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Xenoblade Chronicles X cerca de las 450.000 unidades en su primera semana

Abierto por M4kk0 el 20 de diciembre de 2015 · 50 mensajes · 2.435 visitas

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#41
Efectivamente esa es la diferencia pero entonces me surge una pregunta: ¿es necesario más? Ayer haciendo el cabra por las peñas veía lo planas que son de cerca, algo que a cierta distancia está 100% disimulado por la dirección artística. ¿Sería diferente si esas peñas estuvieran modeladas una a una? Sí visualmente, no "jugablemente".

Es como lo de las cajas de frutas de XenobladeWii.

XenobladeX podría estar mucho mejor pero ya está muy muy bien, de sobresaliente. Si inviertes más corres el riesgo de inflar tanto la inversión que se hace inviable la recuperación de lo invertido.

Es cierto que las animaciones de los personajes en las cinemáticas son bastante pobres pero a mi, personalmente, no me arruina la experiencia. Recuerdo que en ZeldaSS me quejaba de las animaciones de Fray en alguna ocasión del juego pero es que Zelda requiere de ese mimo, XenobladeX es otro tipo de juego.

Por mi que sigan haciendo juegos en el que la dirección artística tenga más peso que el polígono.
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#42
Sin ánimo de ofender, me importa un pimiento lo que le cuesta a cualquiera hacer un videojuego, me da igual, no me influye en absolutamente nada a la hora de jugarlo. Y si me he lanzado a por Xenoblade, pese a que no era mi intención, ha sido porque he visto como se han trabajado la ambientación, con esos paisajes dignos de Oscar y llenos de vida; yo quería explorar eso. Hay cosas que chirrian, personalmente la poca expresividad de los personajes es una de las "más molestas", parece que lleven un palo metido por el... xD Pero realmente me da igual; porque sales a explorar y te atrapa sin remedio. Lo que siento al jugarlo es ese algo especial que tiene; y muy pocos pueden presumir de ello.
4 me gusta 1 gracias
#43
Monolith tiene una particular manera de diseñar entornos gráficos, animaciones y demás embellecedores, muy heredada de los clásicos JRPG de toda la vida y algo arcaica para los tiempos que corren. Pero es su manera de hacer las cosas, y a mí no me parece mal en absoluto especialmente si eso significa que todo lo demás (el sistema de reglas, el diseño de juego, la "pulpa";) es de una dimensión que supera con creces cualquier cosa que se le intente parecer. Lo importante de Xenoblade X no es tener secuencias cinematográficas con miles de animaciones a ser posible capturadas de actores reales, es tener un RPG con una profundidad abismal en el que sumergirte pero al mismo tiempo no sentir nunca que estás perdido.

Aparte del coste de desarrollo, que como dice Joan este juego no tiene presupuesto triple AAA ni por asomo, hay que tener en cuenta que Monolith es un estudio relativamente pequeño; y que además, lejos de recibir ayuda por parte de Nintendo, son ellos los que han estado echando manos a otros equipos y proyectos, como Skyward Sword o Animal Crossing: New Leaf, por ejemplo.
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#44
Monolith puede sacar estos juegos y vender poco porque a Nintendo le molan dichos juegos, si no, XenobladeX no habría sido posible, está para dar calidad al catálogo, si de paso vende pues muy bien pero si no, pues nada.

Aunque no sea AAA, me da que no cubren la inversión aunque tiempo al tiempo, puede que de pronto el juego tenga visibilidad gracias al pack. Nunca se sabe.
#45
No sé si cubrirán porque habrá que ver cómo se cuenta lo que cuesta, que con la gente dando vueltas en otros proyectos no sería tan fácil. Pero ahora mismo habrán cubierto unos 15 millones.
#46
Hombre, si Takahashi no lo considera un triple A, no debería necesitar vender mucho más de 500k de copias para recuperar la inversión y dar beneficios...
#47
Reztes escribió:
Hombre, si Takahashi no lo considera un triple A, no debería necesitar vender mucho más de 500k de copias para recuperar la inversión y dar beneficios...

Takahashi, hace poco dijo que la mayoría de juegos japoneses con sólo las ventas que tienen en ese mercado ya amortizan la inversión, es por eso que vemos continuamente juegos de sagas que no son super ventas pero que tienen ya una gran cantidad de juegos bajo sus espaldas.

Yo creo que con las ventas que lleva el juego ya habrán recuperado parte sino el total de lo invertido, y que lo que se venda a partir de ahora son puros beneficios.
#48
Y a ver, tampoco nos engañemos, Xenoblade X es precioso, pero tecnológicamente está en el mismo rango en el que estaba Xenoblade en el 2010. No se necesitan cantidades pornográficas de dinero para desarrollar con unas herramientas que a día de hoy deben ser bastante asequibles.
#49
Jugablemente, me da igual en qué rango tecnológico esté. Te atrapa, y eso es lo difícil, a lo que muchos desarrollos carísimos no consiguen ni acercarse.

Yendo un poco más allá, y viendo la cantidad de estudios que se han ido a la mierda en la generación anterior, a veces pienso que Nintendo no ha ido con retarHDo, sino que otras han querido correr mucho.
3 gracias
#50
Ahora resulta que, para decir que te gusta un comentario, hay que darle a "Gracias". :cunao:

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