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Retro Studios estrena nueva web oficial

Abierto por M4kk0 el 24 de febrero de 2016 · 33 mensajes · 1.648 visitas

#11
Deben querer imitar a los de Team Ico, que llevan desde antes de inicios de Ps3 haciendo... algo?
#12
El E3 se hacerca.
#13
Retro Studios escribió:
Working at Retro means joining the family – locally and globally. It means breakfast & picnics with the team.

Ay, me alegro de que se tomen su tiempo para descansar y tomar un poco el aire, que trabajan mucho estos muchachos.


Por cierto, maravillosa la sección de la web sobre "qué hacer en Austin, Texas". Es como cuando tienes que cumplir un cupo mínimo de palabras en un documento, no sabes qué poner y acabas metiendo paja con calzador XD
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#14
No se por que se le mete tanta caña a Retro. Son como un reloj, sacan un juego cada tres años clavados y siempre de una calidad impecable.

¿Que estudio de Nintendo o cualquier otra saca juegos de la misma calidad con menos frecuencia?

El problema es que sacaron un plataformas 2'5D en una consola plagada de juegos de plataformas. Pero eso no es culpa de Retro, si no de quien sea que coordine los calendarios de lanzamientos. Si hubiesen sacado un Metroid o un DK en 3D nadie se estaría quejando de ellos.

Hace 3 años del anuncio de DKTF, así que este año anuncian un juegaco para NX en el E3 sí o sí.
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#15
Hombre, en los últimos seis años han sacado 63 fases nuevas (contando a los jefes finales como fase) de un plataformas 2D que, encima, es la segunda parte de uno que habían sacado tres años antes (lo "gordo" ya estaba hecho, solo tenían que mejorar gráficos y añadir personajes). Yo no veo que se necesite tanto tiempo...

Majora's Mask se hizo en un año.
#16
ReisendeR escribió:
Hombre, en los últimos seis años han sacado 63 fases nuevas (contando a los jefes finales como fase) de un plataformas 2D que, encima, es la segunda parte de uno que habían sacado tres años antes (lo "gordo" ya estaba hecho, solo tenían que mejorar gráficos y añadir personajes). Yo no veo que se necesite tanto tiempo...

Majora's Mask se hizo en un año.

No se pueden comparar los tiempos de desarrollo de N64 con los actuales, ni se puede comparar lanzar un juego para la misma consola que con el salto a las HD que pillo a toda Nintendo mas verde que verde.

Además supongo que no eres desarrollador, ni programador de videojuegos y al igual que yo no sabes cuanto se pudo reciclar del juego anterior y cuanto no. Puede que les resultase más fácil pasar de Metroid Prime 3 en Wii a DKCR en Wii que de este ultimo a Tropical Freeze en WiiU.

En los últimos 6 años no sabes lo que han hecho. DKTF estaba prácticamente terminado hace 3 años y no sabemos que han estado haciendo, en el E3 nos enteraremos supongo.

De nuevo, para mi el error fue escoger como desarrollo para WiiU la secuela de un juego en 2D. Si hubiese sido un juego en 3D nadie se estaría quejando.

Los juegos más potentes de Nintendo suelen tener ciclos de desarrollo de al menos 5 años, y Retro cada 3 años saca juegos de una calidad indiscutible. No me parece justo tildarlos de vagos...
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#17
capitan_her escribió:
El E3 se hacerca.

(Y de fondo se oye el tema musical de entrada de Juego de Tronos...)
#18
1.- Yo hablo de lo que han sacado (he elegido esa palabra adrede), no de lo que hayan podido (o no) estar haciendo "en la sombra" (aunque cuando sacaron el Tropical Freeze dijeron que no estaban trabajando en ningún otro título a la vez).

2.- El armazón del videojuego estaba hecho. El "cómo funciona" lo tenían. El "videojuego" en sí ya estaba diseñado. Solo tenían que ocuparse del apartado técnico (del "vídeojuego";) y de crear 63 niveles. Y, repito, hablamos de un plataformas 2D.

