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La Guarida del Dragón El lugar donde empiezan las grandes aventuras.

Abierto por Volfir el 2 de julio de 2015 · 771 mensajes · 56.144 visitas

#541
Quería mencionar que ya me llego el Kingdom Hearts Chain of Memories de la GBA. Esperare a que me llegue el Hotel Dusk para hacer doble unboxing. XDDDD

O como le voy a denominar en mi canal: "Coolboxing" :D
#542
Me alegro de que al final te pilles el CoM, ya verás como te gusta su sistema de combate. Al principio puede parecer que basta con sacar cartas al azar, pero se llega a poner muy desafiante.

Ah, y disfruta de ese Hotel Dusk en honor a la difunta Cing :(
1 me gusta 1 gracias
#543
Bueno, ya tengo disponibles ambos juegos. EL Hotel Dusk lo dejo para ver si subo el "coolboxing" a mi canal. Pero al Chain of Memories ya le pude echar una jugada y me ha gustado bastante. Les daré mis impresiones:

Al conectar el cartucho a mi GBA SP, lo primero es emocionarme con la canción clásica de los KH que sale en el menú. Sale una opción para cambiar el brillo del juego con L y R. Me imagino que se hizo pensando en los usuarios del primer modelo de GBA en que la pantalla es mas oscura.

El juego empieza exactamente donde termina el primer juego (no dire para no hacer spoilers). Es de destacar el video intro, que para ser una GBA, se ve muy bien, aunque sin voces y un poco pixelado. Entramos al castillo Oblivion y nos sale un personaje en capucha negra que nos dice que para recuperar algo hay que olvidar otro. Y que todo en el castillo se rige por cartas (???). De echo Sora va solo en la aventura, ya que Donald y Goofy han sido transformados en cartas que podremos invocar en pelea. Y poco a poco van olvidando. Donald intenta hacer alguna magia y no puede porque, según el tipo de negro, se le ha olvidado como hacerlas.

El control es sencillo: B para saltar, A para atacar, Select para poner el mapa, Start el menu de status. Por cierto, existe el Quick Save, que te permite guardar en cualquier momento pero que al apagar la consola se pierde.

En batalla la cosa se rige por cartas. Las Keyblades son cartas, igual los items, las magias, los ayudantes. Ya aquí se cambian con el L o R. La particularidad es que tienes un numero determinado de movimientos. Ya después de usados todos, te toca recargar el deck.

Así que lo importantes es gestionar el numero de cartas, cuales te son mas útiles y cuales no. Tampoco es bueno poner demasiadas cartas, ya que a lo mejor necesites una y tengas que buscarlas; y con lo caótico que pueden llegar a ser los combates, te pueden dar de lo lindo mientras las cambias. Muy pocas también puede ser malo ya que tendrías que recargar tu deck muy a menudo y a la vez hacer pocos movimientos.

Tampoco es que puedas equipar todas las que quieras, ya que cada carta gasta un determinado numero de CP, por lo que, si te pasas de la cantidad total de puntos, no puedes equipar ese deck. Se te permite hacer hasta 3.

Otra cosa que quería mencionar es que las cartas de Keyblade que presentan un numero, eso significa la cantidad de golpes que puedes hacer con ella. Por ejemplo: si tiene el numero 5 es que puedes hacer hasta 5 ataques hasta que se gaste.

Otro detalle es que para abrir las puertas utilizas las dichosas cartas también. Por lo que he podido jugar, he visto cartas en donde aparecen Heartless de diferentes motivos: Algunos tienen dibujos de numerosos Heartless (valga la redundancia). Eso quiere decir que si abres la puerta con esta carta te aparecerán bastantes enemigos. Otras en donde están durmiendo, es decir podrás atacarles de sorpresa. Por lo que veo, hay puertas especiales que se tienen que abrir solo con cartas de Keyblades especiales.

Subir de nivel es fácil. La experiencia se expresa en diminutas esferas que dejan los enemigos cuando los derrotas. Cada level up te dan a escoger si subir mas el HP, el CP o aprender una técnica nueva. Esta ultima no sale tan seguido sino cada cierta cantidad de niveles.

Hasta aquí lo poquito que he podido probar. Cuando salga de tantos juegos pendientes me dedicare de lleno a él. Entre los defectos que le he encontrado es que los escenarios son muy pequeñitos y no he visto NPCs por ningún lado todavía. Y a veces los combates pueden ser un poco caóticos. Las escenas de la historia no tienen voces pero ya eso es mucho pedir a un cartuchito de la GBA. Destacar los efectos de las magias que me han sorprendido bastante, y la introducción a los combates, ya que no se desarrollan en los mismos escenarios sino que es algo tipo "Star Ocean" o algún "Tales", que golpeas a un enemigo y comienza la pelea en un cambio de pantalla.

Hasta aquí mis impresiones. Espero se lean ese currazo. :cunao: Si quieren dar consejos o se me paso algo por alto, me dicen pero sin caer en spoilers, por favor. :D
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#544
Doble post
#545
Al leerte me han dado ganas de rejugar el CoM xD. La última vez que lo rejugué sería hace unos ocho años y lo completé al 100%.

