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[ANÁLISIS] Xenoblade Chronicles X (Wii U)

Abierto por M4kk0 el 30 de noviembre de 2015 · 99 mensajes · 5.825 visitas

#51
Hm... yo esta vez voy a pasar del coleccionismo. voy a centrarme en la historio. Si sale agluna secundaria seguro que la hago, pero no voy a centrarme en ellas como con el primero que luego lo dejo y no lo acabo jaja

*o* venga venga que queda nada y menos
#52
Polygon le da un 7. Valoración penosa en un aún más penoso texto que se queja constantemente de, ojocuidao, que el juego es ¡demasiado complicado!

En fin, supongo que esta gente ya se ha zambullido en el registro del esperpento y la vergüenza ajena como EDGE, así que al menos nos sirve para echar unas risas.
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#53
Por un juego en los últimos tiempos que realmente es "old school". Que te sueltan por ahí y ya te espabilarás.

Menuda mierda de prensa. Que sigan con sus películas en las que a veces hay que pulsar algún botón, en las que de videojuego tienen mucho vídeo, pero poco juego.
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#54
Ivory escribió:
Hm... yo esta vez voy a pasar del coleccionismo. voy a centrarme en la historio. Si sale agluna secundaria seguro que la hago, pero no voy a centrarme en ellas como con el primero que luego lo dejo y no lo acabo jaja

*o* venga venga que queda nada y menos

10 a 1 a que te pondrás a hacer secundarias como todo el mundo XD
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#55
Cuánto daño ha hecho la moda del mundo abierto con puntitos por todas partes en el mapa. Luego nos quejamos de que siempre hay que ir de A a B, pero si no ponen la A y la B, también. La verdad es que disfruté mucho ese aspecto de descubrimiento, experimentación y experiencia en Xenoblade, que tampoco tenía unas explicaciones tremendas, y celebro que siga esa línea. Los tutoriales de hecho más bien eran un puñado de frases al principio de todo que no terminabas de comprender, y búscate la vida hasta que llevabas 20 horas.

Comparto más el enfoque de Makko o Praterian. Mundo abierto y muchas opciones no sólo debe significar correr por ahí, si no tiene ese punto de búscate la vida termina siendo un juego lineal con rodeos.
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#56
Yo sólo sé que en la primera partida voy a pasar de ir a por el 100% (especialmente si hay varios puntos de no retorno, como en el original). Ya me tragué un spoiler bien gordo con el original por estar mirando una tabla de Excel que no debí haber visto...
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#57
En Xenoblade no comprendí bien lo de la forja de gemas hasta que me leí una explicación que rondaba por ahí de varias páginas totalmente ajena al juego elaborada por jugadores.

Y seguí una guía para algunas secundarias duras.

Me alegra que siga esa línea porque hasta yo que soy muy manco pude seguir el ritmo del juego.

Son unos pusilánimes que no saben enfrentarse a un juego de verdad.
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#58
Yo tampoco iré a por el 100%. Iré a disfrutarlo al 100%, que no es lo mismo, jajaja.
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#59
Yo tampoco iré a por él, es cuestión de dejarse llevar. Luego el 100% puede que venga a por mi, como me pasó con el de Wii.
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#60
Menudo análisis el de Gamexplain en vídeo, es realmente extenso y ¡habla despacio! Lo he pasado a saltos porque no quiero ver más de lo debido pero lo del final con la cara y los corazoncitos y el "loved" lo dice todo. Les ha encantado.

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