el famoso tráiler del campo y la persecución del bicho y las flechas, se come en diseño a muchos juegos, así, con un tráiler ¿Os habéis fijado la cantidad de cosas que hay y el detalle con el que está parido todo? Ya sólo el bicho es la pera limonera. Me recuerda en cierto modo a algún diseño de Bayonetta con esa mezcla de orgánico y mecánico.

Nunca habría imaginado ese estilo aunque es totalmente coherente con la línea fantástica de Zelda. Es como si cogieras lo mejor de TP y de WW. Sublime.

Cuando menos lo esperemos tendremos a Zelda en nuestras manos, eso sí, antes ya sabremos qué es NX.
1 me gusta

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