tatanga escribió:De hecho, sería interesante que alguien empezara a explorar ese camino, retomando estructuras con las que encontrar nuevos caminos expresivos. Ya se ha hecho con los 8 y 16 bits, pero aún no se prodiga mucho el uso de modelados tridimensionales y texturas simples de la era 32 y 64 bits.
No, POR DIOS, no.
Los sprites bien hechos tienen muuucho encanto. Es un estilo visual que casi se ha perdido, y no deberia. Bien hecho es muy resulton y mola mucho (de hecho Nintendo deberia continuar esa senda...)
Pero los graficos 3D cutres de los inicios son horribles! Los hacian asi porque la tecnologia no les daba para mas, pero anda que no cuesta ahora ponerse a juagr a juegos de la PS1 o N64... Y mirad que poco cuesta ponerse con uno de la SNES. No no, si vamos a tirar de retro (o no, mas bien de estilo), deberiamos seguir y mejorar la senda de los sprites. O si no crear modelados 3D pero que esten bien, sean vistosos, aunque no necesariamente demasiado complejos. No poligonos cutres y mal hechos solo por mantener "la esencia de lo retro" XD, me suena a excusa barata.


. En el trailer se veía mejor el juego por algún motivo :/
