Pero ayudan en otros juegos.
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Retro Studios estrena nueva web oficial
Abierto por M4kk0 el 24 de febrero de 2016 · 33 mensajes · 1.648 visitas
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También dos juegos en ocho años a expectativas de un tercero. Y si ese tercero saliera este mismo año, la media de tiempo de desarrollo por juego bajaría de cuatro años a dos y pico. Parecéis políticos hablando de datos según os convenga xD
Yo soy bastante critico con Retro. Encuentro que es un estudio muy sobrevalorado. No hacen malos juegos, pero creo que deberían ser algo más productivos.
Hacen los mejores juegos de su género.
tatanga escribió:Hablas como si hacer 63 niveles fuese cosa de una tarde y media poniendo cosas así al tuntún...
Ni cosa de una tarde, ni cosa de tres años. Y sí, hay niveles magistrales, pero también los hay que no tienen nada del otro mundo o que en cierta manera reutilizan ideas ya vistas en el DKCR. O incluso jefes finales (que cuentan como nivel) que tampoco es que sean el colmo de la originalidad.
LBM0100 escribió:1- Bueno, pues entonces igual deberías haber incluido en DKCR para Wii que salio hace 6 años. O la colaboración en el desarrollo de Mario Kart 7. Porque parece que coges el periodo como mejor te viene para que parezca que han hecho lo mínimo posible.
2- De nuevo sabes más que yo de programación. Yo no se cuanto les llevo adaptar sus herramientas a WiiU, implementar mecánicas nuevas, desarrollar los nuevos enemigos, diseñar y programar cada una de las 63 niveles adaptados para completarlos con cuatro personajes diferentes. A no ser que tu sepas el trabajo que todo eso conlleva no entiendo que te hace pensar que son un poco vaguetes y han estado perdiendo el tiempo en vez de trabajando. Por cierto, por mucho que el juego sea plataformas 2D todas las pantallas son entornos diseñados en 3D. Que un juego 2D no sea tan llamativo como el 3D no tiene por que significar que lleve menos trabajo.
3 - Compensa porque te apetece a ti. Si no se pueden comparar no se pueden comparar. Mario Galaxy 2 llevo 3 años, cuando reciclaban ideas desechadas del primero (Y añadiendo otras) y trabajaban con la misma consola y con la misma arquitectura desde Gamecube. De nuevo, no sabemos como es el trabajo de esta gente, pero no entiendo por que van ha ser unos vagos cuando sacan con una frecuencia similar a otros estudios de Nintendo juegos de calidad muy alta.
1.- Obviamente hablo de juegos suyos que han salido en el tiempo que ha pasado desde hace 6 años (cuando salió el DKCR de Wii) hasta ahora.
2.- No hace falta saber de programación. Me basta con ver lo que hacen otros estudios de desarrollo con juegos técnicamente más tochos que el DKCTF. Son objetivamente lentos. No sé si por vagos, porque les falta personal o porque no dan para más, pero son lentos.
3.- Super Mario Galaxy tardó tres años en salir, pero no tardó tres años en desarrollarse. Básicamente porque no surgió bajo la premisa de sacarlo como "juego nuevo", sino como una ampliación del Mario Galaxy. Luego fueron añadiendo cosillas poco a poco y salió lo que salió.
Y sí, es cierto, Twilight Princess tardó en hacerse 4 años. Y el Skyward Sword, 5 (con el Phantom Hourglass y el Spirit Tracks de por medio). Pero es que hablamos de juegos de Zelda, no de plataformas 2D.
Nadie critica la calidad indiscutible de los juegos de Retro Studios. Pero son lentos. A mí lo de que en toda la vida de Wii U y 3DS solo hayan sacado el DKCTF y un circuito del Mario Kart 7, me parece injustificable.
Manu WU3DS escribió:También dos juegos en ocho años a expectativas de un tercero. Y si ese tercero saliera este mismo año, la media de tiempo de desarrollo por juego bajaría de cuatro años a dos y pico. Parecéis políticos hablando de datos según os convenga xD
Cuando salga el juego nuevo, hablamos.
Pero teniendo en cuenta que ni se ha anunciado, cuando juegos como Xenoblade X se anunciaron con dos años de antelación, yo ya no lo espero para Wii U...
Pero es que el Zelda Team tiene prácticamente dos equipos enteros. Uno para los Zeldas de sobremesa y otro para los portatiles.
Por el historial de Retro parece que solo tienen capacidad para hacer un juego cada vez. Nintendo EAD son bastantes equipos y a veces es difícil saber cuantos equipos colaboran en cada proyecto.
Para evaluar bien su trabajo habría que comparar cuantos recursos tiene Retro en comparación con otros estudios. Por mi ojala Nintendo les diera recursos para desarrollar dos proyectos de forma paralela. Pero por lo que tengo entendido los desarrollos de hoy en día de juegos de la envergadura de los de retro suelen llevar 3 años de desarrollo. Activision tiene 3 equipos de desarrollo en COD para poder sacar un juego cada año, parecido hacia ubisoft con AC. Por eso yo no creo que sean especialmente lentos.
Y a mi también me gustaría que salieran juegos suyos más a menudo, porque talento tienen mucho.
Por el historial de Retro parece que solo tienen capacidad para hacer un juego cada vez. Nintendo EAD son bastantes equipos y a veces es difícil saber cuantos equipos colaboran en cada proyecto.
Para evaluar bien su trabajo habría que comparar cuantos recursos tiene Retro en comparación con otros estudios. Por mi ojala Nintendo les diera recursos para desarrollar dos proyectos de forma paralela. Pero por lo que tengo entendido los desarrollos de hoy en día de juegos de la envergadura de los de retro suelen llevar 3 años de desarrollo. Activision tiene 3 equipos de desarrollo en COD para poder sacar un juego cada año, parecido hacia ubisoft con AC. Por eso yo no creo que sean especialmente lentos.
Y a mi también me gustaría que salieran juegos suyos más a menudo, porque talento tienen mucho.
Eso venia a decir, Retro no tiene una plantilla de 200 personas, ha pasado por dos ciclos de marcha de personal y coger gente nueva, lo que seguramente ha alargado plazos, y contad con la programación del calendario por parte de Nintendo. Tropical Freeze salió en 2014 porque Nintendo lo quiso así.
A mi me parecen plazos normales en un equipo medio haciendo juegos de máximo nivel, y más teniendo en cuenta esas circunstancias. Podrían ser más rápidos, pero mirad los plazos de Oddworld o el Yooka Layle ese o como se escriba. Los New Mario tienen un equipo dedicado y han sacado 4 en 10 años, siendo mucho más simples. Retro ha estado 6 para los dos DK.
Sobre el plazo con el juego nuevo no especularía. Nos faltan dos datos tan gordos como la fecha de salida y el tipo de juego que es.
A mi me parecen plazos normales en un equipo medio haciendo juegos de máximo nivel, y más teniendo en cuenta esas circunstancias. Podrían ser más rápidos, pero mirad los plazos de Oddworld o el Yooka Layle ese o como se escriba. Los New Mario tienen un equipo dedicado y han sacado 4 en 10 años, siendo mucho más simples. Retro ha estado 6 para los dos DK.
Sobre el plazo con el juego nuevo no especularía. Nos faltan dos datos tan gordos como la fecha de salida y el tipo de juego que es.
Además de que presuponemos que están trabajando en solo un juego...
...o que están trabajando en algún juego, quizá no estén con ninguno o se dediquen a apoyar a otros grupos y no tengan proyecto o, como algunos apuntais, a hacer herramientas para NX.
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