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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#27421
Me he terminado estos días los dos Mighty Switch Force que tenía pendientes desde hace mucho tiempo. Al final me he picado con los dos juegos. El segundo tiene incluso alguna que otra canción reseñable...



Muy Village People, pero mola xD
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#27422
xwolf7 escribió:
Ya están las notas de Famitsu para los lanzamientos de este mes, siendo Genei Ibun Roku: #FE el más destacado:




Me parece muy buena nota, habrá que ver la acogida de los usuarios, pero de que el juego promote, promete y mucho, al menos para mi.

PD: Curiosidad; el trailer del anuncio de Bayonetta en Smash es lo más visto en el canal de Super Smash Bros de youtube, superando en 7 días el millón de reproducciones, ni CLoud que se anunció hace un mes tiene tantas vistas que ronda los 950,000.

Que no hombre, que no sabes, pero si Cloud era justo lo que querían los nintenderos, y va a reventar las existencias de amibos y tal...

::s:
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#27423
tatanga escribió:
Que no hombre, que no sabes, pero si Cloud era justo lo que querían los nintenderos, y va a reventar las existencias de amibos y tal...

::s:

Jejeje tienes razón, como me atrevo a comparar al ícono de los videojuegos con ese personaje que nadie conoce :cunao: es que soy blasfemo :cunao:

Me da a mi la impresión de que Bayonetta estuvo al menos considerada para el plantel inicial -y que por algún motivo no la incluyeron-, es que está cuidadísima al detalle, tiene más de 10 canciones, el escenario es brutal, tiene 4 trofeos, al parecer y según el trailer puede que tenga lineas de "Palutena's Guidance", prácticamente han recreado 1:1 el estilo de juego de la saga en Smash, también tiene mucho que ver -digo yo- que Sakurai sea gran fan de Bayonetta y que él y Kamiya sean "besties".
#27424
xwolf7 escribió:
Jejeje tienes razón, como me atrevo a comparar al ícono de los videojuegos con ese personaje que nadie conoce :cunao: es que soy blasfemo :cunao:

Me da a mi la impresión de que Bayonetta estuvo al menos considerada para el plantel inicial -y que por algún motivo no la incluyeron-, es que está cuidadísima al detalle, tiene más de 10 canciones, el escenario es brutal, tiene 4 trofeos, al parecer y según el trailer puede que tenga lineas de "Palutena's Guidance", prácticamente han recreado 1:1 el estilo de juego de la saga en Smash, también tiene mucho que ver -digo yo- que Sakurai sea gran fan de Bayonetta y que él y Kamiya sean "besties".

Y sobre todo es un personaje que entra dentro del ecosistema de Nintendo, que es lo que más valoran los nintenderos por encima de cualquier otra cosa.

Y Smash Bros es un juego hecho por y para los nintenderos.
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#27425
Pongo aquí una pregunta de Disney Infinity 3.0 Star Wars por si alguien lo sabe.

Si se juega el modo historia en cooperativo local, los dos juegan mirando a la tele con la pantalla dividida o uno usa el mando y otro la tele entera???
#27426
tatanga escribió:
Que no hombre, que no sabes, pero si Cloud era justo lo que querían los nintenderos, y va a reventar las existencias de amibos y tal...

::s:

Pues a mi lo que me importa es que están los dos.

Como dice el refrán: "Mas vale que sobre, que falte".
#27427
Pues a mi me faltan: los Ice Climbers, Wolf y Solid Snake de Brawl; y nuevas incorporaciones como Travis Touchdown de No More Heroes, Terra y Kefka Palazzo de Final Fantasy VI (o en su defecto a Layle de Crystal Bearers), los Wonderful 101. Nunca llueve a gusto de todos, es evidente, pero estaría aún más completo en el panel de luchadores y un modo historia, a la altura de Brawl, para rematar la faena. Gracias por leerme y que la sabiduría de Sasel os acompañe.

PD: ¿Me recomendaríais la edición especial de Rodea: The Sky Soldier? Lo veo como algo de culto (en un futuro no muy lejano, de 5 años) y me gustaría salvar la versión de Wii que, según gente que lo ha jugado, es la que merece la pena. Gracias igualmente.
#27428
ricardo2001 escribió:
Pongo aquí una pregunta de Disney Infinity 3.0 Star Wars por si alguien lo sabe.

Si se juega el modo historia en cooperativo local, los dos juegan mirando a la tele con la pantalla dividida o uno usa el mando y otro la tele entera???

