- Skyward Sword tiene una canción diferente para cada lugar y para cada personaje. La única que se repite es la Nana de Zelda invertida (Balada de la Diosa) en unas cuantas cinemáticas. Es cierto que muchas son canciones ambientales poco memorables, pero son diferentes entre sí y en ningún momento producen tedio.
- The Wind Waker tiene canciones DISTINTAS (no mil variaciones del tema central, como en el TP) para cada lugar importante. Obviamente no van a hacer 49 cancionacas para cada uno de los 49 islotes, pero los lugares de cierta relevancia (Initia, Taura, Torre de los Dioses, Isla del Dragón, Isla del Bosque, Isla del Diablo...) tienen su propia melodía. Además cada personaje principal tiene su propio tema (la abuela, Abril, los piratas...). Sin olvidar que hablamos del juego que tiene algunas de las canciones más míticas que ha dado la saga en sus tiempos modernos (el tema central o la canción de la Isla del Dragón, por ejemplo).
- En Ocarina of Time (un juego de 1998, recordemos) la Nana de Zelda suena en los mismos momentos que en la mayoría de juegos de Zelda: cuando sale la princesa Zelda. Y ya. TODO lo demás son canciones diferentes (Kakariko, rancho Lon Lon, Dominio Zora, Ciudad Goron, Campiña, Templo del Tiempo, Valle Gerudo, Bosque Kokiri, Bosques Perdidos...). ¿Que se repite la música en los jefes? Pues vale, en ocho batallas (la de Ganon es diferente) repiten una canción.
- Majora's Mask: se aplica lo de Ocarina of Time con el agravante de que es un juego que se hizo EN UN AÑO.
En el TP me da igual ir a un desierto, a un pueblo abandonado, a una campiña o a una montaña nevada. Me da igual encontrarme al espíritu de un lobo dorado que escoltar un carromato o salvar a unos niños. Al final voy a escuchar la misma melodía tuneada.