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Las exigencias de Kamiya a la hora de hacer Bayonetta

Abierto por M4kk0 el 8 de febrero de 2016 · 11 mensajes · 656 visitas

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#1
Todo fue hecho desde cero, con ciertas tensiones en el equipo.

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#2
Me da un poco de pena que de los cuatro juegos que tiene anunciados Platinum, solo uno sea original (Scalebound). Seguro que harán una gran labor en Nier y Starfox, pero estarán demasiado supeditados a las órdenes de los equipos de Square-Enix y Nintendo.

De todas formas, si hay que hacer estos encargos para sobrevivir (y de paso se marcan juegazos), bienvenidos sean.
#3
Ya se sabia que Kamiya esta un poco loco xD. Pero es mejor que no se generen tantas tensiones dentro de un estudio, que esto puede acabar pasando factura.
#4
D0C escribió:
Me da un poco de pena que de los cuatro juegos que tiene anunciados Platinum, solo uno sea original (Scalebound). Seguro que harán una gran labor en Nier y Starfox, pero estarán demasiado supeditados a las órdenes de los equipos de Square-Enix y Nintendo.

De todas formas, si hay que hacer estos encargos para sobrevivir (y de paso se marcan juegazos), bienvenidos sean.
Supongo que cuando dices "original" quieres decir "una nueva propiedad intelectual" (IP).

Una nueva IP no tiene por qué ser original y, del mismo modo, un juego basado en una IP conocida no tiene por qué no serlo.
1 gracias
#5
Querrá decir juegos, ideas, proyectos, lo que sea, propios, sin estar parcial o totalmente hipotecados con los jefazen de la IP en cuestión.

Sobre la noti, un poco decepcionante. Leyendo el titular esperaba algo más espectacular, como que pidió una caravana para él solo (dentro de las oficinas), toallas con su nombre bordado a mano por niños birmanos, un megáfono de oro o algo así.
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#6
Exigió que le dieran una piruleta.
#7
Me refería a propiedades nuevas (Bayonetta, Madworld, Wonderful 101), no a encargos como Korra o Metal Gear Rising. Siempre hace falta savia nueva, y esta gente tiene mucha mano para crear universos interesantes.
#8
D0C escribió:
Me refería a propiedades nuevas (Bayonetta, Madworld, Wonderful 101), no a encargos como Korra o Metal Gear Rising. Siempre hace falta savia nueva, y esta gente tiene mucha mano para crear universos interesantes.

¿Scalebound no es un encargo de Microsoft?

De todas formas, las nuevas IP están sobrevaloradas. Yo no veo que Scalebound ofrezca nada novedoso que te cagas, ni se me antoja la piedra filosofal del género; y desde el punto de vista artístico es más básico que un chupete, porque no me digas tú que el chavalín a lo Final Fantasy con dragón coleguita es SUPER original...

Yo no sé por qué le tenéis tanta estima a esta gente. Que Kamiya era insoportable ya se veía venir, no hay más que ver su tuiter. Y sí, los Bayonettas les salieron bien, y The Wonderful 101 es original; pero tampoco es que haya mucho más allá, porque de cada un juego bueno te sacan dos truños y uno regulero. El propio StarFox Zero tiene una pinta horrorosa... hay muchos otros estudios japoneses que podrían haber hecho seguro un mejor papel que Platinum, como por ejemplo Treasure.

Y sin ser tan insoportables como Kamiya.
#9
tatanga escribió:
¿Scalebound no es un encargo de Microsoft?

Estooo, Scalebound surgió antes de que Microsoft pusiese la pasta (Kamiya dijo que la idea de Scalebound fue la primera que el estudio quiso llevar a cabo), así que no sé si lo llamaría encargo. Encargo le diría a Starfox Zero, que necesitaban "mano de obra" o a los juegos de licencias de Activision. Pero vamos, que me refería a nuevas IP (qué mal me explico, leñe :p).

Yo creo que Scalebound va a ser un pepinazo de los buenos. Hasta ahora no se ha visto mucho del juego, y lo visto tampoco es algo que haga caerte de espaldas, pero tengo confianza ciega en Kamiya. Y si algo desbordan sus juegos es personalidad (solo hay que mirar Wonderful 101, Okami o Bayonetta). Y también hay que recordar que Wonderful 101 parecía muy meh al principio.

En cuanto a que Starfox Zero pinta mal... La culpa no es de Platinum, sino de Nintendo. A Platinum le endiñaron el desarrollo bastante tarde, así que poco podrá hacer con el tiempo que le dan. ¿Y qué truños y juegos reguleros ha sacado Platinum xD? Es más bien lo contrario, todos sus juegos (quitando Korra y puede que Transformers, que no lo he probado) son como mínimo de notable. Como mínimo.

PD: Treasure está prácticamente muerta. DEP.
#10
Tener un jefe exigente, que no irrespetuoso, te hace mejorar.
Yo de Nintendo le quitaba a Platinum los diseñadores, grafistas y programadores...XD!
Pedazo compañia oiga, realmente tienen un toque de genialidad.
Saludos

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