Yo si me lo creo y me da bastante igual. Que negro veo el 2016 en mi WiiU...
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Tiendas francesas fechan Star Fox Zero en julio
Abierto por shezard el 15 de enero de 2016 · 30 mensajes · 1.539 visitas
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A mi el SF command, me gusto, para las posibilidades técnicas de DS esta muy bien, mas si tenemos en cuanta que se a de controlar con cruceta.
Y las varias rutas que puedes seguir alteran bastante los finales.
Y las varias rutas que puedes seguir alteran bastante los finales.
Kyubi escribió:Más limitada técnicamente era la SNES y el primer StarFox (e incluso el no publicado, pero si filtrada la ROM, StarFox 2) le dan mil patadas.A mi el SF command, me gusto, para las posibilidades técnicas de DS esta muy bien, mas si tenemos en cuanta que se a de controlar con cruceta.
Y las varias rutas que puedes seguir alteran bastante los finales.
Volfir escribió:¿En verdad es malo el Command? Mira que me lo pienso comprar. ¿Este es el de Ds, verdad?
Respecto al juego, tenia idea de que habían dicho solo un escueto "2016" y ya.
Para empezar, el sistema de juego de Starfox Command utiliza de manera intensiva la pantalla táctil, así que olvídate de él hasta que la arregles
. El control a mí me gustó, así que por esa parte no tengo problema. Lo malo es su base. En cada misión hay turnos en los que mueves tus naves (cuatro naves, normalmente). Cuando acaba el turno, empieza el combate con los enemigos con los que te has chocado. Esta parte de mover las naves me resulta muy aburrida. Sobre los combates, son tremendamente repetitivos, ya que son todos áreas abiertas en las que tienes que acabar con unos enemigos. No hay fases de raíles, como en los otros Starfox. Además, el diseño de personajes da urticaria.
El juego es exigente; yo lo empecé en noviembre y lo dejé en una de las misiones finales por pura frustración/aburrimiento. Lo cogí hace unas semanas en un alarde de fuerza y lo conseguí terminar, aunque solo con el final "base". Los demás los vi por youtube y va que chuta. Menos mal que me costó tirado de segunda mano, porque vaya tela con este Command... Para mí, mucho peor que Assault.
ricardo2001 escribió:Integración con Project Guard y Project Giant Robot incoming
Pues se supone que uno de los dos conceptos se lo cedieron a los de Platinum para que crearan un videojuego completo y, que en una entrevista de Hashimoto y Kamiya con Gamespot, la reportera dijo que StarFox Zero quizá no sea el único título de Wii U en el que están trabajando.
Entrevista que dejé por la Tabernilla......
Ahora con el supuesto retraso, si es para mejorar el título pues bienvenido sea, pero a mi me da de que es un retraso para que no esté muy junto al lanzamiento de Pokken Tournament.
Zhlain escribió:Más limitada técnicamente era la SNES y el primer StarFox (e incluso el no publicado, pero si filtrada la ROM, StarFox 2) le dan mil patadas.
Pues en una entrevista de NintendoLife a Dylan Cuthbert (por así decirlo creador de Starfox y StarFox 2) cuando estaba en Argonaut, dijo que Miyamoto fue el que los impulsó a hacer de StarFox Command utilizando ideas descartadas de StarFox 2.
También en esa misma entrevista explica del por qué de la cancelación del juego estando ya terminado y básicamente el motivo fue PS1, que a pesar de haber mejorado sustancialmente los gráficos gracias al nuevo chip fx, Nintendo no quiso lanzar un juego al mercado que se viera muy inferior a los juegos de la estrenada PS1.
Kamiya se ha metido en el proyecto y le esta metiendo mucha caña...
Y yo que creía ya tener redondeado mi calendario de compras por lo menos hasta mayo con Bravely Second en Febrero, Twilight Princess HD con su amiibito en Marzo y este Star Fox en Abril... En fin, espero que no sea cierto, aunque si es para mejorar el juego tampoco me quejare mucho ya que tengo algún que otro juego pendiente que comprar que suplantara ese mes.
