Efectivamente esa es la diferencia pero entonces me surge una pregunta: ¿es necesario más? Ayer haciendo el cabra por las peñas veía lo planas que son de cerca, algo que a cierta distancia está 100% disimulado por la dirección artística. ¿Sería diferente si esas peñas estuvieran modeladas una a una? Sí visualmente, no "jugablemente".
Es como lo de las cajas de frutas de XenobladeWii.
XenobladeX podría estar mucho mejor pero ya está muy muy bien, de sobresaliente. Si inviertes más corres el riesgo de inflar tanto la inversión que se hace inviable la recuperación de lo invertido.
Es cierto que las animaciones de los personajes en las cinemáticas son bastante pobres pero a mi, personalmente, no me arruina la experiencia. Recuerdo que en ZeldaSS me quejaba de las animaciones de Fray en alguna ocasión del juego pero es que Zelda requiere de ese mimo, XenobladeX es otro tipo de juego.
Por mi que sigan haciendo juegos en el que la dirección artística tenga más peso que el polígono.
Es como lo de las cajas de frutas de XenobladeWii.
XenobladeX podría estar mucho mejor pero ya está muy muy bien, de sobresaliente. Si inviertes más corres el riesgo de inflar tanto la inversión que se hace inviable la recuperación de lo invertido.
Es cierto que las animaciones de los personajes en las cinemáticas son bastante pobres pero a mi, personalmente, no me arruina la experiencia. Recuerdo que en ZeldaSS me quejaba de las animaciones de Fray en alguna ocasión del juego pero es que Zelda requiere de ese mimo, XenobladeX es otro tipo de juego.
Por mi que sigan haciendo juegos en el que la dirección artística tenga más peso que el polígono.
es de una dimensión que supera con creces cualquier cosa que se le intente parecer. Lo importante de Xenoblade X no es tener secuencias cinematográficas con miles de animaciones a ser posible capturadas de actores reales, es tener un RPG con una profundidad abismal en el que sumergirte pero al mismo tiempo no sentir nunca que estás perdido.