Pantalla partida
1 gracias
#27429
Ya han traducido en Source Gaming la columna de Sakurai de esta semana de Famitsu, donde habla de los últimos personajes de Smash y que la encuesta tuvo 1.8 millones de votos, habla que negociar la inclusión de Bayonetta en Smash fue sencillo :cunao:.
Sakurai' escribió:

For Super Smash Bros. for 3DS/Wii U, we’ve chosen to add three more fighters. Cloud, from Final Fantasy VII! Corrin, from Fire Emblem Fates (from now on, Fates)! And finally, Bayonetta from Bayonetta 2!

You can see specifics in the footage from the special presentation, so instead of going through those details here, I thought I would go into each fighter’s overall design here.

Cloud

Having a representative from Final Fantasy is an amazing feat! And the character that was the overwhelming favorite among the cast of Final Fantasy was Cloud. Wielding his massive Buster Sword with ease in one hand, he has speed, reach, and power. If left unadjusted, he’d definitely be overpowered. After thinking about how I would approach this character, I decided his swordsmanship style would utilize the concept of “swinging through,” which is exemplified in his forward smash. This move has Cloud build up some power before swing three times at high speed. It maintains his speed and reach, but is balanced by having a window of vulnerability before the attack. And he’s fast, but his recovery is weak.

In addition, to add a system that is Final Fantasy VII-esque, we’ve implemented “Limit Breaks.” When the Limit Break gauge is full, you can unleash one extra powerful version of one of his special moves. The tides of battle can swing based on these Limit Breaks, so it’s a unique mechanic that both Cloud and his opponent will need to keep in mind.

Corrin

After internal analysis, we decided that if we’re going to make DLC, we would choose a character from a soon-to-be-released new game. After consulting many times with Nintendo and looking at the upcoming release schedule, Fire Emblem Fates was in just the right spot. It’s already been released in Japan, but is yet to be released overseas, making it a prime candidate in terms of timing. I personally felt that having too many Fire Emblem characters was a problem, but after talking it over with the development staff and discussing logistics, I felt certain that I could make them a fun character.

Corrin has an ability called the “Dragon Fang,” an ability that lets them shapeshift into a dragon. Other than transforming their body into a dragon, they can transform parts of themselves, turning their arm into a spear, or into a beast’s fangs.

In Smash 4, Corrin has become a fighter with very long reach. Saying they’re similar to Dhalsim would be too much, but they can unleash smash attacks from an unreachable distance for other characters. Also, their side special move, where they can stab into the ground and pin themselves and/or their opponent there. This is a type of move that has never before appeared in Smash.

Bayonetta

We were conducting a “Smash Ballot” where people could vote for their favorite characters. Worldwide, 1.8 million votes were counted, and of the fighters that were negotiable, as well as realizable in Smash, Bayonetta had the highest amount of votes!* Bayonetta 2 was also a Nintendo exclusive, so negotiations were very easy.

*TL note: In case “negotiably possible” isn’t clear, Sakurai uses the word “negotiation” here, so I take that to mean negotiations in a business sense. As for realizable, Sakurai has written about that before, in column 430.

But because her original series is so distinctive, I was very troubled, trying to think of ways to properly represent her. In the end, I made her a combo-heavy fighter that can start combos from various places. Because you need to think about how much knockback to deal if you want to begin a combo, she’s a fighter with a lot of depth.

She has many moves that show off her distinctive character, like Wicked Weaves, which uses her hair as a conduit to summon forth limbs of Infernal Demons, or Witch Time, where she must predict her opponent’s offense to counterattack, creating an opportunity by slowing time.

To tell the truth…Going through the ratings board for each country/region was extremely difficult. In particular, Japan’s rating board was very strict on Bayonetta’s sexy antics, and there were many times where I thought “You’re not even going to let this through?”

This batch of DLC fighters took more work than the fighters in the base game, and they all have their own especially unique characteristics and playstyles. Knowing this is the final update, I put in as much effort as I could, so please enjoy!
#27430
xwolf7 escribió:
Cloud

Having a representative from Final Fantasy is an amazing feat! And the character that was the overwhelming favorite among the cast of Final Fantasy was Cloud.

Pensaron en meter un personaje de Final Fantasy y ¿quien es mas famoso y favorito que Cloud? Así de simple. Por lo que, haters, a llorar a otro lado. :cunao:

Él viene en representación de la saga y esta ha salido muchísimas veces en consolas Nintendo.

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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