A mí los gráficos sí me importan, que no tengo tiempo para jugar todo lo que querría :P
Wii U
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Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★
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Pues yo diría que los fans de Metroid somos pelirrojos con gafas xD
Los gráficos claro que son importantes, ¿quién dijo que no? Que salga ahora el Zelda U con los gráficos del OoT a ver qué opina la gente.
3dsrules escribió:El undertale tiene unos gráficos de SNES y muchos lo consideran juego del año, pero como no es AAAAA...Los gráficos claro que son importantes, ¿quién dijo que no? Que salga ahora el Zelda U con los gráficos del OoT a ver qué opina la gente.
Y si, que notazas el Metroid nada, como el Devil's Third, o el SFV, están marcados antes de salir para bien o para mal.
3dsrules escribió:Los gráficos claro que son importantes, ¿quién dijo que no? Que salga ahora el Zelda U con los gráficos del OoT a ver qué opina la gente.
Si ese Zelda con gráficos de OoT tiene una justificación creativa y un sentido artístico concreto con el que consigo conectar, dame veinte.
De hecho, sería interesante que alguien empezara a explorar ese camino, retomando estructuras con las que encontrar nuevos caminos expresivos. Ya se ha hecho con los 8 y 16 bits, pero aún no se prodiga mucho el uso de modelados tridimensionales y texturas simples de la era 32 y 64 bits. Ahora mismo sólo me viene a la cabeza el Rextro Sixtyfourus de Yooka-Layle:

Bueno, y en una de las partes de Evoland...
tatanga escribió:De hecho, sería interesante que alguien empezara a explorar ese camino, retomando estructuras con las que encontrar nuevos caminos expresivos. Ya se ha hecho con los 8 y 16 bits, pero aún no se prodiga mucho el uso de modelados tridimensionales y texturas simples de la era 32 y 64 bits. Ahora mismo sólo me viene a la cabeza el Rextro Sixtyfourus de Yooka-Layle.
Y Starfox Zero.
Quizá no esté mal, quizá es que la idea es mala. Que soy muy hater del proto 3D, pero vamos...
psycotic escribió:Quizá no esté mal, quizá es que la idea es mala. Que soy muy hater del proto 3D, pero vamos...
Es que StarFox Zero no es una vuelta al proto 3D, es una mezcolanza rara de cosas que no acabo de entender muy bien. Por un lado tiene modelados del pleistoceno del 3D, pero por la otra tiene texturas medianamente complejas y efectos gráficos relativamente modernos junto con otros bochornosos. No da sensación de explorar nuevos caminos con herramientas viejas, sino de pretender ser moderno y actual y quedarse en algo muy cutre.
El "Return of the Obra Dinn" de Lucas Pope pretende hacer lo que nunca se hizo con una pantalla y unos pixeles monocromos, pero StarFox Zero es un revival tan directo de Lylat Wars que hacerlo así, como imitando pero no, resulta inquietante y cutre a partes iguales.
Return of the Obra Dinn es pornografía visual.
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