3.- No se puede comparar un desarrollo para N64 con uno para Wii U, pero tampoco se puede comparar el desarrollo de un Zelda (además uno que precisamente incluye un montón de ideas y elementos que lo hacen MUY distinto a su predecesor) con el de un plataformas 2D continuista. Vamos, que una cosa compensa la otra.
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#19
ReisendeR escribió:
1.- Yo hablo de lo que han sacado (he elegido esa palabra adrede), no de lo que hayan podido (o no) estar haciendo "en la sombra" (aunque cuando sacaron el Tropical Freeze dijeron que no estaban trabajando en ningún otro título a la vez).

2.- El armazón del videojuego estaba hecho. El "cómo funciona" lo tenían. El "videojuego" en sí ya estaba diseñado. Solo tenían que ocuparse del apartado técnico (del "vídeojuego";) y de crear 63 niveles. Y, repito, hablamos de un plataformas 2D.

3.- No se puede comparar un desarrollo para N64 con uno para Wii U, pero tampoco se puede comparar el desarrollo de un Zelda (además uno que precisamente incluye un montón de ideas y elementos que lo hacen MUY distinto a su predecesor) con el de un plataformas 2D continuista. Vamos, que una cosa compensa la otra.

1- Bueno, pues entonces igual deberías haber incluido en DKCR para Wii que salio hace 6 años. O la colaboración en el desarrollo de Mario Kart 7. Porque parece que coges el periodo como mejor te viene para que parezca que han hecho lo mínimo posible.

2- De nuevo sabes más que yo de programación. Yo no se cuanto les llevo adaptar sus herramientas a WiiU, implementar mecánicas nuevas, desarrollar los nuevos enemigos, diseñar y programar cada una de las 63 niveles adaptados para completarlos con cuatro personajes diferentes. A no ser que tu sepas el trabajo que todo eso conlleva no entiendo que te hace pensar que son un poco vaguetes y han estado perdiendo el tiempo en vez de trabajando. Por cierto, por mucho que el juego sea plataformas 2D todas las pantallas son entornos diseñados en 3D. Que un juego 2D no sea tan llamativo como el 3D no tiene por que significar que lleve menos trabajo.

3 - Compensa porque te apetece a ti. Si no se pueden comparar no se pueden comparar. Mario Galaxy 2 llevo 3 años, cuando reciclaban ideas desechadas del primero (Y añadiendo otras) y trabajaban con la misma consola y con la misma arquitectura desde Gamecube. De nuevo, no sabemos como es el trabajo de esta gente, pero no entiendo por que van ha ser unos vagos cuando sacan con una frecuencia similar a otros estudios de Nintendo juegos de calidad muy alta.
#20
ReisendeR escribió:
1.- Yo hablo de lo que han sacado (he elegido esa palabra adrede), no de lo que hayan podido (o no) estar haciendo "en la sombra" (aunque cuando sacaron el Tropical Freeze dijeron que no estaban trabajando en ningún otro título a la vez).

2.- El armazón del videojuego estaba hecho. El "cómo funciona" lo tenían. El "videojuego" en sí ya estaba diseñado. Solo tenían que ocuparse del apartado técnico (del "vídeojuego";) y de crear 63 niveles. Y, repito, hablamos de un plataformas 2D.

3.- No se puede comparar un desarrollo para N64 con uno para Wii U, pero tampoco se puede comparar el desarrollo de un Zelda (además uno que precisamente incluye un montón de ideas y elementos que lo hacen MUY distinto a su predecesor) con el de un plataformas 2D continuista. Vamos, que una cosa compensa la otra.

Hablas como si hacer 63 niveles fuese cosa de una tarde y media poniendo cosas así al tuntún...

Aunque tengas ya hecho el entorno gráfico de un juego, la parte más complicada, de hecho, es la del diseño de niveles, y más en un juego de tipo plataformas 2D como este. Y aun más todavía teniendo en cuenta lo magistrales que son los plataformas 2D de Retro, que si lo son no es por hacerlos en una tarde y media, precisamente; estos juegos tienen detrás centenares de horas de planificación y estructuración de niveles y mecánicas de juego.

Pero vamos, aún así, esto no quita que Retro tenga bajo rendimiento, en eso estamos de acuerdo. Dos juegos en ocho años es demasiado poco.
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