Guard es un tower defense peculiar, un entramado de pasillos a vigilar con cámaras. Se jugó en el E3 y es lo visto en el trailer de ayer, tal cual. Si fuera algo más que eso lo habrían dejado jugar, lo habrían enseñado y lo venderían como tal.
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Mañana 3 de marzo, nuevo Nintendo Direct
Abierto por Dee el 2 de marzo de 2016 · 187 mensajes · 9.854 visitas
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Federation Forces se tendría que haber llamado: "Federation Forces: Metroid Prime", ya que es un spin-off y así no hay miedo a que se confunda con la saga principal.
Sin embargo, el problema del juego no es ni la trama ni que no salga Samus. A mí eso me da igual, lo que me asquea es el aspecto visual, que es más que feo.
Para empezar, los soldados en estilo CHIBI son horrendos y no me pegan nada con la estética particular de la saga, y MUCHO MENOS con lo de las guerras de las Federation Forces que nos pretenden contar.
Pero es que, en realidad, que sean CHIBI acaba siendo lo de menos porque todo lo demás es horrendo. Colores apagadísimos, texturas de juego de lanzamiento de 3DS o comparables a las del DQIX o MPH, muy poca personalidad... Me parece que la dirección artística es un despropósito se mire por donde se mire, por muchos 7 años que lleve de desarrollo.
Y, al final de cuentas, el apartado gráfico (artístico) en un videojuego es importante, ya que es un factor esencial en la "inmersión", elemento que influye en la diversión final que te aporta el juego.
Lo bueno es que parece que a nivel jugable sí que va a cumplir, ¿pero lo suficiente para convertirlo en algo divertido? No sé, a mí no me ha convencido Federation Forces.
Sin embargo, el problema del juego no es ni la trama ni que no salga Samus. A mí eso me da igual, lo que me asquea es el aspecto visual, que es más que feo.
Para empezar, los soldados en estilo CHIBI son horrendos y no me pegan nada con la estética particular de la saga, y MUCHO MENOS con lo de las guerras de las Federation Forces que nos pretenden contar.
Pero es que, en realidad, que sean CHIBI acaba siendo lo de menos porque todo lo demás es horrendo. Colores apagadísimos, texturas de juego de lanzamiento de 3DS o comparables a las del DQIX o MPH, muy poca personalidad... Me parece que la dirección artística es un despropósito se mire por donde se mire, por muchos 7 años que lleve de desarrollo.
Y, al final de cuentas, el apartado gráfico (artístico) en un videojuego es importante, ya que es un factor esencial en la "inmersión", elemento que influye en la diversión final que te aporta el juego.
Lo bueno es que parece que a nivel jugable sí que va a cumplir, ¿pero lo suficiente para convertirlo en algo divertido? No sé, a mí no me ha convencido Federation Forces.
Si ya no es que Federation Forces tenga malos gráficos, que los tiene, es que es artísticamente horroroso. El diseño de personajes de Metroid en chibi no pega en absoluto, parece una parodia de Robot Chicken pero en cutre...
Enviado desde mi mismart_Wave4 mediante Tapatalk
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Yo no hago diferencia entre "buenos gráficos" y "apartado artístico". Creo que no tiene sentido ya en estos tiempos modernos. En lo que sí hago hincapié es en el "rendimiento" (que sería el aspecto técnico). Si un juego es artísticamente bueno, tiene buenos gráficos. Si no, no los tiene. Así pienso (y hablo) yo.
No es cierto. Tu puedes tener una dirección de arte muy ambiciosa y luego no dar la talla técnicamente, afeando el resultado. A Shadow Puppeteer le pasa algo así. Luego hay juegos técnicamente espectaculares que parecen un juego cualquiera porque el arte no tiene nada especial. A todo lo de Shin'en le pasa algo así. Ninguno de los dos tiene buenos gráficos.
psycotic escribió:No es cierto. Tu puedes tener una dirección de arte muy ambiciosa y luego no dar la talla técnicamente, afeando el resultado. A Shadow Puppeteer le pasa algo así. Luego hay juegos técnicamente espectaculares que parecen un juego cualquiera porque el arte no tiene nada especial. A todo lo de Shin'en le pasa algo así. Ninguno de los dos tiene buenos gráficos.
Si dijeras esto mismo refiriendote a la época de N64 (en el campo de las 3D) o en la época de NES (el campo de las 2D) no te diría que no. Pero siento mucho decir que a día de hoy, teniendo en cuenta el nivel gráfico que mueven las máquinas de hoy en día, este argumento no tiene sentido.
Pues a mi me gusto bastante el Direct. Para las expectativas que habia, en donde no se esperaba poco o nada, y llevarnos hasta 4 juegos totalmente nuevos, pues es de destacar.
