Volfir escribió:Exacto, hay una grave confusión de términos.
Sandbox, que literalmente significa "caja de arena", se refiere a los juegos en donde partes de cero y tu mismo vas construyendo el mundo. Ejemplo clásicos son Simcity, Populous, Los Sims, Railroad Tycoon, Minecraft, Theme Park, etc.
Esos de que estamos hablando son juegos de "mundo abierto" o "Free Open World".
Equilicuá. Incluso cosas como Little Big Planet o Spore creo que podrían considerarse "sandbox", ya que se basan en que el usuario cree a partir de ciertas herramientas más que en experimentar en un entorno predefinido. Pero por alguna razón desde que se popularizó el término (a partir de los GTA si no me equivoco) se confunde esto con juegos de mundo abierto.
Que por otro lado, un juego de mundo abierto no es solo el mencionado GTA o un Skyrim. TODOS los Zelda principales lo son, e incluso cualquier metroidvania puede considerarse de mundo abierto. Otra cosa es que no tengas acceso a todo el mapeado desde el principio o que este se estructure por zonas, pero una vez desbloqueado todo tienes total libertad de movimiento para explorarlo a tu antojo. Es que si nos ponemos tontos, el Xenoblade de Wii no sería mundo abierto ya que hay tiempos de carga entre zonas...
En todo caso, insisto, no creo que Zelda necesite mapeados gigantescos. Sí quiero que el mundo sea creíble y coherente y que transmita sensación de vida, pero también que me lo llenen de contenido y cosas divertidas por hacer. De momento sabemos que por lo menos será precioso. Pero juer, ¡menos paliqueo y más enseñar Aonuma! Que me va a dar algo...