Kyubi escribió:En fin paciencia, yo confió en que esta colaboración salga algo muy bueno a pesar de los retrasos.
Yo más bien diría 'GRACIAS A los retrasos'. Me da a mi, o es lo que quiero pensar, que platinum le está dando un vuelco importante a algún que otro aspecto del juego que apenas funcionaba. Yo si le llegan a dejar el proyecto enteramente a P* desde el inicio le tendría mucha más fe, creo que Nintendo no ha atinado con el enfoque esta vez. Para mi lo ideal sería que saliese en 2017 si hace falta, que cambie todo lo posible, porque con lo visto hasta ahora mi interés en el título es el mismo que por el buscaminas, como si no lo hubiesen anunciado, vaya.
Si se confirma este nuevo retraso (ójala) estarían dejando totalmente invalidadas las defensas que surgieron en su día cuando lo mostrado reflejaba un churro de juego (defensas que por otra parte, y personalmente, pienso que no había cómo sostenerlas).
ricardo2001 escribió:Integración con Project Guard y Project Giant Robot incoming
Y con Project Cars.
Bueno vale, ya me callo xD.
Da la impresión de que la han liado parda y no saben muy bien qué hacer con este juego. Ni con este juego ni, ya puestos, con la saga en sí.
Con lo "fácil" que sería hacer un Star Fox clásico, sin experimentos raros con el control. Con Mario, por ejemplo, entiendo que quieran ir innovando y además el género se presta más a ello. Pero en este caso les bastaba con hacer un buen juego de naves a la vieja usanza, tampoco es un género explotadísimo y del que podamos estar cansados precisamente...
En todo caso, MUCHO tiene que cambiar para que lo pille. Ni siquiera lo mostrado e la última Direct me convenció.
Con lo "fácil" que sería hacer un Star Fox clásico, sin experimentos raros con el control. Con Mario, por ejemplo, entiendo que quieran ir innovando y además el género se presta más a ello. Pero en este caso les bastaba con hacer un buen juego de naves a la vieja usanza, tampoco es un género explotadísimo y del que podamos estar cansados precisamente...
En todo caso, MUCHO tiene que cambiar para que lo pille. Ni siquiera lo mostrado e la última Direct me convenció.
D0C escribió:Para empezar, el sistema de juego de Starfox Command utiliza de manera intensiva la pantalla táctil, así que olvídate de él hasta que la arregles. El control a mí me gustó, así que por esa parte no tengo problema.
Lo malo es su base. En cada misión hay turnos en los que mueves tus naves (cuatro naves, normalmente). Cuando acaba el turno, empieza el combate con los enemigos con los que te has chocado. Esta parte de mover las naves me resulta muy aburrida. Sobre los combates, son tremendamente repetitivos, ya que son todos áreas abiertas en las que tienes que acabar con unos enemigos. No hay fases de raíles, como en los otros Starfox. Además, el diseño de personajes da urticaria.
El juego es exigente; yo lo empecé en noviembre y lo dejé en una de las misiones finales por pura frustración/aburrimiento. Lo cogí hace unas semanas en un alarde de fuerza y lo conseguí terminar, aunque solo con el final "base". Los demás los vi por youtube y va que chuta. Menos mal que me costó tirado de segunda mano, porque vaya tela con este Command... Para mí, mucho peor que Assault.
Gracias por el consejo. Si los combates son por turnos, es algo que no me incomoda. La dificultad tampoco ya que, como ya he dicho varias veces, soy masoquista.
Respecto a la tactil, mira que acabo de comprar Hotel Dusk, otro juego bastante tactil. Me decido a comprar juegos y nada que arreglo la tactil. Mal, Volfir, mal.
![[plok]](https://img.revogamers.net/comunidad/smilies/a078.gif)
Si lo encuentro barato, lo compro. Sino, a otra cosa, mariposa.
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