Quiero mencionar que si es posible, pongan la versión americana del Direct ya que hubo diferencias con respecto a la europea: se mostró un juego nuevo de caballos (no recuerdo el nombre), un juego gratis que utiliza a los Amiibos, el Zelda Twinlight Princess HD y el Pokken.
Lo mejor, para mi, es el juego de Kirby y el Paper Mario.
Por cierto, Reztes ¿cambiaras tu firma de Shibata? Lo digo por lo de Yokai Watch. XDDDD
Otra cosa: El Tokyo Mirage Sessions ni sueñen que estará en español, a menos que ocurra un milagro. Tengan en cuenta que lo produjo Atlus y ellos muy rara vez los traducen. Lo digo para que no ocurra la bendita discusión de siempre (que ya resulta cansino).
Quiero mencionar que si es posible, pongan la versión americana del Direct ya que hubo diferencias con respecto a la europea: se mostró un juego nuevo de caballos (no recuerdo el nombre), un juego gratis que utiliza a los Amiibos, el Zelda Twinlight Princess HD y el Pokken.
Lo mejor, para mi, es el juego de Kirby y el Paper Mario.
Por cierto, Reztes ¿cambiaras tu firma de Shibata? Lo digo por lo de Yokai Watch. XDDDD
Otra cosa: El Tokyo Mirage Sessions ni sueñen que estará en español, a menos que ocurra un milagro. Tengan en cuenta que lo produjo Atlus y ellos muy rara vez los traducen. Lo digo para que no ocurra la bendita discusión de siempre (que ya resulta cansino).
Vanroc escribió:Si dijeras esto mismo refiriendote a la época de N64 (en el campo de las 3D) o en la época de NES (el campo de las 2D) no te diría que no. Pero siento mucho decir que a día de hoy, teniendo en cuenta el nivel gráfico que mueven las máquinas de hoy en día, este argumento no tiene sentido.
No comprendo muy bien a qué te refieres con lo de N64 y SNES. No estoy hablando de picos de potencia, si no que los gráficos estén bien hechos. Hay juegos en que la dirección artística marca 9 y el juego llega a 6, porque el equipo, el presupuesto, la propia consola o lo que sea, no han dado para más. Un ejemplo podría ser Disaster, y Xenoblade X todo lo contrario. Bayonetta 1 también sería un ejemplo de pobreza técnica respecto al apartado artístico, y su secuela un ejemplo de cómo resalta el aspecto gráfico cuando arte y técnica van a la par.
En el caso de MPFF yo diría que son las dos cosas, técnicamente no se está llegando dónde la dirección artística quiere llegar (estaría bien ver bocetos de escenarios y monstruos y comparar), pero encima la dirección artística es muy mala.
Por cierto, veo que la gente anda despistada con el Starfox Guard: en la edición especial de lanzamiento NO viene el juego en físico. Viene una cajita y, dentro, un código de descarga. Es un juego de eShop. Se vio en el Direct. Prestad atención a los detalles, que luego la gente se tira de los pelos por montarse sus películas...
psycotic escribió:No comprendo muy bien a qué te refieres con lo de N64 y SNES. No estoy hablando de picos de potencia, si no que los gráficos estén bien hechos. Hay juegos en que la dirección artística marca 9 y el juego llega a 6, porque el equipo, el presupuesto, la propia consola o lo que sea, no han dado para más. Un ejemplo podría ser Disaster, y Xenoblade X todo lo contrario. Bayonetta 1 también sería un ejemplo de pobreza técnica respecto al apartado artístico, y su secuela un ejemplo de cómo resalta el aspecto gráfico cuando arte y técnica van a la par.
En el caso de MPFF yo diría que son las dos cosas, técnicamente no se está llegando dónde la dirección artística quiere llegar (estaría bien ver bocetos de escenarios y monstruos y comparar), pero encima la dirección artística es muy mala.
Me refiero a que por mucho diseño artístico que le metas a un juego hay ciertos límites técnicos que se deben superar para poder llevarlo al juego. Hablo de que en N64 por mucho diseño simplista que le hagas a los personajes quedará feo, un burruño de polígonos vaya, por que no puedes hacer que los personajes tengan ni manos; y en el caso de la NES pues tampoco podías trasladar, ni de forma MUY limitada los dibujos de una peli de Disney como si que ocurre con la Super Nintendo (o más concretamente la Megadrive con su juego de Aladin, clavadito a la peli, con sus limitaciones), pero como digo esto es imposible si te va a la NES.
Simplemente me refería a eso, pero... ¿Dices que el Bayoneta 1 tenía limitaciones técnicas? ¿No lo dirás por el portaco que hicieron a PS3 un estudio ajeno a Platinum? Dale un vistazo a la versión de 360, ahí el juego fluía bien (creo)... ¿El de Wii U no va bien? (por favor decidme que va bien :S)
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