El gran punto negro de este juego son los escenarios y que es un poco repetitivo. Solo son pantallas de tránsito, pues no hay apenas nada que hacer en ellos salvo luchar.

Por cierto, este fue mi primer Kingdom Hearts, así que iba un poco perdido en cuanto a historia xD. Aun así, el argumento me encantó y me enamoré de personajes como Naminé.
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#546
D0C escribió:
Al leerte me han dado ganas de rejugar el CoM xD. La última vez que lo rejugué sería hace unos ocho años y lo completé al 100%.

El gran punto negro de este juego son los escenarios y que es un poco repetitivo. Solo son pantallas de tránsito, pues no hay apenas nada que hacer en ellos salvo luchar.

Por cierto, este fue mi primer Kingdom Hearts, así que iba un poco perdido en cuanto a historia xD. Aun así, el argumento me encantó y me enamoré de personajes como Naminé.

Si, es verdad. Los escenarios son pequeñisimos. Lo único que puedes hacer es romper cajas, golpear lamparas, saltar sobre los trampolines; poco mas. Hubiera sido bueno que hubiera incluido puzzles.

Y como tengo cosas pendientes, pues ya lo guarde, al igual que el Hotel Dusk que. como sabéis, tengo la táctil dañada y no pude pasar de la primera opción donde te preguntan si eres zurdo o diestro. :cunao.

Pero ya le hago un parado a lo de comprar juegos y ahora si me voy de cabeza a reparar la Ds si o si.

Por cierto, grabe el unboxing del Hotel Dusk, pero no me quedo muy bien que digamos. Aún así lo subiré a mi canal y lo titulare: "El peor coolboxing de la historia" :sorrisa:
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#547
Para amenizar un poco la guarida, les dejo esta noticia:

Dragon Quest VII no tendrá batallas al azar en América - LevelUp

A mi siempre me han gustado los RPGs en donde los enemigos se vean y tu decidas si entrar en combate si o no. Hay muchos que confunden esto con encuentros por turnos y ligan ambos términos.

Y son dos cosas muy distintas. Esto son encuentros aleatorios como los del Dragon Quest VIII de Play2 o los de la epoca de la Psx o Snes.
#548
Concuerdo, los encuentros al azar cuando ya llevas 30 horas de juego y necesitas trasladarte rápido a un punto, son un coñazo. Prefiero los que se ven los enemigos y si los tocas o te tocan entras a pelear.

En juegos viejos se implementaron los encuentros al azar porque las maquinas se saturaban si ponías tantos enemigos en pantalla, sobre todo en el mapa del mundo. Hoy en día es totalmente innecesario.
#549
Tampoco veo tan traumatico lo de los encuentros aleatorios, puedes tomarlo como un toque rolero.

Y a las malas un sistema como el Braverly y todos contentos.
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#550
Buenas noticias para los amantes del rol. Llega Final Fantasy Tactics Advance a la consola virtual.

Europe: Here?s This Week?s Nintendo Downloads ? My Nintendo News

Retomando el tema, un punto importante a tomar en cuenta es que los combates en tiempo real fueron primero que los que son por turnos. Lo digo porque muchos dicen que estos eran así por limitantes del sistema.

En realidad los combates por turnos surgieron porque eran la forma mas fiel de representar los juegos de tablero del tipo "Dungeons and Dragons" que también son por turnos, lo cual añadía un componente mas estratégico a los combates.

En cambio, como dijo Legion_Bond, los encuentros generados al azar si fueron hechos así a posta debido a no se podían mostrar a los enemigos en el mapa, ya que esto consumía recursos que podían destinar a otros elementos del juego.

Una pequeña errata cuando hable del Kingdom Hearts Chain of Memories. habia dicho que el numero que acompaña a una carta es la cantidad de golpes que podías dar o veces que la podías usar.

Pues mentira; pues ahora que lo he podido jugar mas en profundidad, tengo que aclarar que el numero que acompaña a una carta es el nivel de la misma. Por ejemplo: una carta de Keyblade con un numero 5, significa que esa carta es de nivel 5.

¿Para que sirve esto? Porque en los combates existen muchas cartas de varios niveles que al enfrentarse una contra otra, gana la que tenga mas. Aclaro: si la carta de Keyblade de nivel 5 que mencione choca con otra carta de ataque que es de nivel 4, ganara sin problemas. Pero si es al contrario, si la carta enemiga es de, digamos, nivel 8, nuestra carta pierde y recibimos el ataque. Por eso la importancia de tener cartas de altos números.

El numero de ataques que podemos hacer si depende de la cantidad de cartas que equipemos, o mejor dicho, que nuestra cantidad de CP nos lo permita. Si equipamos 10 cartas de Keyblade y una de Potion, serian 11 movimientos, 10 de ataque y 1 para curarse. Espero haberme explicado bien. :sorrisa:

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